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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装スモーク・ディスチャージャー 120mmバルカン砲 ビッグ・ガン 脚部3連装ミサイル・ポッド Z・HC(MB)用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザク・キャノンの武装類をJ型に換装した簡易型支援機体であるJK型のミア・ブリンクマン用カスタム機。 地球侵攻初期、ジオン公国軍の地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の航空戦力であり対空戦闘力増強は急務であった。 対空戦闘用の120mmバルカン砲を含むザク・キャノン用の各種装備を大型ランドセルへとまとめる形でユニット化、換装を可能にすることで、損耗に際しての応急措置や、容易な機種変更を可能とした本機は、当面の危機に対しての有用性が認められ、24機分の換装用パーツセットが開発され、各戦線で使用されたとされる。 ザク・キャノンのような装甲強化はないものの、それによる機動力の低下も最小限となっているため、スモーク・ディスチャージャーによる擬似ステルスとの相性もよく、汎用機に随伴する形で前線で火力を発揮することのできる機体となっている。 本機は、脚部に闇夜のフェンリル隊由来のアンダー・グラウンド・ソナーを内蔵することでアンテナ増設と合わせて優秀な索敵能力を持つ。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 機体HP 12000 13500 耐実弾補正 11 14 耐ビーム補正 8 9 耐格闘補正 11 13 射撃補正 20 24 格闘補正 10 13 スピード 120 高速移動 180 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム連動特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 11 中距離 6 7 遠距離 5 6 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-78GN[対空砲弾] LV1 750 6 79発/分 10秒 1.5秒 350m 988 移動射撃可ひるみ有よろけ値:55%(2HIT)頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍 1800 LV2 800 355m 1053 2300 LV3 850 360m 1119 2800 LV4 900 365m 1185 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78GN[対空砲弾]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 スモーク・ディスチャージャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 20秒 1.5秒 5m 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 120mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 90 600発/分 16秒 0.5秒 400m 1000 射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 105 1050 ビッグ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 550 6 0.5秒 15秒 0.5秒 350m 2発連続発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x2(3HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍 LV2 577 脚部3連装ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 6 346発/分 10秒 0.3秒 350m 2018 左右交互発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 LV2 400 2307 Z・HC(MB)用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 2000 2200 - サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 UGS LV1 LV1~ 機体が稼働中にしゃがんでいる場合、足裏から地中にUGSを打ち込むことでレーダー範囲内にいる敵機を探知し、味方に情報を共有する。スキル発動中はレーダー範囲内にいるステルス状態の敵機も探知可能になる。 しゃがみ中に味方全員が情報共有するアンチステルス効果を得る 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 290 360 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 590 720 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 790 960 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 990 1210 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 1980 2420 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 2970 3630 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ザク・ハーフキャノンをミア・ブリンクマン(Mia Brinkman)専用にカスタムした機体。 機体自体に大きな変更は入れられていないが、左側頭部にアンテナ増設と、闇夜のフェンリル隊由来の「UGS」(Under Ground Sonar)を脚部に内蔵して索敵能力を高めている。 UGSは地中振動を用いた音紋解析ソナーとのこと。ザクⅠ(GS)に搭載された音響センサーもUGSの運用データから開発されている。地球連邦軍側も「74式ホバートラック」に搭載している。 機体考察 概要コスト300~の地上専用汎用機。ザク・ハーフキャノンの汎用バリエーション。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Deluxe Edition購入者特典。 火力攻撃補正は、射撃と格闘が2:1になる割り振り。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、即よろけのグレネード付きで蓄積よろけに長けたMMP-78GN[対空砲弾]を主兵装に、連射性の高い長距離射撃の120mmバルカン砲、足は止まるがDPS高めなミサイル系2種と豊富に所持。 格闘兵装は、共通のヒート・ホーク。モーションも共通で振りやすいが、コスト帯で見て威力はだいぶ低い。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動は低い部類で、旋回は環境適正恩恵で相応になっている。スラスター容量は多め。行動には苦労するほどではないが高速移動駆使して移動したいところ。 防御面は、HPは並で左腕カバー範囲の広い盾持ち。防御補正は耐実弾・耐格闘が均等で耐ビームがやや低いバランス型。合計値はコスト相応。 防御系スキルが皆無。一回よろけてしまえば対応策は無いのでどうしても打たれ弱い部類にはなる。 特長スモーク・ディスチャージャーによる擬似ステルス効果を持つ。ただ格闘性能のあまり高くない本機では撹乱急襲に使うより射撃攻撃を行うためのヘイト切りに使うことになる。 汎用機ながら支援機のようなスキルを多く持つ。特に「UGS」はしゃがみ中限定だがアンチステルス効果を味方に配ることが出来る独特な効果を持つ。 総論汎用機ながら支援機のような立ち回りを求められる中距離サポート機。 防御系スキルが皆無なため前線に張り付くことはどうしても無理がある。そのため主兵装の届く距離を維持しながら、味方のカットや副兵装による火力出しを行うのが基本になる。 やることが支援機に近いため代用として使えなくもないが汎用機であることに変わりはない。得意ではないが前線維持をしなければならない状況は大いにある。そこの切り替えをしっかりと考えられる立ち回りを求められるため上級者向けの機体となる。 主兵装詳細 MMP-78GN[対空砲弾]連射式実弾兵装。パンマガジンが対空砲弾の収められた箱型弾倉に交換されたMMP-78マシンガン。 性能はマシンガンというより速射砲またはライフルのような感じで、装弾数は少ないが、弾速が速く当てやすい。 特によろけ値が高く、2HITで蓄積よろけを狙えるため、バズーカに負けないよろけ取り能力がある。蓄積ダメージでのよろけなので、各種アーマースキルやシールドなどにも強いのが利点。 ただし威力が低く、ASLも範囲が小さすぎて働かない。やはりライフルのような立ち回りが求められる。 僅かながら爆風が(ザクⅡの足と同直径ほど)ある。 攻撃中はステルスの効果が切れるのは78マシンガンと同じだが、連射をそれほど行わないので相性は良い方。 MMP-78付属グレネード銃身下部付属の単発バズーカ系実弾兵装。 切り替えがそこそこ速いので緊急回避未所持機体なら対空砲弾からよろけ継続を狙える。 ヒート・ホークホーク系格闘兵装。 モーションはホーク系共通モーション。 副兵装詳細 スモーク・ディスチャージャーその場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなく高速移動動中にも使用可能。 使用時に出る煙はあくまでエフェクトで、使用したと同時に自機が10秒間ほど、防御力が上昇し、ステルス効果(非攻撃時に敵のレーダーに映る距離が短くなる)を得ることができる。 防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。 ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。 アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。 120mmバルカン砲右肩から発射されるガトリング系統の実弾兵装。 連射性能が高く、装弾数も多いが射撃時静止を伴う。 装弾数が多いので定期的に使って、中途半端な弾数になったら手動リロードしておいたほうが何かと役立つ。 ビッグ・ガン左腰付近から1トリガーで2発連続発射される実弾兵装。 ザク・ハーフキャノンのと同一兵装。 こちらも射撃時静止。フルオート射撃ではなく、CTが一応ある。CTはかなり短くフルオートのように連射可能。 ダウン追撃として使う場合は、2射以上すれば最もダメージを出せる兵装となる。 脚部3連装ミサイル・ポッド射撃時静止が必要なミサイル兵装。脚部付属のウェポンラッチから左右交互に発射される。 性能はザクⅡ[重装備仕様]のと同一。 よろけ値がそこそこ高く定期的にばらまいとくと味方のよろけ補助になりやすい。 脚から発射される都合、レティクルに対して弾が低く飛び、敵機脚部辺りを飛んでいく。低く飛ぶので傾斜に影響されやすい。 Z・HC(MB)用シールド左腕全体をガードするように装備されている盾。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 緊急回避制御を持たずマニューバアーマーもないので、足さえ止めてしまえば容易に大ダメージを与えられる。即よろけがグレネードしかないため、接近も比較的容易。 UGSを持つため、当機がしゃがんでいる場合ステルスは相手チーム全員から丸裸にされる。支援機のザク・ハーフキャノンとの判別は困難なので(*1)、ステルス機に乗っているならうかつに近寄らないよう注意。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/04:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.1連動ミッションクリア特典として新規追加 2022/03/03:抽選配給にて MMP-78GN[対空砲弾] Lv4追加 2022/08/25:性能調整射撃補正上昇12 → 20 機体スキル「高精度砲撃」LV1付与 機体スキル「前線維持支援システム」LV1付与 2023/10/05:DP交換窓口に MMP-78GN[対空砲弾] Lv4追加 2024/02/29:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 300は火力アッガイばっかになってから割と動きやすくなったな、みんな前出ないから置いてかれないわ - 名無しさん (2024-04-09 20 15 05) 350だと弱すぎるね - 名無しさん (2024-03-24 16 30 21) 350支援は動きまくるか、静止撃ちバ火力吐きまくるかみたいな所あるから、基本静止撃ちしたい本機は苦しいね。強襲の機動力もバカ上がりして捕捉しづらいのもあるけど。 - 名無しさん (2024-03-28 00 55 38) UGS活かしたくても敵味方の支援具合によって、しゃがむ暇が無いときがある。ぶっちゃけデザジムなんかのアンステlv1機体がいて、それを越える敵ステルス(ジャミング付き含め)がいた場合にUGS発動が良いのかもしれない。そもそもチームに静止撃ちばっかだと互いに不利益。 - 名無しさん (2024-03-12 00 49 51) 複合Aと射プロ2でフルハン分合わせて射撃補正は40まで盛れました、ここまで上がると対空砲弾が一発1000ダメは出るからとにかくばら撒くと楽しいことになるね。 - 名無しさん (2024-03-08 01 03 48) 火力出すの難しいね。ビッグガンミサポは静止射撃で撃つ機会を作るのが。 - 名無しさん (2024-01-24 22 42 04) 射程同じだけど、ビッグガンは射程ギリギリで 敵が よろける前に切り替えて撃ち込み始める。脚のは切り替え早いから牽制も良いけど、下格後の着キャン追撃に全弾お見舞いする。肩バルは爆風射撃当ててからの蓄積よろけ値補完、追従ミリ狩り。 支援のと違い、対空砲あるから蓄積55%を一発で与えられるのは大きい。後、煙とバランサーと斧あるから手前で下格ダウンも狙えるし。 味方が取ったダウンに追撃するのなら支援の方が効率良い。 - 名無しさん (2024-01-25 04 13 24) せめて固定装置くれ - 名無しさん (2024-01-19 04 17 28) いまいち防げているか実感しない盾を信じろ。 - 名無しさん (2024-01-20 20 53 44) UGSは味方のレーダーにも共有するアンチステルスの上位スキルなのでお分かりですね? - 名無しさん (2024-01-11 14 27 21) 共有中の味方は、ジャミング受けていなかったら敵ステルスが自分のレーダーでくっきり分かるから、範囲限定だけど背後警戒にもなるのよな。単なる観測アンステはレーダー投影までは共有されないし。 強襲のジムNSllとかのアンチジャミング持ちは、対フリッパーなんかには更に恩恵受けやすいかもね。 - 名無しさん (2024-01-11 22 20 42) TBアッガイにたてつくのか - 名無しさん (2024-01-17 17 36 16) スラ撃ち即よろけミサイル出来る連中に たてつける程万能ではないぞ。しゃがむ隙が無い程、タゲられたり詰められたら発生しないし。 - 名無しさん (2024-01-17 23 28 46) チームにステルス機体及びアンチステルスいないと本機で大忙し。これで味方汎用がモジモジだと、敵支援、格闘強襲から優先ターゲットにされて詰む。要になる役割で出して前線行ったら、この様。はよくある。 - 名無しさん (2023-11-12 14 38 37) この機体密林は強いわ 障害物は少ないけど視界だけ良くないからスモークもありがたいしアッグガイが頑張って裏取りしてくるのでUGSもかなり意味を持つ - 名無しさん (2023-10-27 21 25 44) 対空砲1発当ててからバルカンで蓄積稼ぐ様は、ネロトレのビーバルを彷彿とさせるな。回避吐いたら、射線が通るなら切り替え早い脚ミサで捉えたい所。 - 名無しさん (2023-06-24 00 30 57) 地下基地の中央の上に陣取るのが割と好き。フレ盛りにしとけば敵に水ザクがいないかぎり結構な時間陣取れるしよくでてくるアッグガイを鴨れる。 - 名無しさん (2023-03-01 06 48 31) 陣取って動かなくていいなら、本機の武装的に有効だものね。支援の兎さんも大抵ソコに行く。 - 名無しさん (2023-03-15 00 08 32) USG使って敵ステルスを発見した時はシグナル発信もだけど、レーダー範囲内にいるならONOFFして観測HPやレーダーをチカチカさせないと伝わり難い。 - 名無しさん (2023-02-25 00 26 47) 屈伸すればいいんですかね - 名無しさん (2023-11-07 23 37 47) 野良だとUGS使わないで普通に使ってる輩が多いからあまり信頼が薄い機体でもある - 名無しさん (2023-01-06 15 31 44) アッグガイとかイフリートとかのスモークもメタれるのに本当勿体無いよな なんなら高精度砲撃もあるからしゃがんだ方が火力も上がるのに - 名無しさん (2023-02-18 01 32 40) 一瞬しゃがむだけでも、ちゃんとレーダー見てる人には伝わるから、余裕があれば一瞬だけでいいのでちょくちょく座った方が良いね。 - 名無しさん (2023-02-18 14 31 25) 最近増えてるグフ重への相性が良くて楽しい - 名無しさん (2022-12-22 23 01 02) 塹壕でフリッパーをメタれるのは強みだな。対応高い相手だと射程外からカメラでスポットしてきて敵支援からメチャクチャ狙われるけど。 - 名無しさん (2022-11-17 00 02 55) 演習 密林アッガイさんで確認してきたけど、USG発動は飽くまで「しゃがみ」のみで「伏せ」は駄目なのね。 - 名無しさん (2022-10-18 22 52 11) そりゃ足裏のアンカー打ち込んでる設定だからね - 名無しさん (2022-10-19 00 35 13) 水、GS、後期型のザクが居ないときのMF的ポジション。 - 名無しさん (2022-09-04 03 54 13) しゃがみガトリングで俺tueeeeしたい莫迦がたまに居るけど、あくまでメイン等でよろけ取らないとボーナスバルーンになるよね。 - 名無しさん (2022-09-03 21 29 01) ガトよりもミサポとビックガンやろ、これやってくるのはわかってるやつだから注意 - 名無しさん (2022-09-18 23 05 25) ガトはガチで飾り - 名無しさん (2022-10-04 16 57 29) たいした問題じゃないかもだが、UGSの効果範囲って通常、被ジャミング時、水中でそれぞれ変わるんだよね。初期レーダー範囲のみを参照してたら水中観測として最良になったかもな。現状300軍港だと観測距離はスポット持ちには敵わんとはおもけど。 - 名無しさん (2022-08-28 10 35 13) 他に仕方なかったんだろうが射撃補正の強化と高精度砲撃の付与は面倒だな。相手にいれば無視できないし自軍にいれば与ダメ吸ってく - 名無しさん (2022-08-28 08 37 15) ジム2と組むと前線維持支援でシナジーあるけどだからって出せるかなーという調整。機体固定装置の方欲しかった - 名無しさん (2022-08-27 02 20 45) よろけ耐性欲しいなら伏せるんだ。伏せてもガトは撃てるはず。脚ミサやビッグガンはしゃがみと攻撃受け時は伏せを使いわけるんだ。 - 名無しさん (2022-08-28 07 33 23) 伏せはUGS効果なくなるからなぁ - 名無しさん (2023-08-15 14 13 59) 汎用でやる事ではないで終わってしまう機体 支援で被るからダメだったんだろうと容易に想像つくけど - 名無しさん (2022-08-26 13 12 27) この機体は汎用と支援、両方の動きをしないとならんから難易度が高い。汎用50%/支援50%みたいな感じで両方の動きをすることで100%の力を発揮する。要はどちらかの動きに片寄るなら「他の汎用(支援)に乗れ」ってこった。 - 名無しさん (2022-08-26 15 37 38) 「チームメンバーの前線維持をさらにサポート」たってコイツ自身がウィークポイントになるからあの戦績なのになぁ…チームとして汎用に求められるのは壁か強襲をしっかり止められるストッピング能力であって劣化支援じゃないんだけど - 名無しさん (2022-08-25 17 28 01) 遅レスだけど、300で2射ストップの対空砲あってストッピングパワー云々は腕不足 延々強襲が突っ込んで来るのを止め続ける、よろけ枚数が足りないなら解るが - 名無しさん (2022-09-03 16 05 16) だからそれが出来てないからあの戦績なんでしょ - 名無しさん (2022-09-03 17 38 55) 煙奇襲は出来る機会は少ないけど、F2型並の機動性あるから使わない手はない。 - 名無しさん (2022-06-19 16 15 45) コードフェアリーで一番弱い機体なのになぜ強化来ないのか。芋らずに与ダメ6万いったら良い方だわ - 名無しさん (2022-04-24 03 05 11) むせるジャミングに観測・レーダー潰されるけど、USGは別扱いらしく300範囲内のステルスのHPバー表示される模様。静止、伏せ状態のステルスはやはり認識されない。 - 名無しさん (2022-04-17 17 03 49) 射撃と格闘を混ぜて使わないとまともな戦力にならない。プレイスキルが出る機体だ - 名無しさん (2022-04-03 13 23 37) 付属グレとスラ速あるから、隙あらばバズ格ムーブできるね。ダウン追撃に脚ミサ入るし。着キャンを忘れるな! - 名無しさん (2022-04-14 22 44 08) レート350でもやれるって豪語する人がいるんだけど止めた方がいいかな? - 名無しさん (2022-02-27 23 39 17) 汎用としては性能がアンマッチ過ぎるので300ですらやらせる仕事がないと言われるMSに、コスト割れ分を埋めて活躍できる理由はないでしょう。 - 名無しさん (2022-03-05 22 02 33) 対空砲が悠長過ぎる。最初期型でいいからザクバズが欲しいな。 - 名無しさん (2022-01-17 10 54 56) うーん。このガトリング使う場面あるのか?使っても全然ダメ入らない。足止まった機体や寝かせた機体にミサポ撃った方がダメ出る。 - 名無しさん (2022-01-13 11 13 23) 確実にヒットするならミサポの方が良いだろうけど弾数が多いわけでもないしな。ガトリングは主に遠距離での削りや牽制に使うものだよ。 - 名無しさん (2022-01-25 09 59 46) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【検索用 あしてーしょんおへれーしょん 登録タグ 2013年 UTAU imis!n あ あちこあこ 曲 曲あ 波音リツ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:西久志(imis!n) 作曲:西久志(imis!n) 編曲:西久志(imis!n) 動画:あちこあこ 唄:重音テト・波音リツ 曲紹介 扇動の曲です。 曲名:『アジテーション・オペレーション』 コンピCD「OverDance」収録曲 歌詞 曇天の空の上へ 逆さの旗で天を刺す いつまで雨に濡れるつもりだい? (アジテーション・オペレーション) 用意された舞台は盛況 踊るくるみ割り人形 こんな茶番に飽きたのは僕だけかい? 無様に汚れた握手 サナトリウム的群衆 テレビの音声は今日も砂嵐 アジテーション 錆びた音叉はもう必要ない 今オペレーション 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ アジテーション 世界に向け僕は歌うよ 今オペレーション 黒い雲にナイフを突き付けろ 未来を救うプロパガンダならいいでしょう? 彼らの手を 掴むために 盲目的偶像崇拝 都合のいい天使信仰 いつまで耳を塞ぐつもりだい? (アジテーション) (オペレーション) アジテーション 錆びた音叉はもう必要ない 今オペレーション 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ アジテーション 世界に向け僕も歌うよ 今オペレーション 黒い雲にナイフを突きつけろ 未来を救うプロパガンダねえいいでしょう? アジテーション 剥き出されたピアノを鳴らせ 今オペレーション 目をつむって波に傾けろ 次の未来に正しい光を示すために アジテーション 彼らの手を オペレーション 掴むために アジテーション 未来たちを オペレーション 導くまで コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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濃霧以外だとミサラン光るね、ジオンの汎用がイフ批判のデブ絶賛が多いから当てやすくて仕方がないw - 名無しさん 2013-12-01 03 21 26 汎用機が高級機ばかりの時にミサランで行くと結構ヘイトが取れる、もちろん汎用と行動を共にしないと意味が無いけどね - 名無しさん 2013-11-24 08 58 50 180mmは陸ガンWR用と割り切ってコイツでミソラン使ってます、射プロ&DBL積みで脚部や頭部狙いミソの弾数も5に増えたので高いところなどで攻撃していれば意外と貢献出来る - 名無しさん 2013-11-19 07 25 32 ミサラン問題ですがリロードタイミングと機体を捨てるタイミングをシビアに意識していれば対応可能だと思います。クイックローダーもいいですが敵を1枚取って機体を捨てれば大体プラスになるからクイックローダーは自分は積んでません。 - 名無しさん 2013-07-13 00 02 08 ミソランで行く場合は出撃するマップが限られてくるから簡単に格闘されないように高い所に移動してミソぶっぱなしていればOKだと思う - 名無しさん 2013-11-21 09 50 45 んなことやってらと前線崩壊するわぁw量産とか使えよに話がなってしまう。格闘機もいるからきつすぎる - 名無しさん 2013-07-15 03 06 56 中佐ですがドム系対策で使ってます。低コス機だからリスタも早くドムとコスト交換も狙えるなどメリットも大きいと思います。サーベルもあるから自衛も強い。 - 名無しさん 2013-07-12 23 54 32 ミサランの装弾数4発は辛い - 名無しさん 2013-07-02 23 28 27 使い物にならなくなったねぇ。キャノンだとザク重いるし - 名無しさん 2013-07-03 06 14 50 後使いなれてないと役に立たないからなぁ…別の支援機乗れよって感じ - 名無しさん 2013-07-03 06 17 58 LV7、中佐07にて設計図出現。なってからすぐに出た - 名無しさん 2013-06-20 14 39 42 ジムキャのキャノン⇒マシと陸ジムのミサラン⇒ハングレだとどっちがダメ稼げるのかな?汎用の傍でアシスト出来る機体で最高火力って陸ジムWRって認識は間違えかな? - 名無しさん 2013-06-16 06 31 03 佐官で汎用の陸ジムに乗るくらいなら、こっちの方が遥かに貢献できる。 - 名無しさん 2013-06-12 22 50 34 8/30のアップデートでミサイル・ランチャーの威力が上昇したことにより、ジム・キャノン並の対汎用処理能力を身に付けた。もう「冷蔵庫はお荷物」とは言わせない - 名無しさん 2012-08-31 12 31 15 ↑お荷物かどうかは腕次第でしょ(とか言ってみる - 名無しさん 2012-09-01 10 24 27
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RGM-79[G] GM Ground type Weapon Rack equipment (Slave Wraith) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 140 陸戦型ジムWR装備(レイス) 詳細 レベル 1 50 機体HP 9240 21490 シールドHP ‐ 格闘値 39 112 射撃値 72 292 対実弾装甲 84 157 対ビーム装甲 50 123 スピード 40 スラスター 108 145 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・サーベル(1段) □:ミサイルランチャー ○:180mmキャノン狙撃モード可 L1+□:【SP】ミサイルランチャー最大マルチロック×6 L1+○:【SP】180mmキャノン 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 陸戦型ジムを支援カテゴリーに変換する装備バリエーション機。 背部に大型のウェポンラックを装備することにより、作戦時に携行するのが困難だった大型の武装を運用することを可能とした。 代表的なのはヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、コンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在により汎用機でありつつ、支援機と同等の支援砲撃能力を獲得した。 機体重量の増加により、機動性、運動性は低下したが、友軍機との連携次第で、確実な戦果をあげることが可能。 レイス配備の陸戦型ジムのうちの1機。 塗装が異なり、主にボマーが搭乗。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ - 登場機体 - 地球連邦軍
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装P・G用頭部バルカン砲【TB】 P・G用B・サーベル【TB】x2 P・G用H・バズーカ【TB】 P・G用B・スプレーガン【TB】 ラージシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「忌まわしい月の神殿を叩き壊せっ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一説で、一年戦争の終結後に「南洋同盟」と呼ばれる組織で、製造されたサイコ・ザク マークⅡ【TB】の機体フレームに、残骸から再生されたガンダムの装甲をまとった機体。 一年戦争終結後、ジオン公国の再建を目指すジオン残党軍のクライバー将軍は、サンダーボルト宙域で入手したガンダムの残骸を基に、自身の研究機関でガンダムの再生を密かに進めていた。 一方で南洋同盟を指導する僧正、レヴァン・フウは一年戦争をはじめとした戦乱の根源はアナハイム・エレクトロニクス社であるとし、その壊滅を呼びかけていた。 それに同調したサイコ・ザク マークⅡ【TB】のパイロットであるダリル・ローレンツらの部隊は、潜入を果たした研究機関でガンダムの装甲を入手し、それを用いて宇宙戦用の換装を成しとげた機体はパーフェクト・ガンダム【TB】として、ロールアウトを果たしたのであった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 機体HP 17000 耐実弾補正 10 耐ビーム補正 25 耐格闘補正 25 射撃補正 25 格闘補正 30 スピード 135 高速移動 215 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 87 旋回(宇宙)[度/秒] 87(盾装備時:84.4) 格闘判定力 中 カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 中距離 15 遠距離 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 30% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 120%(60%x2) 下格 130% 180% 150%(75%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP P・G用ビーム・ライフル【TB】 LV1 2100 3秒 75% 2発OH 15秒 0.77秒 400m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP P・G用ビーム・サーベル【TB】 LV1 1800 2.5秒 0.5秒 下格闘時、攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 機体同梱 副兵装 P・G用頭部バルカン砲【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 90 400発/分 8秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) P・G用B・サーベル【TB】x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1900 2.5秒 0.77秒 P・G用H・バズーカ【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 4 5.5秒 15秒 1秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:60% P・G用B・スプレーガン【TB】 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 400 500 15% 15% 即2射フル1+即1 0.8秒 20秒 0.77秒 300m(m) 非集束時4発連続発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有集束可集束時5発連続発射集束時間:3秒倍率:1.25倍よろけ値:10% x4(25% x5) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ラージシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 5000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒 ディフェンシブショット LV1 LV1~ 射撃主兵装を選択している場合、シールドへ射撃攻撃を受けると被ダメージが軽減され、蓄積によるよろけの発生とリアクションを無効化する。またシールドが破損していない場合は高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。なお、シールドを貫通して本体へダメージを与える兵装からの攻撃には本スキル効果は適応されない。 射撃主兵装装備中・シールドに射撃攻撃を受けた際の被ダメージ -30% ・シールドへの蓄積よろけ無効化・シールドに射撃攻撃を受けた際のリアクション無効化シールド存在中・射撃主兵装ブースト射撃可※自機ダウン中、効果無効化 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 その他 急速旋回 LV2 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、敵機の攻撃により発生するリアクションを無効化する旋回を行うが、旋回中は被ダメージが20%増加する。リアクションを無効化すると、機体のリミッターが 10秒間 解除され、敵機に与えるダメージが増加し自機のスラスター回復速度が上昇する。本スキルは空中で使用することができない。 発動時スラスターを約10程度消費する発動中にリアクションを無効化した場合・与ダメージ +30% ・スラスター回復速度 +150% 効果時間は 10秒 使用後は着地硬直が発生マニューバーアーマーの効果と重複しない 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 770 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1540 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 2310 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 3090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-PA Lv4 6180 格闘補正が5増加 緊急格闘防御機構 Lv1 9270 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「忌まわしい月の神殿を叩き壊せっ!」 抽選配給期間2024年2月22日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ パーフェクト・ガンダム【TB】 LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト550) 確率アップ期間2024年2月22日 14 00 ~ 2024年2月29日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、サイコ・ザク マークⅡ【TB】の外装交換機。 南洋同盟はアナハイム・エレクトロニクス粉砕計画『マイトレーヤ作戦』を実行すべく宇宙へと進出。ダリル少尉のサイコ・ザク マークⅡは急遽準備された陸戦仕様だったため、空間戦闘に適した状態でなかった。そこで一年戦争時に鹵獲されていたフルアーマー・ガンダム【TB】の外装を取り付けることで、空間戦闘にも対応できるようにしたのが本機となる。 地球連邦軍の最高戦力であるガンダムの外装を用いたおかげで耐久力・出力・反応速度全てにおいて性能が向上。搭載された「リユース・P・デバイス」のおかげもあって他の追従を許さない高機動力を持った。サイコ・ザクをも超える完璧な機体となったことを評して「パーフェクト・ガンダム」と名付けられた。 フルアーマー・ガンダム以外にも鹵獲されていたガンダムのパーツを使っているのもあって、機体色は白・赤・青のトリコロールカラーに変更された。これは地球連邦軍基地ルナツーへ潜入する際の偽装目的もあったためで、おかげでガンダムタイプの試作機と誤認されている。 装備は「頭部バルカン砲」と「ビーム・サーベル」のみで、「ビーム・ライフル」と「ビーム・スプレーガン」は劇中ではルナツー守備隊から奪取したもの。本作では更に「ハイパー・バズーカ」も所持しての実装となった。 なお、パーフェクトガンダムという中黒が付かない別な機体も存在するが、本機とは名称以外ほぼ関係がない機体となる。 フレーバーテキストにある忌まわしい月の神殿とはご存知アナハイム・エレクトロニクス本社。ガンダム界隈では有名な死の商人の代名詞であり、戦火を広げる元凶扱いされる事も。ただ、アナハイムは軍事専門企業ではなく複合企業体であり、スペースコロニーを維持管理する上で無くてはならない企業でもある。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙・地上環境適正有り。 パーツスロットは遠距離だけが少ない特殊型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。HP50%以下では高性能カウンタープログラムによる高性能特殊カウンターに変化。威力が向上する一方、拘束時間は少し短くなる。モーションは敵腹部に右サーベル→左サーベルと横なぎし、右ハイキックで〆る。 カウンターブーストを有し、カウンター成立後は一定時間、与ダメージが上昇し被ダメージが減少する。またスピードが一段階向上し、集束時間が半減する。 急速旋回Lv2により、高速移動中に追加でスラスターを消費して180°旋回が可能。旋回中はリアクションを無効にするが、被ダメージが上昇する。またこの効果によってリアクションを無効化した場合、短時間だけ与ダメージ・スラスター回復速度が大幅上昇する。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート率式即よろけビームライフル。威力並、射程並、発射間隔短め、ヒート率高め。ディフェンシブショットにより、シールド健在時には高速移動射撃可能。 射撃副兵装は高DPS頭部バルカン、即よろけ残弾式実弾バズーカ、集束可能4点バーストビームガン 即よろけ手数は2種。ストッピングパワーは低め。単発火力はどれも平凡だが、手数が多く弾幕性能に優れる。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。連撃補正かなり低め、下格闘補正高め。そのため下格闘単発威力は高いが、連撃すると逆に威力が低下する。武装自体に特殊効果として、下格闘限定だが特殊緩衝材無効化効果が付与されている。 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力低め。連撃補正、方向補正が高め。総合的にN下格闘威力は並、下格闘単発威力は低めになる。横格闘補正が高く、N下格闘よりも横下格闘のほうが威力は上。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。移動方向による速度減衰が無いため前後左右の通常移動が軽快に行え、宇宙・地上両方の適正を持つため、適正ボーナスにより足回りは全体的に高性能になる。 クイックブーストLv4+空中制御プログラムLv3により、ある程度高低差移動が楽になる。 HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。緩衝材無し。 ディフェンシブショットにより、射撃属性兵装を装備時(構えている状態)では射撃攻撃によるシールド被ダメージが減少し、リアクションと蓄積よろけを無効化する。射撃なら大よろけも無効化できる。ちなみに照射系などにある「ユニット貫通効果」はシールドHPを無視できないため、ディフェンシブショットの効果対象となる。 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は並程度。 緊急回避制御Lv3を有し、緊急回避Lv2よりスラスター消費が少ない状態になる。最大連続緊急回避回数は2回のまま。 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 パワーアクセラレータLv2により、鍔迫り合いや弾かれを高速移動キャンセル可能になる。 特長 ディフェンシブショットにより、即よろけ主兵装の高速移動射撃が可能な上、シールド耐久力がかなり高くなる。これにより高いゴリ押し、強襲性能を発揮可能。 カウンターブーストや急速旋回Lv2により、特定条件下では機体性能が強化される。狙って発動するのは難しいが、発動時の恩恵は大きい。 地上・宇宙両方の環境適正を有している。そのために地上・宇宙とステージを余り選ばず、高い足回り性能を発揮可能。 パワーアクセラレータLv2+2種格闘により、鍔迫り合いや弾かれを逆にチャンスに変えることが可能。 総論 高い機動性と手数を有した、近中距離向け汎用機。 豊富な手数や格闘コンボ火力を有しており、純粋に汎用機として高性能な部類。特に足回りと強襲性能に優れているため、強襲機のようによろけを押し付けつつ突撃→格闘戦に持ち込んだり、敵部隊を翻弄するといった立ち回りを得意とする。 耐久性能に関しても高めの部類で、攻防速と隙が無い。特にディフェンシブショット+Lサイズシールドの相性が良く、高いシールド耐久力によって高めの耐久性能をさらに底上げしている。 本機独自の仕様が多く、他機のノウハウが流用し辛い。本機の強み・特色を引き出すにはそれ相応の習熟を必要とし、上級者であっても本機に対する研究や深い理解が求められる。特に格闘コンボ。 コスト帯汎用機としてはストッピングパワーが低めで、強襲機のようにゴリ押しできる一方、強襲機等のゴリ押しに弱い。格闘判定も汎用機標準の中であり、強判定には一方的に負けることもあり、護衛や強襲機狩には適性が低め。 格闘型強襲機のような動きを得意とするため、廃墟都市や北極基地などは得意。遠距離射撃戦になりやすいマップでは真価を発揮しにくく、港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。 極めて独特な性能を有しているが、基礎スペックはかなりの高さであり、ある程度雑に扱っても強く、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 P・G用ビーム・ライフル【TB】 ヒート率式ビーム兵装。 よろけ射撃。威力並、射程並、発射間隔短め、ヒート率高め。 シールドがある間は高速移動中に射撃可能。 切り替え時間の短さから始動・追撃のどちらにも使える。使い勝手が良いため使用機会は多いが、回転率は悪め。 P・G用ビーム・サーベル【TB】 サーベル系格闘兵装。 サーベル系としては切替時間が短い。 連撃補正が低く、威力は下格闘>N下格闘になる。 N・横格闘は、連邦サーベル系標準モーション。 下格闘は、跳び上がり付きの唐竹割り。モーション長めで、斬りかかるまでが若干遅い。切り替え時間の短さから、切り替え→下格闘のヒットタイミングは一般的なビームサーベルとほぼ同等。 下格闘のみ、特殊緩衝材を無効にする効果あり。下格補正も高い。 P・G用B・サーベル【TB】x2と比較して連撃すると威力が下がる特性上、取り回しが悪い。Nや横で敵をけん制したい時以外ではP・G用B・サーベル【TB】x2の方が優れている。 副兵装詳細 P・G用頭部バルカン砲【TB】 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 DPS高め、装弾数多め、射程長め。 蓄積よろけには90発中17HIT(2.5秒)必要。 蓄積よろけ狙いとしては力及ばず。追撃用としてもP・G用B・スプレーガン【TB】非集束の方がDPSに優れるため、主にその代用か補助用。 P・G用B・サーベル【TB】x2 2刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は、右手のサーベルで唐竹割り。 横格闘は、それぞれの方向に二刀を振り回す。1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。 横格闘補正が高く、威力はN格闘を超える。 下格闘は、突進しながら左手のサーベル振り下ろし → 右手のサーベル振り下ろしの2段格闘。 連撃補正、下格補正共に高め。 こちらの下格には特殊緩衝材無効の効果はない。 P・G用ビーム・サーベル【TB】と比較してモーション、連撃補正ともに優れているため使い易い。唯一、下格闘単発威力で劣る。 P・G用H・バズーカ【TB】 残弾式バズーカ系実弾兵装。 よろけ&爆風有りのバズーカ。威力並。装弾数少な目。蓄積よろけ値はバズ系としては少し低い。 バズーカとしては切り替え時間が短く、よろけ継続がやりやすいが、切り替え時間の弾速からよろけ継続には難しい。 追撃用として使えなくもないが、始動用として使うのが理想的。 P・G用B・スプレーガン【TB】 ヒート率式ビーム兵装。自動照準補正(ASL)有 非集束・集束に関わらず命中時はひるみさえ発生しない。 非集束時4発連続発射(発射間隔約0.13秒)。 DPS少し低め。よろけ値低め。OHまでフルヒットさせても蓄積よろけは狙えない。 主に追撃用。 集束時5発連続発射(発射間隔約0.13秒)。 DPS高め。集束時間短め。 5発中4HITで蓄積よろけを取れるようになる。 集束が必要なことから始動用。これで蓄積よろけを取れれば、最大3回のよろけ取りチャンスになる。 ラージシールド 耐久やや高めのLサイズ盾。 P・G用ビーム・ライフル【TB】とP・G用B・スプレーガン【TB】を装備してる時は前面に構えるため盾受けしやすくなる。 P・G用ビーム・ライフル【TB】装備中はディフェンシブショットの効果で、射撃ダメージが軽減される。 運用 主兵装のビーライを構えての、ディフェンシブショット発動が基本となる。相手にリアクション 蓄積無効を押し付けながら高速移動中の即よろけ射撃が可能なため、かなり有利を取りやすい。スキル効果により、シールドへの射撃ダメージが軽減されるのでなるべく構えた状態を継続したい。シールドは本機の攻守の要であるので、シールドは格闘攻撃やダウン中への攻撃に弱いため、ダウンは出来れば避けたい。 ビーライでよろけさせたら格闘を決めに行くか、バズーカでよろけ継続がおすすめ。格闘は二刀も強いが一刀の下格が方向補正も高く、また緩衝材無視効果もあるため、積極的に一刀下を狙っていきたい。二刀は横格闘の方向補正が高く、二刀なら横→横のコンボが1番火力出しに優れる。下記コンボ欄にもあるように一刀下→二刀横横→一刀下が鉄板の格闘コンボ。 バズーカは取り回し、特に持ち替え時間に非常に優れており、バズ→ビーライのみならず、ビーライ→バズからのよろけ継続が可能。ディフェンシブで有利を取りながらよろけを取り、そこからバズで継続しての格闘コンボが強力。 ビームスプレーガン、バルカンは蓄積取りが可能な兵装。追撃にも有効だが、スプレーガンフルチャ→バルカンで高レベルマニュやダメコン相手も止めやすい。ただフルチャが重要な都合、瞬時の蓄積取りは苦手と言える。 機動性にも優れているため、高い歩行性能や旋回を活かしたレレレ等の機敏な動きで射撃を躱したりシールドで防ぎ、アドバンテージを取りたい。緊急回避や強制噴射を中心とする機動面のスキルも優れているため、タイマンでの読み合いも強く、自分に有利な択をどんどん押し付けよう。またシールドが破壊されるとスキルの恩恵を失うが、機動力がさらに上昇するために一概に弱体とは言えない。更に機敏に動き、相手を翻弄しよう。 急速旋回Lv2でのリアクション無効も強力。使わずともかなりの活躍が可能だが、火力とスラスター回復効率への高いバフは魅力的。シールド破損時のリアクション無効策としても有効なので、本機を乗るなら是非とも習得したい。 機体攻略法 高防御力シールドと高い足回り、豊富な手数と、正面切ってのタイマンはかなり難しい相手。特にディフェンシブショットによる高速移動中の即よろけ射撃と急速旋回によるリアクション無効は、受けるにしても攻めるにしてもやり辛い。 特にP・G用ビーム・ライフル【TB】を構えている時のシールド耐久力は目を見張るものがあるため、できるだけシールドを避けて攻撃したい。幸いにマニューバーアーマーなどは無いため、正面以外からの射撃や、バズーカなどの爆風を足に引っ掛けるなどのテクニックが有効。 シールドを破壊してしまえば、正面防御力や高速移動射撃といった特性が失われるため、スキルが発動しないダウン中への集中砲火や格闘等による積極的な破壊は効果的。とはいえ、優秀な足回りがさらに加速するため、そこは好し悪し。 ストッピングパワーが低く、マニューバーアーマーなどによるゴリ押しは意外と効果的。格闘判定中なため、強判定格闘でゴリ押しも良いだろう。ビームスプレーガンの収束射撃には要注意。 支援機としては、射程外から攻められる長射程実弾キャノン持ちなどが高相性。 コンボ一覧 共通コンボサーベル下⇒サーベル×2横 横⇒サーベル下 サーベル下⇒サーベル×2横 下⇒サーベル下最速で繋げればぎりぎり入る ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/02/20:新規追加 2024/04/25:性能調整機体HP低下19000 → 17000 スピード低下140 → 135 機体スキル「ディフェンシブショット」シールドへの射撃攻撃による被ダメージ軽減効果低下80% → 30% 自機のダウン中はスキル効果が発生しないように変更 P・G用ビーム・サーベル【TB】下格闘補正低下200% → 180% コメント欄 $(function(){ $( #expand-pcomment ).hide(); $( #expand-btn ).each(function(){ $(this).on( click ,function(){ $( #expand-pcomment ).slideToggle(); $(this).slideUp(); return false; }); }); }); 規制強化中 本コメント欄は現在荒らし対策のため規制強化中です. このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメント は機体運用と関係ありません.予告無しで 削除・書込禁止 の可能性がありますのでご注意下さい. 脅威度の高い機体について該当機体板を用いた 対策・攻略論議 は行って頂いて構いません.あくまで前向きな議論をお願い致します. 後ろ向きや右曲がりな議論 は愚痴コメントとしてセイバイされる場合がございます. 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https://w.atwiki.jp/gundam-bon/pages/32.html
情報募集中 以下記入例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 特徴 開発費 15000P コスト 300 オールラウンダー機体。 全体的に平均的な性能を持ち様々な戦況へ対応が可能。 特殊行動1で行う回避行動は相手のロックオンを解除しつつ任意の方向に回避する。 ブーストを消費しない。 開発に必要な素材 機体性能 性能 数値 機体HP 600 実弾補正 57 ビーム補正 57 格闘補正 50 耐実弾装甲 78 耐ビーム装甲 48 耐格闘装甲 56 スピード 75 ブースト 100 索敵 630 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ビームライフル ビーム 110 500 7 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 36 特殊攻撃1 回避行動 1 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 180 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 110 格闘攻撃 後 ビーム・サーベル 格闘 130 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 210 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5681.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装格闘 副兵装頭部バルカン[改修Ⅱ型] 肩部M・ランチャーx2[焼夷] フィン・ファンネルx6[照射] フィン・ファンネル[防御] ミサイルx4 2連装メガ粒子砲 スキル情報 強化リスト情報 備考「人類に絶望もしちゃいない!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 新生ネオ・ジオン軍に対する戦争の長期化を想定し、νガンダムにFSWS計画をなぞって、兵装や増加装甲で機能強化を目的に立案された機体。 サイコ・フレームの採用でνガンダムは高い追従性を獲得したが機体自身の剛性は考慮されておらず、各部位へ装甲を追加することで脆弱性を解消している。胸部にはミサイルを内蔵するユニットが、頭部を挟む形で肩部には特殊な補助兵装を装填可能なマルチ・ディスペンサーが付与されている。 これら追加装甲による自重増加の対策として、装甲内に推進剤を搭載し、スラスターを内蔵化することで総推力を向上させるなどの対策が、リア・スカートや脚部ユニットに散見される。 兵装面に関しては大型化された射撃主兵装に加え、左腕部に装着された特異な形状の兵装には、専用ジェネレーターが内蔵されており、ビーム系兵装の大幅な出力増強施策として、大口径のメガ粒子砲が搭載されているようである。しかし、これらのプランは新生ネオ・ジオン軍に対する戦争自体が早期に終結したことを受け、計画自体が白紙となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 20500 耐実弾補正 34 耐ビーム補正 34 耐格闘補正 20 射撃補正 45 格闘補正 25 スピード(+10) 125 高速移動(+10) 215 スラスター(消費-25%) 75 旋回(地上)[度/秒](+25) 72 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 81 格闘判定力 弱 カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値はサイコフレーム共振発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 中距離 20 遠距離 20 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 主兵装 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ハイパー・メガ・ライフル LV1 600 2800 13% 80% 即9発フル1+即2 0.8秒 15秒 0.77秒 350m(400m) 非集束時5発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:1.5秒倍率:4.667倍よろけ値:16% x5(20%) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル 射撃出力リミッター解除 LV1 - 3800 - 95% フル1+即1 0.8秒 15秒 - 575m 移動射撃可集束必須よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:3秒(1.5秒x2)倍率:6.33倍よろけ値:60% 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP νG用ロング・ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 60 450発/分 13秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) 肩部M・ランチャーx2[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 8 255発/分 10秒 0.5秒 350m 850(1700) 二発同時発射移動射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与1800固定ダメージ(300x6HIT)よろけ値:6% x2 フィン・ファンネルx6[照射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 100% 1発OH - 25秒 0.77秒 300m 6発連続発射 x4HIT照射攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:17% x6発 x4射 フィン・ファンネル[防御] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 5発OH - 35秒 0.77秒 0m 移動射撃可ブースト射撃可リロードボタンで任意解除可150以上のダメージを受けた時、弾数1発消費格闘属性攻撃を受けたとき、弾数全弾消費よろけ値:0% ミサイルx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 650 4 200発/分 12秒 0.5秒 300m 2167(4333) 2発同時発射移動射撃可よろけ値:17% x2 2連装メガ粒子砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 3000 - 100% フル1発 - 30秒 0.77秒 400m 二発同時発射射撃時静止集束必須大よろけ有ユニット貫通効果有攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視集束時間:7秒よろけ値:10% x2 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 レジストムーブ LV2 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。 ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 射撃出力リミッター解除 LV1 LV1~ 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。スキル効果による追加の集束が完了すると、性能が強化された射撃攻撃が可能となる。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない 左腕装備特殊防御機構 LV1 LV1~ 左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを 20% 軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが1500以下の場合、発生するリアクションが軽減される。 対象部位に攻撃を受けた場合・機体HPへの被ダメージ -20% ・よろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する転倒効果のある格闘攻撃とタックル以外の1500以下のダメージを受けた場合・ダメージリアクション 1段階軽減 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 1180 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 2360 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 3150 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-FCS Lv4 7880 射撃補正が5増加 緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「人類に絶望もしちゃいない!」 抽選配給期間2024年3月28日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ νガンダム[HWS装備] LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2024年3月28日 14 00 ~ 2024年4月4日 13 30 [予定] 機体情報 『CCA-MSV』より、νガンダムにヘビー・ウェポン・システム[Heavy Weapon System]を装備したバリエーション機。 第2次ネオ・ジオン抗争が長期化した場合に備えて、νガンダムの強化策として火力増強プランが立案。いままでのガンダムタイプで培ってきたデータと『FSWS計画』を参考に完成する予定だったのが本機となる。 スラスター付き追加装甲を全身に装着することで、重量増加による機動性低下を抑制しつつ攻撃・防御性能を向上させている。火力強化が主眼であり、従来のフルアーマープランと比較して装甲追加面積は控えめ。 兵装は既存のもの以外には、両肩部と胸部に「ミサイル・ランチャー」を装備。携行兵装は、戦艦砲に匹敵する火力を連射可能な「ハイパー・メガ・ライフル」と、既存シールドへ装着式のハイ・メガ・シールドを装備。ハイ・メガ・シールドは大容量コンデンサーと「2連装メガ粒子砲」を内蔵してある。 胸部にIフィールドを搭載したり、肩部にマルチディスペンサーを搭載したり、フロントスカートには隠し腕など、兵装含めたフルサイコフレーム化など様々なプランが検討されていたようだが、抗争自体が早期に終結し、素体となるνガンダムが失われたため、本プランが日の目を見ることはなかった。 初出は模型雑誌『B-CLUB』。ちなみに当初はハイ・メガ・シールドに付いているのが「対艦攻撃用ロケット・ランチャー」だったのだが、ガンプラ化の際にメガ粒子砲装備とされ、以降の媒体でも採用されるようになった。 機体考察 概要 コスト700~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離だけが低い特殊型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。HP50%以下では高性能カウンタープログラム発動により、高性能特殊カウンターに変化。威力は上昇するが拘束時間が減少する。モーションは胸部ミサイルを至近距離で全弾放つ。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は集束可能ヒート率式ビームライフル。非集束でひるみ5連射、集束でよろけ射撃。射撃出力リミッター解除により2段階集束が可能。2段階目では長射程・高威力・貫通よろけ射撃になる。 射撃副兵装は頭部バルカン、焼夷ミサイル、フルヒットの高い照射ファンネル、回数防御性ファンネルバリア、連装ミサイル、集束必須大よろけビーム。 即撃ち即よろけ武装無し。ストッピングパワーは低め。瞬間火力と弾幕性能には優れているが、全体的に射程は短め。 格闘主兵装は同コスト汎用機「νガンダム」と共用のビームサーベル。威力高め。下格闘補正高め。モーション優秀。高性能バランサー有。 足回り・防御 スピードは低め。高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。 HP30%以下でサイコフレーム共振が発動。スピード・高速移動速度・旋回性が大きく上昇し、スラスター消費量が低下する。 HPは体格比込みでかなり低め。シールド無し。ファンネルに緩衝材有。左腕のシールドっぽい武装には左腕装備特殊防御機構が適応される。当該部で受けるダメージ・よろけ値を除算。また一定ダメージ以下の(一部を除く)攻撃によるリアクションを軽減する。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 レジストムーブLv2によって緊急回避もどきが可能。モーション中の被リアクションを無効にし、受けるダメージを半減する。 耐爆機構を有し、オブジェクトやMSの爆発によるリアクションを無効化。 特長 残弾性バリアにより、相性次第でかなり高い防御性能を発揮可能。特に高火力低連射兵装と相性がいい。 高火力大よろけ射撃を有する。 格闘がモーション・威力共に優秀。サイコフレーム共振発動後は足回りもついてくるため、汎用機のように格闘戦が可能。耐爆機構によって格闘で撃破後も隙を晒しにくい。 総論 バリアによるゴリ押しを得意とした、近中距離向け支援機。 残弾式バリアによって相性次第では相手の手数を大きく無力化でき、射撃戦においてゴリ押しが可能。特に単発ロマン砲や集束射撃・狙撃系射撃とは相性抜群であり、敵支援機などとの射撃合戦ではゴリ押しで有利になりやすい。 長射程高火力射撃、大よろけ射撃と、瞬間火力や対応力も高めの部類。アンチスナイプはもちろんのこと、大よろけの拘束力によって攻撃の起点やリアクション軽減スキルの貫通を狙いこともできる。 防御性能自体は低め。HPは低く、防御補正も並。巨大な左武装には特殊防御スキルがあるが十分とは言えず、防御性能の多くをフィン・ファンネル[防御]に依存しているところがある。またフィン・ファンネル[防御]も相性次第では早期に無効化され、集団戦では味方の射線妨害になるなど癖が強い。 即よろけ手数がストッピングパワーが弱く、自衛力は低め。要のフィン・ファンネル[防御]も格闘には無力であり、またその射程の短さから比較的に近距離で戦闘することが多く、支援機としてはハイリスクな運用が求められがち。 バリアに依存もできないので、比較的近距離射撃戦が展開しやすい山岳地帯や峡谷などは得意。長距離射撃は本分ではないため暗礁宙域や港湾基地などは苦手。 特定のシチュエーションでは高い火力とゴリ押し性能を発揮するが、ペースを崩されると脆いハイリスクハイリターンな運用が求められる上級者向けな機体。 主兵装詳細 ハイパー・メガ・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時5発連続発射のひるみ射撃。フルヒット威力高め。 CT短いが、即追撃すると4発目でOHする。 蓄積よろけには9発中7発HIT(最短で約1.5秒)必要。 追撃向け。追撃兵装としては一番DPSに優れているが、よろけ手数との兼ね合いで追撃に用いるのは難しい。 集束時よろけ単発射撃。集束時間短め。 コスト帯の集束射撃としては威力低め。よろけ値も低め。 後述のスキル「射撃出力リミッター解除」の都合、この第1集束状態を維持したまま行動することが難しいので、出番は少ない。 集束時2スキル「射撃出力リミッター解除」によって2段階集束が可能であり、集束完了後、更に集束を行うことが可能。 追加1.5秒を要するため、非集束から数えて3秒の集束が必要になる。それでも集束時間は短め。 よろけ&ユニット貫通効果有りになる。 威力は2段階集束の上昇幅としては控えめだが、1射ではギリOHしないヒート率と長射程が魅力。スナイパーやタンクには劣るが、射程は長い方。 2連装メガ粒子砲を除いてよろけを狙えるのがこれくらいであり、2連装メガ粒子砲の回転率からも重宝する。 νG用ロング・ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、前面への突き。 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。 下格闘は、大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL付き。 連射性能は並。DPSはダメージ効率でいうと低め。蓄積よろけには60発中17発(約2.3秒)かかる。 装弾数は多いが、リロード時間は少し長め。 追撃兵装としては本機最弱。高速移動射撃可能なことから、主に自衛やミリ削り向き。 肩部M・ランチャーx2[焼夷] 残弾式焼夷ミサイル系実弾兵装。 両肩部から2発同時発射。命中時はひるみさえ発生しない。命中した敵に 「 炎上 」デバフ を付与する。 デバフ効果は3秒間。0.5秒ごとに300の固定ダメージが発生し、累計1800ダメージを与える。イレギュラーDBLは効果なし。 デバフダメージ込みなら一番追撃火力に優れるため、よろけ追撃への筆頭候補にになる。 フィン・ファンネルx6[照射] ヒート率式サイコミュ兵装。高速移動展開可能。 基本的な運用はビショップを参照。特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている。 背中のフィン・ファンネルが1基ずつ飛んでいき4HITする照射攻撃をそれぞれ多角的に浴びせてから戻って来る。 自動攻撃中はフィン・ファンネル[防御]使用不可。それ以外は装備切り替えて使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 そのモーションからフルヒットや蓄積よろけの期待値は低め。ダウン追撃にも適していない。だがフルヒット威力は高く、物陰から動かない敵や、狙撃に専念している敵を狙ってやると、大きく移動または大ダメージを期待できる。 フィン・ファンネル[防御] 残弾式特殊兵装。高速移動展開可能。 5基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばしてピラミッド型の射撃無効バリアを発生させる。 このバリアは150以上のダメージを受けると、残弾が1つ消費される。全弾消費するとバリアが解除されリロードも開始される。150未満のダメージを受けても残弾は消費されない。 バリアは本体と同じ防御補正で計算される。三すくみ補正や耐実弾・耐ビーム補正で受けるダメージが変動するということ。 格闘属性の攻撃を本体に受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生し、残弾が全消費されてバリアが解除される。 なお、150未満の攻撃でもヒットタイミングが同じになるように2機以上が撃った場合は合算されて残弾消費される。 味方の攻撃を受けた場合、バリアの残弾は減らないが、射撃なら弾いてしまい、格闘ならよろけたりする。 バリア発生中は装備切り替えてフィン・ファンネルx6[照射]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 リロードボタンを押すことで任意解除可。リロード時間はクイックローダーが効果対象。 ミサイルx4 残弾式ミサイル系実弾兵装。 シールド下部を前面に傾けてから2発同時発射する。命中時はひるみさえ発生しない。 弾数が少ないので実質撃ち切ってしまうが、瞬間火力が魅力。 DPSは高めだが装弾数からマガジン火力が弱い。主に肩部M・ランチャーx2[焼夷]の代替になる。 2連装メガ粒子砲 ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。 シールド下部を前面に傾けてから2発同時発射する。 集束必須だが、集束中は移動可能。射撃時に静止を伴う。 命中時は大よろけ&ユニット貫通効果が有り、命中対象の緩衝材系スキルを無効化してダメージを与える。 命中時のリターンは大きいが、集束時間長めかつ1発OH、OH復帰時間長めとリスクも高め。 大よろけによる絶対的なストッピングパワーが魅力的なので、使える内は始動攻撃の筆頭候補になる。 運用 2連装メガ粒子砲使用可能時は2連装メガ粒子砲を始動に、それ以外ではハイパー・メガ・ライフル集束2を主体に戦闘する。追撃では肩部M・ランチャーx2[焼夷]>ミサイルx4>頭部バルカン[改修Ⅱ型]>ハイパー・メガ・ライフル非集束の優先度で使用することになる。 基本は距離400~350m程度での戦闘がメイン。ただし2連装メガ粒子砲は左腕発射もあって身を晒しやすく、フィン・ファンネル[防御]とセット運用することが望ましい。 フィン・ファンネル[防御]が使えない状態では防御性能が心もとないので、ハイパー・メガ・ライフル集束2の射程を活かして、障害物の陰からの狙撃に専念するのもアリ。ダメージ効率は落ちるが、この射程ならローリスクローリターンな運用が可能。 フィン・ファンネルx6[照射]に関しては、他のファンネル系兵装以上に十分なHIT数を期待するのが難しいので、基本は弾幕程度の感覚で使用すればいい。ねらい目としては、物陰から動かない対象や、狙撃に専念している対象。 フィン・ファンネル[防御]使用中は被弾面積が大きくなるため、特に味方の射線に注意が必要。前に出すぎると味方の射線を塞いでしまい、弾幕濃度を著しく下げてしまう懸念がある。 カスタムとしては一定ダメージを無効にする特性上、装甲系パーツを優先して積みたい。次いで、欠点であるHP強化、フィン・ファンネル[防御]回転率向上のためのクイックローダーなどが挙げられる。ただし、装甲関係の効果は相対的であり、好みでもいいかもしれない。 機体攻略法 フィン・ファンネル[防御]展開中は連射性能の低い射撃との相性が最悪であり、単発ロマン砲や狙撃系、集束射撃系は弾の浪費になりやすいので、タイマンなどでは攻撃を控えるのが良い。対策としては連射性能の高い武装が高相性。ファンネル系やビームガン系などは高確率で連続被弾でバリアをはがせる。ただし、頭部バルカン系は威力が相当高くないと無効化されてしまう。 大よろけ射撃を持つため、本機が左腕を掲げている時は注意が必要。また最大射程が600mに少し届かない程度はあるので、狙撃機体はアンチスナイプにも注意が必要。 比較的に近距離での戦闘を主体とする上、バリア無しでは防御性能・自衛力ともに低く、狙い時。バリア時も格闘には弱いため、大よろけにさえ注意すればゴリ押しで何とかなる場合も多い。 一応、左腕シールドにはダメージ・よろけ値減衰と一定ダメージまでのリアクション軽減効果があるため、今度は逆に連射系は相性が悪くなる。高火力射撃なら大きなヒットボックスを利用できるので、ねらい目。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/03/28:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 最後の1発の照射までが長いからってのもあるんだろうけど、照射の戻りが遅すぎて背中でふよふよ滞空し続けてるの絶妙な気持ち悪さがある - 名無しさん (2024-04-21 18 13 12) こいつ狩るの怠いせいで放置する強襲多すぎ、仕事しないなら強襲降りて支援枠増やすかノルンでバリア剥がす係やれよ - 名無しさん (2024-04-20 16 13 55) 怠いと言うか福ν以外だとバリア剥がすくらい他の兵種の人間も手伝ってやらないとこいつ狩るの難しいぞ。後他のνガンも居るからバリア張ってると純粋にどれが支援機なのか咄嗟に判別し辛いのもあるかと。 - 名無しさん (2024-04-21 15 03 33) わかってるなら強襲の援護してやれよ - 名無しさん (2024-04-21 15 16 40) 強襲も支援、支援にも支援。全部やらなきゃならねぇのが汎用の辛いところよ。で、ずぅっと援護頼む連呼するやつに付き合ってると枚数不利で負ける - 名無しさん (2024-04-21 22 17 02) こいつのバリヤを割るのはこいつの仕事な気がしてる. - 名無しさん (2024-04-22 01 10 39) 味方強襲が狩りやすいように君もバリア剥がすの手伝ったら? - 名無しさん (2024-04-22 01 45 27) ナイチンゲールのファンネルはけっこう手抜きしてバリア剥がせるべ。後はどうにもならんけど(笑) - 名無しさん (2024-04-22 08 20 07) まじで多いから自分で強襲乗ろうね勝ちたいなら - 名無しさん (2024-04-25 23 01 32) 集中砲火想定される場合除いて、バリア 盾メガの併用はしなくても良いかも。タイマン勝負なら照射さえつけられれば結構勝負勝てるし、逃げや詰めなきゃいけない場面でバリア使うのが戦績も伸びていい感じ - 名無しさん (2024-04-10 14 31 46) 味方でAの人がバリアを一度も張ってなかったwすげえぜw 時間制限ないんですよと教えてあげたかった。 - 名無しさん (2024-04-10 13 59 09) 状況によるんじゃね、味方が優秀だとバリア張る必要ないくらいのときあるし - 名無しさん (2024-04-10 15 36 49) バリア張らない方が強い場合あるよ。開幕なんかむしろ張ってると一目で機体見破られるし、照射撃たないし。張りたい時に即張れないし出し。遠距離で張ってると福ニューやHMSのメインであっという間に破られるし - 名無しさん (2024-04-10 20 29 47) バリアが今すぐ必要ってことがある状況って大体が敵と距離とるためとか事故らないための保険くらいだよなぁ、あと味方がよろけとられて撃たれそうなときバリアはってかばってるわ - 名無しさん (2024-04-10 20 38 55) ほんとにそれ。中距離で味方のカバーが一番役に立つ気がする。後、角待ちの敵に凸るとき。 - 名無しさん (2024-04-11 09 21 24) 気にかけて少し護衛よりな感じで立ち回ってたけど目に見えた範囲では一度もバリア張ってなかった。そのくせ遠目からボコスカに撃たれてたw因みにマップは軍事基地。 - 名無しさん (2024-04-10 20 37 13) 愚痴板に書けば? - 名無しさん (2024-04-10 20 40 02) 愚痴という程でもない、勝てたしね。ただAの人らって武装とかよく分からず乗ってるのかなと。こことかも見てなさそうだし。どっちかっていうとwikiや動画投稿者以下の装備説明と中身のないPV作ってるバンナムに愚痴りたくなる。 - 名無しさん (2024-04-10 21 32 23) 責めてるわけじゃないけど、少しとはいえ護衛寄りの立ち回りしててHWSくんがボコスカ撃たれてる間は君なにしてたの?バリアも見てないときに張ってた可能性もあるし格闘なり射撃なりで解除されるときは一瞬だし、なにより支援に攻撃が集中してるってことはその間は君のほうには余程のことがないかぎり攻撃はこないわけだけど、その間なにしてたの? - 名無しさん (2024-04-10 20 52 10) 遠目からって書いてるでしょ そこまで面倒みてらんない - 名無しさん (2024-04-10 21 10 06) 遠目からってどんだけ遠くからだよ、それ護衛寄りっていわんよ、それにそこまで面倒みてられない状態なのに1度もバリア張ってなかったって断言しちゃだめでしょ - 名無しさん (2024-04-10 23 01 24) 攻撃飛んでこない時はアホ火力ファンネル押し付けた方が強そうではある - 名無しさん (2024-04-21 22 44 08) なんだよ…撃たれてんじゃねぇか… - 名無しさん (2024-04-21 22 44 36) 「取り敢えずバリア張って前進しつつメガビ撃ち込むか~バリア割れたらファンネル撃と」→「中々割れねぇな・・・」→「メガビのOH終っちまったよ・・・」 - 名無しさん (2024-04-10 12 00 00) タイミングあったら一発ってのが悪さしてるのか集中砲火食らったのになんか残ってるってあるんだよね - 名無しさん (2024-04-10 12 36 55) 一通り武装回してもバリア3枚残ってたりするからそのまま行くかリロードしながらファンネル撃つかするか迷うよね - 名無しさん (2024-04-10 13 09 06) 状況次第だな。押してるなら解除してFF飛ばすし、押されてるならそのまま。押されてるならすぐ割れるし - 名無しさん (2024-04-11 19 32 47) バリア張ってる→連射系の武器(リボランとか)撃って強襲にパス バリア張ってない→ファンネルに注意しつつ格闘ねじ込む なんか貯めてる→とりあえず逃げよ 状況に応じていろんな択が取れて相手してても楽しい機体。クシャトリヤなんか汎用で見るだけ損だけどこいつは汎用も見てやるとそれだけで強襲が楽になるからいいね。機体によっては強バルカンやロックファンネルや設置ファンネルでそもそもバリア怖くないわけだし - 名無しさん (2024-04-08 22 41 23) 何回かあったんだけどファンネル照射使いたいなぁて思った時にファンネル防御展開中の時てどうしてる? - 名無しさん (2024-04-08 17 52 46) 普通にリロードで回収するんじゃダメなん? - 名無しさん (2024-04-08 17 55 37) バリアしばらく貼れないから勿体ないなぁて思ってるのやっぱリロードしたほうが良いかなぁ…… - 名無しさん (2024-04-08 17 57 53) バリアあるのにバリアを破られたくないせいか他の支援より前でない奴が多い印象。本末転倒。そんなにバリアが大事かねw - 名無しさん (2024-04-08 09 20 20) 支援機に前出ろとか君は後ろで何してんの? - 名無しさん (2024-04-08 12 01 40) 全体的に射程短めで交戦距離近い機体なのにスナイパーばりに芋っている奴がいるって木主は言いたいんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-04-08 12 58 10) ニュータイプか? - 名無しさん (2024-04-08 13 05 25) そんなの見たこと無いけどね 流石に数回乗ればミサの射程内で戦った方が良いのは分かると思うしなぁ - 名無しさん (2024-04-09 09 56 56) 差別用語を含むコメントを伐採. マジでそんなのいるの?むしろバリア破ってくれないと照射できないからさっさと破ってほしいんだが - 名無しさん (2024-04-08 17 49 53) バリアのないコイツのどこが強み?ならハナから張らなきゃいいだろ?何がむしろバリア破ってくれないとだよw - 名無しさん (2024-04-10 15 19 00) とりあえずあんた頭悪そうだなおいw - 名無しさん (2024-04-10 15 28 10) お前みたいなのはバリアを自衛するためにしかつかわないんやろなw - 名無しさん (2024-04-10 15 39 13) バリアは味方の射撃も防ぐからな。貼ったまま前うろつかれれると邪魔なんだよな - 名無しさん (2024-04-09 11 23 31) 下格が優秀なのがいい。何度助けられたか - 名無しさん (2024-04-07 22 35 35) 最初はクッソ強いと思ってたけど、対策が分かってきたのか最初の時ほど活躍できなくなってきた。 - 名無しさん (2024-04-07 22 20 30) 強いけど即よろけも即蓄積よろけも無いからバリア貼ってるからってあんま汎用運用は出来んね。自衛するにはバリアで時間稼ぎしながら複数武装で蓄積とるくらい? - 名無しさん (2024-04-05 14 35 04) 自衛はバリアか、レジストムーブで強引にメインの収束時間確保だね。コイツの最大の自衛は離れてる事だと思う - 名無しさん (2024-04-05 14 53 34) バリアは相打ちでもこっちの勝ち!ってやる為だと思ってるから雑に突っ込むのは良くないと思う、フルチャかメガ粒子砲をチャージしてこっちを撃とうとした相手に叩き込んでミサイル叩き込んで障害物に隠れるってやってる方が良いって感じた、幾らバリアあっても支援だし相手にしてる時も隠れてチラチラ撃ってくる相手の方が嫌だったしね - 名無しさん (2024-04-05 15 34 31) 最大の自衛はバリア張って離れてる事だとは思うが、火力も出そうと思うなら味方の援護貰える位置を維持して延焼の蓄積維持とファンネルの置き網に合わせてノンチャやミサイル撒いてくしか無いんでないかなぁ。必要とあらば優秀なステイメン切りを使うのも大事だし - 名無しさん (2024-04-07 22 58 38) バリア張ってる→連射系の武器(リボランとか)撃って強襲にパス バリア張ってない→ファンネルに注意しつつ格闘ねじ込む なんか貯めてる→とりあえず逃げよ 状況に応じていろんな択が取れて相手してても楽しい機体。クシャトリヤなんか汎用で見るだけ損だけどこいつは汎用も見てやるとそれだけで強襲が楽になるからいいね。機体によっては強バルカンやロックファンネルや設置ファンネルでそもそもバリア怖くないわけだし - 名無しさん (2024-04-08 22 40 39) 枝ミス - 名無しさん (2024-04-08 22 41 14) 包囲ファンネル系だとバリア剥がしやすいんだね。バリア剥がすおすすめ射撃武器一覧とかあれば良きかも - 名無しさん (2024-04-05 10 43 47) こっちのバリアが何層あるかわからないから数値以上に相手が嫌がってヘイトが少ないな、まぁバリアしてチャージしてたら五枚一気に破ってよろけなんて無理だから大よろけカウンター食らうって思ったら削る為に前に立つのも嫌だしね - 名無しさん (2024-04-05 09 35 55) 耐実64盛って射補70シナスタバルカン対策してあとは耐ビー50のスラ盛りって感じかな、交戦距離が近いからサイパケもアリな気がする。 - 名無しさん (2024-04-04 21 22 32) 最近シナスタ少ないし、そのために対実盛るのちょいもったいなくない? - 名無しさん (2024-04-04 21 51 10) 強くなったムーンのプレートが飛んでくるかもしれないし? - 名無しさん (2024-04-04 23 19 08) 耐ビと補助ジェネ盛って強よろけとバリアの回転早めたほうが強い気がする。耐ビ耐実の完全バリアはロマンあるけど、思ってたより現実的では無い。 - 名無しさん (2024-04-04 23 28 52) バリアはクイロですぞ、ミサイル強いからクイロの方がいい - 名無しさん (2024-04-05 04 19 40) この機体は回しといた方がいいですか? - 名無しさん (2024-04-04 00 01 44) クシャ非所持、700コストに良く行く、トークンに余裕ある、そもそもHWSが好き、この辺に多く該当するなら回すべき。 - 名無しさん (2024-04-04 00 16 44) 個人的にはクシャより扱いやすい。汎用の様に扱えるからかな。 - 名無しさん (2024-04-04 11 51 28) 遅レスだけど、カスパ目当てで引いたけど後悔してる。耐実耐ビー盛りでバリアガチガチにして遊ぼうと思ったけど、複合装甲必須だし補助ジェネも盛れないし。基本的にはどちらか一方にしか強く出れず想像とは違った。どこかで機体が引ければそれで良い。 - 名無しさん (2024-04-04 19 49 46) 武装回し理解してきたら、めちゃ楽しくなってきた。強よろけは止まるから地味に当てるのムズいね。 - 名無しさん (2024-04-03 23 02 11) なんか意外と太くないというか、軍事とかだと戦闘中に遠目でνガンをHWSと思って追いかけ回すことがよくある。ファンネルの形が特徴過ぎてそれで判断してしまうな強襲乗ってたら - 名無しさん (2024-04-03 22 55 41) 胴体がずんぐりしてるだけで肩幅とか変わってないしシルエットで言うなら素νとあんまり変わらないからね - 名無しさん (2024-04-05 09 26 32) バリアの弾数、タイミングが同時だと1発としてカウントされるのか。同時発射系の武器で一度に段数減らせるなら選べる機体の幅が増やせそうかなと思ったんだが。 - 名無しさん (2024-04-03 20 58 34) ダブルビームライフルやダブルキャノン等の類は駄目ってことかぁ。…最悪タイミングがドンピシャだった場合、複数からの射撃が同時に当たっても1発扱いになったりするのかね? - 名無しさん (2024-04-03 21 29 23) 想像できるのはバリアのダメージ判定にクールタイムが設定されてるとかかねぇ - 名無しさん (2024-04-03 21 35 12) それが許されたら追従1回でバリア割れるとかありえるからね。散弾系も1発判定だし - 名無しさん (2024-04-03 21 51 36) 複数弾発射系は難しいだろうけどバチバチ系武装…例えばダグリーダー(700には居ないけどジャミグレとかも)が特攻になったら面白そうだなって思った - 名無しさん (2024-04-04 13 03 54) 滑り込みで当てたけど開幕はバリア貼ってメガビ溜めながら突っ込んでく感じかな?武装多いけど息切れ早いからカスパ悩む・・・ - 名 - 名無しさん (2024-04-03 20 43 10) さすがにバリアは一定時間経ったら解除されようよw - 名無しさん (2024-04-03 19 33 44) 意外と見つけにくいな - 名無しさん (2024-04-03 16 52 26) カウンターだけじゃなく普通に胸ミサ使いたかった - 名無しさん (2024-04-03 16 26 50) 乱戦時にHWS2機から照射打たれたらヤバイ速度で溶けたわ - 名無しさん (2024-04-03 11 07 17) 個人的に不満なのがミサイルが地味過ぎる、四発しかないしせめて爆発だけでも派手にして700って感じにして欲しい、徹甲弾よりも爆発地味じゃないか - 名無しさん (2024-04-03 10 53 05) バリアの弾数下げるか火力なーされないとこいつ一強で他の支援いらないな。ノルン追加時よりも相手していて面白くない - 名無しさん (2024-04-03 01 16 49) クシャトリヤとかも環境から落っこちたってこと!?てことはクシャトリヤが更に強化されてカチカチになれる可能性もあるってことか嬉しいなぁ - 名無しさん (2024-04-03 02 24 06) クシャ使いの身としてはカチカチより火力あげてほしいな、クシャって火力方面じゃよろけ値とオーバーヒート短縮くらいしか調整されてないのよね - 名無しさん (2024-04-03 02 32 09) あまりここでやる話でもないけど、射撃強襲の格闘程度なら蚊ほどもきかんわって感じの鋼鉄ボディとさらなる射撃耐性で700に不足してる壁となる機体のほうが個性伸びて楽しいかなって νHWS以外はいらないほどクシャも環境から取り残されてるなら火力もセットでくれるかもしれない - 名無しさん (2024-04-03 03 06 23) クシャの方が射程あるからマップ次第じゃない?照射撒いてディフェンスモードとかで耐久も出来るし - 名無しさん (2024-04-03 05 29 56) 使い分けも何もなくνHWSが全てにおいて最強他は不要らしい - 名無しさん (2024-04-03 16 30 47) 異論は無いけど、射程に変わる強みを提示出来て無い。バリアが強くても攻略板でそれは酷い。 - 名無しさん (2024-04-04 19 32 13) 遠距離で撃ち合うことがほぼ無い環境で、バリアを張るのとディフェンスモードが使えるのだと前者。どちらかと言えば差別化ポイントは耐久になるはず。 - 名無しさん (2024-04-04 19 37 13) フルアーマーzzガンダム使いだけど支援ではHWSの相手だけはしたくない。クシャは問題なく相手できるから要は相性なのでは? - 名無しさん (2024-04-03 19 41 51) 体力MAX同士ならミサイルで割って即よろけと炎上でダメ稼げるし相性良いと思う。体力減ってると逆転するけど - 名無しさん (2024-04-04 13 29 25) 強襲からの自衛力は低いから別に1強でもないでしょ。確かにキャラパワー的には支援機最強格ではあるが強襲使ってると割とあっさり触れるしすぐ落ちるしで飛び抜けて面倒では無いけどな - 名無しさん (2024-04-03 04 43 27) 今は汎用の後ろにいる支援機の状態が崩されないから強いって面もあるしな。今月強襲が強化されたら評価も落ち着くと思うわ。 - 名無しさん (2024-04-03 10 04 31) まぁ武装的にはザクⅣがメタとして最適だと思うし強化で性能上がって出しやすくなればまぁ落ち着くでしょ - 名無しさん (2024-04-03 10 42 03) 仮にコイツがお仕置きされても結局クシャに戻るだけでしょ…。 - 名無しさん (2024-04-03 15 29 47) 汎用がちょっとペチペチやるだけでバリア剥がれるのに?即よろけないのに?脆いのに?リスポン待ちされたら狩られるしかないのに?クシャ差し置いて1強?本気で言ってる? - 名無しさん (2024-04-03 17 01 07) リスポン待ちされてもタイマン張って支援機が勝てちゃうバランスってどんなバランスよ。パーフェクトガンダムみたいになるぞ。 - 名無しさん (2024-04-03 19 14 13) 何て言うか下手に強いしバリアがある分HWS2機編成とかレートでも普通にあるけど相手側も分かってるからシナスタ、福ν複数機居るし、支援増やした分インフレ汎用機の枚数減るから更に強襲機がイキイキしてるような気もするわ - 名無しさん (2024-04-02 23 53 10) シナスタはこいつと相性悪くて最近少ないぞ。出てくるのはほぼ福ニューでたまにバルギルと強ZZじゃね。 - 名無しさん (2024-04-03 00 02 19) バリアで視界も悪くなってるしバリア内からの攻撃で必死になってるからシェザでも全然いける。ローゼンいなくなって喜w - 名無しさん (2024-04-03 10 39 06) ログ読んだけど、カスパは色んな考えあって悩むね。耐格は捨ててもいいかね。 - 名無しさん (2024-04-02 23 30 39) 射撃攻防ってサイフレ、教コン、後はサイコパッケージとかで代用出来る?こいつみたいに特殊なシナジーがない限りはスロ効率悪くて微妙よね? - 名無しさん (2024-04-02 19 24 48) きちんとした個別ページに詳細載ってるからここで聞く所じゃ無い定期 - 名無しさん (2024-04-02 20 37 33) こいつとの相性が聞きたいのよ。カスパそのものは微妙って個人的に結論出てるが、相乗効果がある場合があるしまさにこの機体はそうでしょ? - 名無しさん (2024-04-02 23 30 56) 5%って数字が絶妙、サザビーとかHi-νのファンネルが対ビー50だとバリア抜かれるけど5%入るとギリギリ150下回る - 名無しさん (2024-04-03 03 10 19) ファンネルは同時着弾だから弾けてないと思うよ。 - 名無しさん (2024-04-04 05 16 05) 引いたけど、機体そのものは強いけどカスパはやっぱり微妙っぽい。バリアガチガチにして悪用はあまり出来なさそう。出来たとしても複合装甲は必須で補助ジェネが犠牲になるのであくまで型の一つになりそうね。こう言う話が聞きたかった。 - 名無しさん (2024-04-04 19 43 04) これなんか運用方法が似てるなぁ〜と思ったらサンボルアッガイのフリージーヤードだわ 純粋に守りの為のバリアじゃなくて攻めに使うタイプの - 名無しさん (2024-04-02 17 30 46) ニューや福ν乗ってると感覚違うかもしれんがこいつのメインは350あるんだ。HWS同士でバリアミラーになったらノンチャでさっさとバリア割ってミサイル2種撃ち込め - 名無しさん (2024-04-02 17 08 02) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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新人だからなんとか復刻だけでつくろうとしたらあと一枚でオワタ。。。課金したほうがいいかな、、、イフ改はできたのに - 名無しさん 2016-07-21 22 28 29 Lv5必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-08 00 28 33 ps3で最多MSがエクシアだったらヤツは、処理落ち、させるプレイヤー - 名無しさん 2016-03-14 02 50 19 lv3追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-11 16 36 01 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 13 01 30 N格闘は初撃270、最大285、横格闘190、下格闘初撃250、最大270、上格闘は290 - 名無しさん 2016-02-09 13 04 00 特殊攻撃2はN格闘初撃290、最大330、横格闘190、下格闘180、上格闘は300です。 - 名無しさん 2016-02-09 13 06 13 lv2追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-06 01 35 16 センキューです(^^ゞ - 名無しさん 2016-02-06 17 39 14 見様見真似で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-02 20 26 31 ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-02-04 15 27 05
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魔窟よりもディアスの上位レベルが恐ろしいわ。射撃面で完敗やん - 名無しさん (2020-04-26 14 59 28) 書き込む場所間違えてない? - 名無しさん (2020-04-26 18 39 42) 「魔窟とは役割被ってないから魔窟の上位きてもZは問題ないけど、Zとディアスは役割被り気味だからディアス上位きたらZは負ける」的なこと言ってるんだと思う。ただのZ下げ、ディアス上げだから無視しておこう そもそもZがディアスに射撃面で負けてたとしても、Z自体が射撃機体じゃない″まさに万能機″って性能だから役割を食い合うとは思えないんだが - 名無しさん (2020-04-26 19 32 41) 格闘面完勝してるからイイじゃん、それにリック・ディアスって射撃機体だけど射程は短いから割とZは天敵だぞ、体もデカいから変形射撃ガンガン食らうだろうし - 名無しさん (2020-04-27 09 51 19) 変形射撃とか横移動で避けれるやんけ。しかもそんなことしてくりゃバズ当てて蓄積取って落とすだけやろ。 - 名無しさん (2020-04-29 03 01 45) 変形射撃は移動のついでだからラムアタックまで接近しないよ、こっち見てる相手に正面から突っ込んで行く訳無いだろ、その近づくついでに撃つ時ディジェとかのデカいやつはすごい当てやすいのよ、BRBGだけでも結構なダメージでるぞ - 名無しさん (2020-05-01 20 43 38) 弱いというか、ステイメンみたいに600機体が揃ってきたら置いてかれるんだろうなーって機体 - 名無しさん (2020-04-25 20 38 09) 今の600じゃ間違いなく汎用最強枠の一機だけど550スタート機の追随を許さないってレベルでもないからね。それはわかる。 - 名無しさん (2020-04-25 23 22 55) まぁ派生機もいるしプラスとか・・・ - 名無しさん (2020-04-26 10 30 04) Z弱いっていうプレイヤーはレーダー見ることもできない、先読みや予測もできない、どんな状況でも目の前の的N下しかできない脳筋だろう。 そんな脳死してるような単細胞がテクニカルな機体を使えるわけがない。 いろいろ使い込んだ後に書き込むんだ - 名無しさん (2020-04-25 16 57 25) 宇宙適正も欲しいけど、これでショックアブソーバーあったら脚部装甲無しでもやれそうなんやけどなあ - 名無しさん (2020-04-25 05 14 00) バイオセンサー発動時の火力がぶっちぎってて耐久面でも上回っているから同じ上昇幅でMk2レベル3が来てもそんなに問題なさそう。真のぶっ壊れと名高いディアスのレベル2以上に関しては誰も予想出来ない - 名無しさん (2020-04-24 20 52 01) ディアスはHPの上昇幅200で副兵装火力もほぼ上がらないとかじゃないと本当に環境破壊しそう - 名無しさん (2020-04-24 20 54 58) 魔窟よりもディアスをお仕置きしないとマジでバランス終わるよな - 名無しさん (2020-04-25 20 30 53) いや。2体ともナーフだ - 名無しさん (2020-04-25 20 57 55) やりこむほど強くなる機体やね、強制噴射で格闘二種ぶん回せるようになったら世界変わる - 名無しさん (2020-04-24 18 36 18) Zの利点ってBR→サーベル下ロング下でコンパクトに追撃まで入れられることだと思ってるわ。余裕あるならさらにサーベル下まで入るし、追撃をどこまで入れるかの判断が大事だと思ってる - 名無しさん (2020-04-23 16 48 52) あえてBRからはロングにしてる、緊急回避されやすいけどその場合は噴射からサーベルで追撃しやすいからね、本当、行動の派生が多くて面白い機体だと思う - 名無しさん (2020-04-23 18 45 35) 距離遠めの時はロングの方が入りやすいし、そこからCT挟まずN下入るからな。ほんと判断力がものを言う機体だわ - 名無しさん (2020-04-23 18 52 05) 自分も初動はロングですね。切り替えが普通のサーベルより長いので回避で逃げらてもすぐに普通のサーベルより出せるように警戒してる。あとは牽制中もチラチラロング見せて圧をかけてるつもりになってる。 - 名無しさん (2020-04-24 14 45 40) Zが弱いって言う人の論理的な話を聞いた試しが無いんだけど。データでZの方が強いって出てるのに。 - 名無しさん (2020-04-22 14 09 45) コスト下の相手と比べて「データでZの方が強いって出てる<キリッ」と言っちゃうイキリZさん・・・ コストの概念を学ぼう - 名無しさん (2020-04-22 16 07 08) いや、 - 名無しさん (2020-04-22 17 55 48) 途中送信すまん、そもそも下のコストと比べてるのはZディスってる側じゃね? - 名無しさん (2020-04-22 17 56 30) データとは各ステータスの数値のことかな?ステータス値が高い=強いとはならないよね。武装の癖とかモーションとかいろんな要素があるので。自分はZスキーなんでZ強いと思ってる側だけど漠然とした話では結論は出ないと思うよ。でもまぁ好きな人はZを使う、そうじゃない人は別のMSを使う。それでいいじゃん。レートに出せないほどの酷評は無いわけだし。Z弱いって言う人は別の機体に乗ってくれるんだから個人的にはむしろwin-winだと思ってる。ただ宇宙だとFb、ジオングに劣るらしいから宇宙適正つけて欲しいと思ってる。(地上A、宇宙Cの人) - 名無しさん (2020-04-23 08 52 51) ステータス以外にもマスクデータってのがあるの知らんのやろ初心者じゃね?ヒットボックスも頭に入ってなさそうだし - 名無しさん (2020-04-25 10 41 12) Zの主要なマスクデータってそれこそほとんど100コス下のMk2と一緒じゃなかったっけ?こいつの優れている点はむしろ目に見える格闘武装2種持ちとかスラ量とか噴射2とかな気がするが - 名無しさん (2020-04-26 19 03 20) そういうこといってんじゃないんだけどねぇ 的外れなレスだなぁ - 名無しさん (2020-04-28 20 36 13) 横からだがデータ出てるって言うならそれを書かないとさ。マスクステータスはmk2とZは同等だし体大きい分弱いまである。スロットや可変、武装くらいしか差別化出来ないと思うぞ。 - 名無しさん (2020-05-01 00 24 34) すまんデータってどこだよ - 名無しさん (2020-04-22 16 09 03) 論理的にデータで証明してくれよ。まぁZは強いの分かってるけどさ。 - 名無しさん (2020-04-22 16 11 14) データってなに??脳内ソースじゃないだろうな?論理的なソースを頼む - 名無しさん (2020-04-22 22 26 37) 支援機で出撃する際Z多いと不安に感じる。コンボ決めるのに集中し過ぎてゲーム展開を忘れがちな人が多く感じる。機体は弱いとは思わないけど - 名無しさん (2020-04-23 09 15 25) 格闘強判定もちが1機は欲しいよね。乱戦時に大活躍。 - 名無しさん (2020-04-23 13 27 56) データ云々についてはよくわからんけど宇宙に関しては弱いよ。射撃武器は(Fbやジオングと比べて)貧弱だしとにかく機動力が足りない。格闘のコンボ火力とかバイオセンサーとか光るものはあるけど最低限未満の機動力が全てを台無しにしてる - 名無しさん (2020-04-23 09 21 22) 俺は微妙派だが一番モヤるのは通常サベ範囲。前方もそうなんだが横範囲が狭くて、咄嗟の時に普通なら当てられてた所をスカるのが非常にストレス感じるわ。ロンサーでチクチク出来る状況を維持出来るならかなり火力は高いのは分かるんだが、護衛や防戦が不得手に思えてそっちも出来る機体の方が強いと思ってる - 名無しさん (2020-04-23 13 25 05) 発動時のダメージリアクション無効はともかく、発動中でも謎のMA効いたりすることないですか?そうですか? - 名無しさん (2020-04-22 14 06 19) Z強いって言ってる人ってコスト下の機体と比べて強いといってるアホしかいないよな 例えるならアレックスがパジムより強いから環境機といってるようなアホしかいない - 名無しさん (2020-04-22 04 13 58) そら現状下のコストしか居ないからね。まぁ同コスト汎用追加されても格闘2種持ちってだけでこいつは強いと思うけどね。 - 名無しさん (2020-04-22 04 31 25) Zと比較できる同コスト機体がいないことを知らないアホがなんか言うてるぞ - 名無しさん (2020-04-22 08 23 01) 強襲ワンコンだぞ - 名無しさん (2020-04-22 08 53 39) いやさすがにワンコンは、、、、できる? - 名無しさん (2020-04-23 09 01 13) BR→ロングN→N横→ロング下(N下)→BR下 - 名無しさん (2020-04-23 10 08 56) ミス。BRじゃなくてグレ下かN下だー。CT間に合わない - 名無しさん (2020-04-23 10 16 57) そんな悠長なコンボ入れてる暇なんて実際無いでしょ。理論上のワンコンではねぇ。 - 名無しさん (2020-04-23 13 31 00) 3秒くらいがそんな悠長か? 強襲とタイマンする時結構あるだろ - 名無しさん (2020-04-23 16 23 00) 試しもしないで否定から入る奴ってなんなんだろ? 低レートかな? - 名無しさん (2020-04-24 06 08 56) むしろそんなコンボ実戦で入れられると思ってる方が低レートかエアプだと思うのだが。 - 名無しさん (2020-04-24 17 32 30) 味方が前にいないと何もしなさそうだなお前ww後衛でキャリーしてるつもりでいっつも出遅れてそう - 名無しさん (2020-04-24 21 40 30) A+カンストしてるけど実戦で普通に使ってるよ。戦況に合わせた立ち回りしないと特にZはダメでないしね。 流石に乱戦時で手の届くところに敵がいる時は悠長なコンボはできるはずがないからロング下→下とかのコンパクトコンボで寝かして次を寝かしに行く。 余裕がある時は開始時はグレランからヨロケ取ってサーベル持ち替えず緊急回避吐かせて上でBR始動でコンボってみ、気持ちよくボコれるから。多分君はジムストとかも雑魚機体と決め付けて使ったことないんだと思うけど、Zやストカスのような即よろけ持ちの格闘副武装ある機体はマジで強いから。 - 名無しさん (2020-04-25 17 06 42) 理論上できる機体とできない機体では天と地の差があること理解した方がいいぞ - 名無しさん (2020-04-25 19 07 12) カチカチ装甲に10秒毎にBRグレで4000削れて魔窟を超えるコンボ火力を持ってて弱いと思ってるのか(困惑) - 名無しさん (2020-04-22 10 11 31) Z弱いって言ってる人って使えないヘタクソでどうしようもない、ここで吠えてるだけのヘタレのアホしかいないよな? - 名無しさん (2020-04-22 13 56 10) 500コスト魔窟みたいに明確にこりゃ強い!って機体ではないけど扱えればまぁ強い。そして決して弱くはない。 - 名無しさん (2020-04-22 23 27 44) 俺はパーツはバランス型にしてる!運用は基本はBRからのロングを主軸にサーベルとロングを回す感じ。寝かす時はロングN→N横(下でも可)→ロング下とかぐらいまでは続ける。、基本はすぐに下格で寝かせないこと。悠長にコンボ繋げられない戦況時は下で寝かせちゃえば良いけどね。レーダー見ながら有利ポジを考えて立ち回ればよし、中距離以上はBR→グレで。BRとグレになれたらガンガン前にで流ようにしたらOK、結構ダメいくよ - 名無しさん (2020-04-21 11 02 04) ミスった。下のA+の木や。 - 名無しさん (2020-04-21 11 36 05) 宇宙はジオングとFbがツートップだと言われているよね。ならば可変機に宇宙適正つけていいよね。 - 名無しさん (2020-04-21 10 21 50) 宇宙適正で長時間稼働できる可変機がどれくらい影響与えるのか分からなかったから適正無しで実装されただけでデータがしっかり取れればそのうち適正つくと思うよ - 名無しさん (2020-04-21 10 28 10) Zに適正付いたら夢のBRBGラムアタックから格闘が簡単にできるようになるな、今だとスラ焼くかスラキャン1回しかできないからほぼ繋げられないしな - 名無しさん (2020-04-21 14 38 06) ラムアタックは変形して加速するまでの距離が必要だし直線的な動きになってしまうから高機動が多い高コスト帯ではそんなに凶悪なことにはならんよね。運営なにを恐れる?さぁ早く可変機に適正を実装するのだ。余談だけどギャプランには地上適正でもいいのよ。 - 名無しさん (2020-04-22 08 26 40) 宇宙適正が足引っ張って格闘二種の真価が発揮できない感じ、もっとスラあれば回避吐いた相手を延々なぶれるのにって思う - 名無しさん (2020-04-22 23 55 52) 当方A+。MK-Ⅱなら十万強ちょいちょい出せるけど、コイツに乗った瞬間クソ雑魚ナメクジになっちまう...。皆どんな運用してる?耐久マシマシ壁汎、カットマンと色々やってるけどどれもしっくり来ない。 - 名無しさん (2020-04-21 07 49 27) MK2と違って強判定を押し付ける強引プレイはできませんからね。キヌシさんは強襲タイプなんじゃないでしょうか。であればZとは相性が合わないのかもですね。自分も支援機は全然ダメなので得て不得手ってあると思いますよ。 - 名無しさん (2020-04-21 09 48 34) 正直他と同じ事を高品質にできるマーク2に乗ってると操作が粗くなる所はあると思う、格闘でダメージ与える意識からBRはよろけ取りで遠くを狙わなくなり強判定あるから相手の判定とか意識せずに振るってのもあるし、Zはできる事多いけどそれぞれに欠点もあるから相手を見ながら丁寧に動かさないと器用貧乏で何もできないで終わってもおかしくないし、どうしても中判定の機体は繊細になるから・・・ - 名無しさん (2020-04-21 10 24 38) 主が感じてる通り汎用としてはZより魔窟の方がいいってことでしょ。トレードでもコスト差でチーム的には美味いし、Zは出来るなら味方の前でウロウロして斬りかかってく位置には居たくないしね。他の汎用がヘイト集めてくれてようやく強味が生かせるから魔窟使ってた人からすれば相性も悪そう - 名無しさん (2020-04-21 14 07 41) mk2は柔らかめでやられる前にやれタイプのシンプルに強い機体、Zは固めで何でも出来るテクニカルに強い機体。 射程の長いBRで離れた位置での射撃戦やカットをし、回転のいいグレで強襲を止めたりよろけ追撃をし、ロングサーベルは長さを生かして引っ掛けたり寝かせたり角待ち生当てしたりタックル誘発をさせ、サーベルはロングと合わせてダウンした敵を削っていく。 やれる事が多いから逆に難しくなるのはあるし、単に向いてないだけかなと。 - 名無しさん (2020-04-21 19 45 56) 足が折れるのが一番のストレス - 名無しさん (2020-04-20 16 39 48) アシカタクナールを積みなされ - 名無しさん (2020-04-20 17 22 13) あれかな、Zが微妙に見えるのはダウン取りづらいからかもしれない。餅つきならいいんだがそうじゃない時は無駄範囲か判定中で他の奴より範囲が狭いと地味にやりにくい - 名無しさん (2020-04-20 11 17 05) サベは範囲狭いぞ どうしても寝かせたいタイミングだけど、ロング出しちゃったけど味方に当たりそう 自分はそんなんなる経験記憶にないけど サベでエース助けようとしたら回避で避けられたとかそんなとこ?でしかも寝かせて追撃すればちょうどエースが落とせるって感じ?ならN止めで自分ごと切ってもらえばいいタックルもあるぞ - 名無しさん (2020-04-20 13 44 37) なんて言うのかな、毎回タックルでいいわけでもないし、要は「ちょっとここは1度ダウンさせたいな」って思った時に他の機体みたいにパッとはダウンさせにくいじゃない?だからいわゆるバズ下運用を若干しにくいってのが汎用がこなす役割の上でうーんってなるんじゃないかと。アイツほど酷くはないけど、例えるならグフ彦、グフフがチームに2機以上いるとチームとしてはキツいみたいな - 名無しさん (2020-04-20 14 47 46) 簡単に言うと格闘が中判定なのでMK2やゼフィ見たいに気軽に下格が出せないって言いたいの? 普通のサーベルの下格範囲が少し狭いのは事実だけどあまり気になったことはないな。 - 名無しさん (2020-04-20 16 09 52) いやゴメン分からんわ…サベあるじゃん… - 名無しさん (2020-04-21 00 11 23) あと敵味方5機くらい集まってるような乱戦でもなきゃダウン取らずにカットされるまで斬り続けてればいい 特に理由なければ回す、俺はこれで勝率上がったし与ダメもアシダメもアシスコも増えた ダウン取って無敵駆け引きで負たくないし - 名無しさん (2020-04-21 00 23 30) サーベル使えることを知らないんじゃない? それかショトカに入らない武装は戦闘中つかえないとか勘違いしてるとか - 名無しさん (2020-04-22 03 14 09) 俺にはディジエよりこっちのがいいみたいだなんか散弾バズ使いにくい - 名無しさん (2020-04-19 23 34 46) 接近させてしまうとMK2(格闘強判定)とはまた違った圧を感じるね。Zはロングサーベルの間合いを保つのが良いだろうからその辺はプレイヤーの好みの問題だね。 - 名無しさん (2020-04-20 09 14 25) ふと思ったんだけど耐○を40とかにしてもBSで15上がったところでMAXは50なんだよね? - 名無しさん (2020-04-19 20 14 36) そうだね。バイオセンサーを活かすと言う意味では耐久盛りは得策では無い。ただ、耐久力が無ければ肝心のバイオセンサーも発動し辛くなるし粘れないジレンマ。火力とスピードを上げるためと割り切って使うのが無難じゃない? - 名無しさん (2020-04-20 00 50 01) 横から失礼。なのでバイセン発動時に耐性が50超えないよう調整しHP盛るのがバイセンを活かすには最も効率的だと思う。しかしバイセンをどこまで重視するかってのが人によって考え方が分かれるところだと思いますです。 - 名無しさん (2020-04-20 09 17 19) 別の木にも書いたが、耐久盛りはHPも盛れるし、耐久を下げた分HPを上げられるかと言われたら難しい。格プロや噴射を重視した結果耐久低いのは分かるけど、バイオセンサー活かすために耐久を下げるってのは違うと思うぞ。 - 名無しさん (2020-04-21 21 48 01) 言うてバイオセンサーなんて残りHP3割切って起動だから火力はともかく耐久に関しては期待するのは良くないでしょ。残りの7割の時に活動する時間のが圧倒的に長くなるんだからわざわざ柔らかくしてその活動時間を削る意義は薄い。バイオセンサーは変に活かそうとするよりは格闘火力バフ+機動性アップというデカ過ぎるオマケが付く位に思うのが丁度いいぞ - 名無しさん (2020-04-21 11 29 44) なるほど、なんかしっくりきたぞ。カチカチZで俺は出る! - 名無しさん (2020-04-21 16 22 44) パッとしない性能。なんだろう、期待をし過ぎた。 - 名無しさん (2020-04-19 18 04 48) 下手に弄るとナーフだナーフだと君たちが騒ぐからだよ。 - 名無しさん (2020-04-19 18 13 39) ならきちんとギャプランはナーフされるよね?zのBRでダメ1300とか、三竦みはすでにない。 - 名無しさん (2020-04-19 19 06 12) その代わり撃てばほぼ必中のヒットボックスがあるやろ? - 名無しさん (2020-04-19 19 44 00) あれくらいの性能がないと強襲は活躍出来ない。そしてディジェの登場でギャプラン以外の強襲が死んだ - 名無しさん (2020-04-19 19 47 05) ギャプラン君は接待(高コスト支援)が来ることなくディジェがきたでしょ?自分はトークンの関係でギャプランガチャは回せなかったけど、あのときに大量にトークン突っ込んだ人がなんか気の毒。ディジェの前にZに対抗する支援出してあげてほしかった。それならギャプラン君もにっこりだったろうに。 - 名無しさん (2020-04-20 09 20 50) ナーフされるほど壊れてますか?エアプは黙ってようね - 名無しさん (2020-04-20 10 53 31) だから壊れじゃないように調整されてるって返信じゃないの?魔窟ディアスが強すぎるって声がうるさいかったから - 名無しさん (2020-04-20 22 09 19) 横からだけど枝の生やし具合からして「ならきちんとギャプランはナーフされるよね?」に対して「ナーフされるほど壊れてますか?」だと思うヨ。 - 名無しさん (2020-04-21 09 51 03) 性能に不満はないが適正が無いのとカウンターモーションはやっぱり不満 - 名無しさん (2020-04-19 18 24 57) バイオセンサーで耐久の補正が15づつ上がるけどMk2の格闘で体力が3割を大きく割るリスクを考えたら対格は50近くまで上げていいよね - 名無しさん (2020-04-19 15 59 18) その分を体力に回したらいんでねーの? - 名無しさん (2020-04-19 16 24 07) 耐久盛る場合はHPも盛ってるんじゃ?耐久下げた分HPを大幅に盛れ無いと思うよ。 - 名無しさん (2020-04-20 00 52 48) モヤモヤが出る頃にはもう足がパンパンなんだけど - 名無しさん (2020-04-19 15 37 03) うまい人ってこの射撃でバイオセンサー発動するだろうで突っ込んできてコンボ決められるから削られてるゼータ相手にするの嫌だわ。 - 名無しさん (2020-04-19 12 18 15) なるほど擬似マニューバか。いい話を聞けた(宇宙Cランク) - 名無しさん (2020-04-20 09 41 16) 結構動かせるようになったなと思ってきたら、搭乗回数160回になってた。それでもまだ道半ばな気がする。奥が深い機体だ。まだ楽しませてくれる。 - 名無しさん (2020-04-19 10 50 52) 変形にも高バラ乗ればおしゃれプレイが捗るんだけどなあ - 名無しさん (2020-04-18 21 20 01) 最初の頃は「中判定でパッとしないし、どうせゼフィと同じで翌週にはもっと壊れ機体が出て残念機体になるさ」とか言われてたけど、蓋を開けてみれば600コストのフラッグシップ機、見事に悪評を覆してみせたね。流石はZガンダム、伊達じゃないということか…… - 名無しさん (2020-04-18 19 41 09) ゼフィの例出すなら他の600スタートの汎用来てからじゃないと何とも言えん - 名無しさん (2020-04-18 19 45 56) まあ今600スタートの機体ってZしかいないからな。600スタートになる可能性が高いグリプス戦役後期の機体が出てきた時が本当の評価タイミングだと思う。 - 名無しさん (2020-04-18 19 59 21) 結局600コス始まり機体他になんも来なかったからなあ。まあそれで魔窟ディジェギャプランミサイサの選択肢が上手くハマってるから相変わらず印象としてはパッとしないままだな。 - 名無しさん (2020-04-19 19 27 04) 個人的な予想なのだがZ機体の多くは550コストなんじゃないだろうか。終盤の機体になってようやく600になる感じ。ジオ・キュベレイ、バウンドドックぐらいまでは550なんじゃ無いだろうか。 - 名無しさん (2020-04-20 09 47 09) あんまり話題になってないみたいだけど、ロングビームサーベルって結構衝撃波出てない?相手の回線が悪いだけかな? - 名無しさん (2020-04-18 16 32 16) 見た目からして長いし突きだと画面で長さわからないからなぁ、もうこの距離なら届くって経験で振ってるし - 名無しさん (2020-04-19 11 04 59) 耐格Lv3積んだディジェをワンコン10割で即死させてくるとは思わなかった - 名無しさん (2020-04-18 03 00 51) 耐格装甲1枚じゃあ脆いよこのコスト帯は。ディジェは唯でさえデカイ厚み出っ張りある機体だから寝かしたあとのロング下が綺麗に入るから、ディジェは耐格盛れるだけ盛ったほうがいい。 - 名無しさん (2020-04-19 03 04 06) ヒットボックスの関係でZ基軸編成vsディジェ基軸編成だと後者が射撃戦でボロカスにされるから、現状Zが汎用のフラッグシップだと思う。下にもあるけど変形はあくまで移動手段の一つで、真骨頂はBR +グレで低リスクにダメージが稼げる点に加えて、機動力とロンサーのインチキ判定で現行のどんな相手に対しても有利な位置で立ち回れるって言うイヤラシさにある。加えてカチカチの耐久とバイセンのせいで異常に場持ちがいいから、無駄なリスクを取らず堅実に戦ってるだけで枚数有利になっていくというどこまでも狡猾な機体だよ。 - 名無しさん (2020-04-17 21 16 51) Zとディジェで比べたらそれはそうでしょ。肝心なのはディジェの方が壁汎用としてシンプルでギャプランや変形を止めやすいこと。メタを回してるんだからどっちが上とかじゃなく無い?むしろ550の機体と環境回しあってる600て。 - 名無しさん (2020-04-20 00 58 00) やっぱ性能がちぐはぐというか、イマイチパッとしないよなZって。BRとグレの蓄積はいいんだが…変形で吶喊して囲まれた所を後ろからボコボコにしてもらうか、吶喊しても見られなかったら有難く後ろから切りつけるかの2択を迫ってようやくZにしか出来ない特色って感じがする - 名無しさん (2020-04-17 12 17 51) その運用は変形を過信し過ぎ。変形するのは基本的に逃げる時、ミリの相手が高台や遠方に逃げた時の追撃だけ。それ以外は愚直なほどに壁汎と遊撃枠の良いとこ取り運用する機体だぞ - 名無しさん (2020-04-17 13 14 29) まず変形て吶喊するという選択肢自体がかなり優先度低いと思うんだけど・・・まずMS形態で堅実に立ち回ろうよ。で変形は高台上とか味方の只中で解除するのを意識するべきじゃない?オバヒ着地を取られないのをお祈りしながらなんとなく使うのは自殺行為でしょ - 名無しさん (2020-04-17 14 16 35) 二人の言う通り遊撃枠なのは分かってるけど遊撃枠って要は各地で起きてる戦闘に横槍を入れるって事だし、集団対集団では遊撃は効かないしそもそも相手の行動の隙を取るってことは自分以外の誰かが攻められるまで引っ込んでるって事じゃん?んでもってその癖火力出すにはとんでもない範囲を薙ぎ払うFF上等格闘を振らなきゃいけなくてそれをしないなら火力が高いとは言えない…って事。遊撃隊で居続けられるってのは個々で戦闘してるって事だから戦術的にも良くない、だとして集団対集団なら?としたら変形、瀕死時のバイオセンサー防御アップのあるZが被弾上等で突っ込んで戦況を動かす突破口になるべきじゃね?って思うんだけど - 名無しさん (2020-04-17 16 31 50) 追記 こう思うのはぶっちゃけ射撃が無難程度に収まってるのもある。BRの即よろけ、グレの蓄積よろけはあるけどそれ以上がなくね?って感じる。判定中であんまり強気には出れないけどこいつの適正圏内はどちらかってと格闘だと思うし - 名無しさん (2020-04-17 16 44 28) いや別に横やり専門なんて意識は全く無いけど・・・お見合いしてビームから腕グレ、近ければ格闘という汎用の基本ムーブする機体じゃないのこれ?上の人も壁汎と遊撃の良いとこ取りと言ってるし横やりメインなんて意図は無さそうだが・・・? - 名無しさん (2020-04-17 16 47 02) 俺は赤枝1の運用より木主の運用よりだが野良なら突貫はハッキリ言って無駄ぞ。2機のヘイトを受け持った程度で突破口になりうるなら普通に対面で殴り合ってるだけで大抵なんとか出来る戦力差だろう。そして自分が受け持ったヘイトを捌き切れる保証も無いし、味方があわしてくれる保証も無いんだ。分が悪い賭けをするより堅実に戦う方がええで - 名無しさん (2020-04-17 17 59 52) そもそも遊撃枠って『相手の意識外、側面辺りから攻撃してひたすらカットやよろけ増産する機体』ってイメージだったんだが。各地の戦闘にちょこまか手を出してたら味方の混乱を招くよ、一緒に戦ってくれるのかと思ったらいつの間にか離脱してるってことだし Zは射程も耐久も優れてるから中距離からライフル当てて味方の足掛かりを作り、以降は戦場の中間地点で全体をみながらカットに回って味方を援護する運用がベスト ついでに言えばロンサーは闇雲に振るんじゃなくて固まってる相手をまとめて倒す、相手の格闘範囲外から潰す、回避ない相手へのよろけハメに使う武装だから、味方が密集してる場所だと普通にライフルとサーベルで立ち回って追撃にグレとサーベル挟む機体だよ - 名無しさん (2020-04-17 22 17 58) 追記。Zはダメージ目当てに乗るのではなく、エリア・ドミナンスの名の通りに戦場に満遍なく対応して味方を有利に導くための機体だから、ダメージ欲しさでFFがちの格闘振るべきではない また、バイオセンサーはあくまで『手負いの獣の悪あがき』みたいなものだから、それをアテにした戦い方をすると前線崩壊を起こしやすい。バイオセンサー=チャンスタイムではなく、要するに『この火力でせめてお前だけでも道連れにしてやる!』って感じの機能だから - 名無しさん (2020-04-17 22 24 36) ディジェ君出たからもう速攻で地上にも席なくなった? - 名無しさん (2020-04-17 09 03 11) あいつは壁汎用、こいつは遊撃枠だから全然ありよ。 - 名無しさん (2020-04-17 09 17 43) どんだけレベルたけー話なんだ…。到達できん。 - 名無しさん (2020-04-17 07 46 53) 格闘ブンブンFFキッズがちょっと成長してBRチュンチュンもじもじ汎用になった。現状600コストは泥仕合しかないわ。 - 名無しさん (2020-04-17 03 57 42) ただでさえ下位コストのfbとジオングに手も足も出ない産廃機だったのに、更に酷くなったなぁ・・・ - 名無しさん (2020-04-16 15 27 58) 手数の少ないFbに手も足もでないことは経験上そんなになかったけどなぁ。ジオングはZ乗ってるときに出会ったこと無いからなんとも言えんが耐ビー盛ってるZが多いからどうなんだろうと思う。A+とかの世界ではそういうヒエラルキーなのかな。 - 名無しさん (2020-04-16 16 41 06) 射程ある即よろけビームあるからFb相手でも普通に戦えるしジオングもデカいお陰でグレも当てやすいし手も足も出ないってのは普通に下手だっただけだと思いますよ - 名無しさん (2020-04-16 17 13 24) 逆にそれは君のレートが低いだけ、使うやつが強くなればなるほどFBジオングとコイツの性能差は浮き彫りになるぞ - 名無しさん (2020-04-16 18 07 46) 上枝も言ってるけどレート低いのモロバレだよ 上に行けば行くほど性能差を痛感するようになるだろう - 名無しさん (2020-04-16 20 17 48) 反感買うだろうけどどの機体でもそうだろうけどハッキリいってレートA後半以上の人達の感想じゃないと強い弱いって参考にならないよね。A-以下の戦場なんて環境機じゃなくても中の人次第で決まるけどA後半以上になってくると全員の腕前にそこまで差ってでにくくなってくるから、まぁおかしな機体出してくるのがいるとほぼほぼ負けるし。 - 名無しさん (2020-04-19 10 56 35) メインのダメージ効率がダンチだから撃ち合いでもキツイし寄られても格闘判定で押し通される可能性あるし変形で逃げようにも普通に追いつかれるしでまともなFb相手はめっちゃキツイよ - 名無しさん (2020-04-17 13 14 30) fbとジオング(特にfb)が頭一つ以上飛び抜けてるだけでコイツはそこまで酷くないんだよなぁ。勿論直すべきところはあるけどそれでも産廃と言われるほどじゃない。 - 名無しさん (2020-04-16 20 33 51) その2機と比べると機動力が圧倒的に低いのがなあ…格闘コンボの火力とか硬さとか光るものはあるんだけど適正なしっていうのが足を引っ張り過ぎてる - 名無しさん (2020-04-17 12 24 59) 適性ない時点で宇宙にくるなって言われてるようなもんだから行かなくていいんだ - 名無しさん (2020-04-18 12 00 28) 持ってないから解らんのだけど、Zって壁にはなれない感じなのかな?一歩引いて戦闘してる味方多くて汎用全員Zだとちょっとやりづらい - 名無しさん (2020-04-16 10 53 41) 壁にはなるよHP高いからただ600機体が少なすぎて壁もなにもZだらけっていう - 名無しさん (2020-04-16 11 33 27) 相手もZだろうからロングサーベルの間合いを警戒しあうと一般的なバズ格の間合いより引き気味に感じるのでは?Z相手だとその1歩先が死線だったりする。勿論初動はお互いモジモジするけど。 - 名無しさん (2020-04-16 13 27 03) 宇宙もスラスター量が元々多いから快適。適性要る? - 名無しさん (2020-04-16 00 02 08) いるよ、いると言うより必須だよ。適性ある機体とない機体じゃ機動力が雲泥の差なんだからよ。スラスター吹かし続ける宇宙じゃ80近くあっても足りんのだわ。 - 名無しさん (2020-04-16 08 11 20) コイツはスラスター100まで上げられるから、適正とバイオセンサーでかなりヤバイ性能になるが、それがお望みで? ちなみに適正の無い現状でもバイオセンサーが発動すると、自拠点から敵拠点付近までラムアタック状態で飛んでいける。 - 名無しさん (2020-04-16 09 14 18) バイオセンサーの能力アップはたしかに強力だけどそれを前提とした設計ってのはちょっと扱い辛いところがない?EXAMみたいに任意発動じゃないから狙って使うのは難しいしそもそも発動してるってことはHPあとちょっとですよって敵に知らせてるわけでもあるし。余計なお世話だけどギャプランにはそのバイセンないんだけど、、って思っちゃう。でも適正あると強くなりすぎるって考えもわからなくはない。とりあえず公式はどう考えてるのか知りたいと思う。 - 名無しさん (2020-04-16 09 46 24) それ結局バイオセンサーありきじゃないか。宇宙やってるなら高コスト帯で適性ない機体がどうなのかはわかると思うが。 - 名無しさん (2020-04-16 11 24 09) 適正無いと厳しいのは理解してる。自分が言いたいのは『だからと言って現状の性能のまま宇宙適正をつけるとヤバイだろう』と言ってるだけ。 - 名無しさん (2020-04-16 14 26 36) 別にヤバくも何ともないぞ。適性があって初めて土俵に立てるのに無いからな。 - 名無しさん (2020-04-16 16 22 26) 違う角度からみるとバイセンもってるzを基準に宇宙適正つけないとバイセン持って無いほかの可変機をどうする?なんかこのへん調整不足のような気がする。ジオングのときはビショップ、タコザクと丁寧にデータとって調整してる丁寧な感じに好感あったけど今回は酷いと思う。 - 名無しさん (2020-04-16 16 38 10) いや横からだけどわかる、コイツに適正ついたら宇宙環境間違いなく壊れる - 名無しさん (2020-04-19 03 10 05) 適正つけてもおそらくFbのほうが宇宙では環境機のままだよLV2もきちゃったし。適正付けてやっとFbより遅いけどHP高いぶんまぁ1機2機ぐらいなら許されるかなってレベル - 名無しさん (2020-04-19 10 45 02) 宇宙適正あるとオーバーヒートからの回復時間短縮と旋回・移送速度上昇の恩恵もあるんだ。それらをカスパで補うとその分何かを外さないといけないし、無しのままでは適性持ちに比べちょっと劣る。要るかと聞かれると要ると即答しちゃうレベルだと思う。 - 名無しさん (2020-04-16 09 40 03) たぶん各々のレート帯で意見が変わってんじゃないかね?A後半~A+以上だとFbに追いつけないし、低いレートだと変態機動で避けまくる人が少なくて単純に即よろけ 高耐久のZのがいいとかありそう。 - 名無しさん (2020-04-16 11 37 41) Zが550スタートだったらHP高いしまぁ・・・。って感じだけど600でコスト割れのFbにあきらかに劣ってるからなぁ。 - 名無しさん (2020-04-16 11 59 53) 機動力では劣るのだろうけど豊富な武装の種類とクセを考えると決して劣ってはいないぞ! と思う。 - 名無しさん (2020-04-16 13 44 48) いくら武装が優れていようが当たらない、追い付けないでは意味がない。 - 名無しさん (2020-04-16 16 24 43) 当たらないのは腕の問題。逃げるのは他の機体に任せればよくね?むしろBRとバルカン、サーベルしかないFbがそんなに脅威かなとまで思う。 - 名無しさん (2020-04-16 16 43 40) 相手するのがFbだけじゃないからねえジオングは即よろけBR1発じゃ止まらないし。BRにグレ全段常に当てられるんじゃあっていうなら話は別だがそういう人は何使っても強いよね。そんな状況ありえないけど - 名無しさん (2020-04-16 17 36 13) 腕の問題って言いだしたら逆を言えばFb使っててZのBR避けられないのかよって話になっちゃうで - 名無しさん (2020-04-16 17 37 27) ほんと同じレベルの腕前で使ったらZじゃFbに追い付けないのはわかりそうなもんだけどレート低いんだろうな - 名無しさん (2020-04-19 10 47 38) それに加えて宇宙適正は地上と比べ物にならないくらい恩恵大きくて常時時限強化してるくらい足回りが良くなっててHADESとか並みの強化だからバイオセンサー発動してもそこらの適正持ちに追いつけないというね - 名無しさん (2020-04-20 13 41 56) あったら嬉しいけど射程長いBRとリーチのある格闘武器っていう宇宙で有利になれる要素があるからまぁしょうがないかなっても思う、元々ジムスト改でスピア練習してたから即よろけとロンサあるだけで十分強過ぎる - 名無しさん (2020-04-16 17 21 11) フィルモ3積むとクッソ楽になった マークトゥも尻から刺せば怖くない - 名無しさん (2020-04-15 18 44 23) いい機体だけど、コスト下の魔窟のBRとコイツのBRが同じ威力なのはちょっと不満 - 名無しさん (2020-04-15 18 13 36) 逃げる敵エースを狩るのが得意だね。敵前線を文字どうり軽く跳び越して王手できちゃう。Zがいる戦場ではエースがミリまで粘ってから後方に逃げようとして孤立するほうがむしろ危険だと思える。 - 名無しさん (2020-04-15 09 09 23) 俺はどんな相手でもしっかり対格盛ってないとハメてリスキル出来る兵装持ってんのも強みだと思うわ キル取るとポイント不味いし下8割方減らしたら寝かすけどさ - 名無しさん (2020-04-15 17 39 45) BRの間が長いなぁー600帯にMk-2来たら即強化入れてほしいわ、弱カウンター宇宙適性無しそれに加え中判定という泣ける話だからな - 名無しさん (2020-04-14 18 49 42) 強化くれるなら喜んで受けたいけど今でもそんなに悲観する程ではないと思うけどな。今後の600コス機体次第ともいえるのだが。あ、あと適正は欲しいね。これは同意。 - 名無しさん (2020-04-14 23 28 58) ほんと宇宙適正だけは欲しいな - 名無しさん (2020-04-15 14 48 35) だからと言って宇宙適正を追加すると、Fb以上の機動性と攻撃性能、ブースト容量になるし、バイオセンサーでさらにブースト消費が下がる。Fbやジオング(Lv2)すら凌駕する性能になるうえ、地上にまで出撃可能とかヤバいとは思わないかね? - 名無しさん (2020-04-15 19 13 54) ステイメンの時にもそんな議論あったけど、Lv1/600コストの機体がLv2/600コストより強いのは当然だと思うのだが? - 名無しさん (2020-04-16 09 49 54) 現状でFbのLV2追加されたら出るまで分まわすわ。そうなったらそれこそ宇宙でZは出番なくなるよな。 - 名無しさん (2020-04-16 11 49 55) 数時間後に実装されると言う… - 名無しさん (2020-04-16 17 17 34) まぁ先週ゼフィ サイサだったからもしかしたら・・・って思ってたけどステイメンとガーベラ(テトラも)可能性あったから・・・。まぁガチャまわすわw - 名無しさん (2020-04-16 17 39 44) 速度と旋回速度が違うから適正が付いたところでFbを上回る機動性にはならないしジオングはMAあるし。バイセンはHPが30%以下でやっと発動だし 適正ついてやっとFb・ジオングと同じ土俵に立てるって感じ。実際FbもZも持ってるけど現状だと600だとZじゃ出てないな。Zじゃとてもじゃないけど宇宙A後半~A+のスペースノイドのFbには追い付けない - 名無しさん (2020-04-16 11 28 54) キミはMK2がでた時にガンダムLv3すら凌駕する性能じゃないかと文句言ってたのかね? - 名無しさん (2020-04-16 13 30 30) 現状この性能でで泣けるとかw 泣けるのは生かせないお前のDクラスの腕じゃねwww - 名無しさん (2020-04-15 10 41 23) そうじゃないんだ… 宇宙適性ない機体は宇宙じゃ存在価値ないんだよ カウンターは宇宙じゃ擬似強カウンターになるからいいが適性なしってのは… - 名無しさん (2020-04-15 18 26 31) これから新機体来るたびに泣くつもりか? - 名無しさん (2020-04-15 17 27 00) 近々で適正アリの600コスト機(強判定持ち)が来たら泣くかも。。そして普通にそういうのありそう。 - 名無しさん (2020-04-16 09 52 42) 孤立して囲まれてる時にダウンしたら起き上がりはmsのまま逃げる?変形して高飛びする?今日こんなシチュエーションがあって変形して逃げたんだけど、変形すると無敵解除されるな、、、と思って気になった。マップなどにもよるだろうけど皆んなどっち派? - 名無しさん (2020-04-14 01 08 30) 味方と合流出来そうなら無敵活かす為にMS状態で逃走、無理そうなら時間稼ぎの為にもジャンプして空中で変形とかかなあ - 名無しさん (2020-04-14 03 35 04) 格闘FFとビーライFFしてくるZだらけで、背後にこの機体居たら一気に離れるように成って来た…最早トラウマレベルだよ、機体じたいはめっちゃ強いのに信用出来ん悲しみ。 - 名無しさん (2020-04-14 00 33 23) まぁ今の600コストだと大方がZだからね。今後600ふえると落ち着くよ。 - 名無しさん (2020-04-14 08 49 41) 550でも味方ステイメンに寝かされるってよく見る光景だったしなぁ。Zは範囲も相まってFF率高いが - 名無しさん (2020-04-14 08 52 38) まぁFFはプレイヤーのせいもあれば自分のせいもあるから難しいよな、敵と味方の一直線上に入らないようにしたり格闘も味方ができる時は援護に回ったり謙虚に動けるとグッと被FFは大分減るね、個人スコアは下がるかもだけど勝てば良いのよ!さらに言えばZは射撃も格闘も豊富だからサポート適正高いから助けるように動くと新しい世界が見える - 名無しさん (2020-04-14 11 56 36) 600汎用なんてほぼZなんだから信用もくそもないでしょ。 - 名無しさん (2020-04-15 14 59 09) 装甲盛りカスパが良いみたい? - 名無しさん (2020-04-13 23 35 09) 装甲盛るか、耐性あげるか、そこは趣味の世界だろうね。足回り(スラ、旋回)を重視する人もいるだろうし。 - 名無しさん (2020-04-14 01 00 36) マーク2に匹敵するほど強いし500相応くらいの強さはあると思う - 名無しさん (2020-04-13 19 12 59) お、飛べないmsがなんか言ってる。 - 名無しさん (2020-04-14 01 01 08) どこの世界線の話? - 名無しさん (2020-04-14 03 29 10) コンテナ部屋で上向いて変形→ちょっとしたら解除→またすぐに上向いて変形を繰り返すムーブを試してみた。簡単かつ素早く上下に蛇行できるので、逃げる時とかの照準ズラしには役立つ……かもしれない - 名無しさん (2020-04-13 12 53 26) それ、あっという間にスラ無くならんか? - 名無しさん (2020-04-13 13 24 15) それだと距離稼げなくて着地押さえられるしスラ回復遅くてその後の展開も悪い。どうしても変形使って逃げたいなら障害物を飛び越える形で変形即緊急回避した方がいい - 名無しさん (2020-04-13 15 31 40) 一応、北極のトンネル入口からトンネル入口ぐらいまでの距離は届くよ。最後に回避する必要はあるけど。小ネタレベルの着地ズラしテクだから実用性はないけどね - 名無しさん (2020-04-13 17 49 27) 一回目の変形解除したあたりで撃ち抜かれて墜落しそうだな - 名無しさん (2020-04-13 18 06 23) 普通に変形してスラふかして終わり際に回避挟んだ方が楽に生き残れるっしょ - 名無しさん (2020-04-13 18 21 23) それなら1回目の変形解除時に空中ブーストして位置をズラしてから再度変形した方がフェイントになるかな。 - 名無しさん (2020-04-14 09 42 13) ビームは必中で腕グレも第2のよろけ武装として使えるのは前提で、なおかつサーベルの選択も確実に判断してカス当て厳禁で、狙える時は変形ビームガンアタックを積極的に狙って、バイオセンサー時は出来るだけ丁寧に使って少しでも火力出して、リターンが安い時はむやみにカウンターを狙わないように、これらを踏まえて余計な気は起こさず堅実に相手を処理する。これが出来ずなんとなく雰囲気で動かしてる人にとっては世界一パッとしない機体だと思う - 名無しさん (2020-04-13 03 08 51) そこまでやんなくても2種格闘と胡散臭いリーチ持ってるだけで強いよ - 名無しさん (2020-04-13 04 49 24) モジモジチュンチュンしない、変形単独凸しない、ロンサーFFしない、これだけ守れば強いよ。この3つしたらすべてが台無しだけどまたそんなプレイヤーが多いこと… - 名無しさん (2020-04-13 10 06 51) そんな極限レベルに使いこなさなくても現状強い。とりあえずロングFFをしないように下ブッパは抑えつつ回避狩りに使うとか、変形逃げで被撃墜2以下、OH相手には格闘ハメ含めた高火力コンボ出来るようになれば十分。そこから+αでグレ蓄積狙いやバイオセンサー維持でダメージディーラー狙っていければNTになれる - 名無しさん (2020-04-13 16 09 30) そういう必要以上に難しく考えてるやつほど使いこなせてない印象 シンプルに運用したほうがいい - 名無しさん (2020-04-14 13 27 27) クソ雑魚の何も考えないシンプル運用はいない方がマシまであるからなぁ - 名無しさん (2020-04-15 01 40 53) コンボにロングサーベル絶対組み込むマンのほうがよっぽど迷惑やで - 名無しさん (2020-04-15 14 47 06) 通常サーベル振ってるだけでも結構強いしな。追撃にロング下通常下入る時もあるし、下手にロング振らない方がいい場合は多い。 - 名無しさん (2020-04-15 15 49 02) バイオセンサー発動した時にくらったダメージって、補正上昇した状態でくらうのか、発動する前のダメージ喰らうのかどっちなん?伝わりにくかったらごめん - 名無しさん (2020-04-12 20 42 17) 発動したらステータスアップなんで①攻撃受ける→②HP減る→③HPが規定ライン以下になると焙煎発動④一瞬無敵、各種ステアップ。なんで木主の言う焙煎発動した時に食らったダメージってのが①のことを言ってるのか③の事を言ってるかで答えは変わってくると思う。 - 名無しさん (2020-04-12 22 08 35) 発動した瞬間の事いってるから3のことだと思う。 - 名無しさん (2020-04-13 08 34 30) 3だとしたら発動=条件を満たしているのでステータスアップは発生してるはず。 - 名無しさん (2020-04-13 17 08 14) ほんと下手くそは脳死でロングの下格ブンブンするな。そういうやつほどこの機体弱いつってるんだろうけど。 - 名無しさん (2020-04-12 18 39 08) そうね。ロングの下格闘は仲間を巻き込んで転ばせると自分の首絞めてるようなモンだね。タイマンやその一撃で敵を撃破のような状況ならありだろうけど人のとったヨロけに突っ込んできて味方ごと転ばせるような人がいるとやり辛いね。 - 名無しさん (2020-04-12 22 13 58) なまじロングがあるから間違った使い方してるのが多いんよねシンプルにBRから通常サーベルN下キャンセルN下でいいのにコンボにどうしても組み込まないといけないと思ってる層はそれって火力出ないから結果弱いって思っちゃう。ロングサーベルでヨロケハメとかもそんな悠長にやってる場面てそうそうないからシンプルに考えればいいのにロングは通常サベじゃ届かない時とかBRのCT・リロ中に生当てで使うくらいの感覚でいいのに - 名無しさん (2020-04-13 02 12 38) それね。周りを見てなんならダウン追撃はロングNだけとか廻りを見て欲しい。こっちは中判定なのに横から下格ぶち込んでくるMK2とか百式もN,横をもうちょっとうまく使って欲しい。 - 名無しさん (2020-04-13 17 10 47) 最初全然勝てなくて弱いなこの機体とか思ってたけど、使ってるうちに馴染んできて今じゃZ乗りたいが為にバトオペやってる。 - 名無しさん (2020-04-11 22 10 18) 変形にフィルモ乗るん? - 名無しさん (2020-04-11 21 54 18) 600コストなら地上、宇宙問わず使ってるけど本当に強くて楽しい機体。サーベルとロングサーベルの使い分け、ライフルの当て勘さえ養えば連戦連勝できてめっちゃ良い感じ - 名無しさん (2020-04-11 21 45 58) BRが当てにくすぎて、どうしようも無い - 名無しさん (2020-04-11 18 29 07) つ 演習場 - 名無しさん (2020-04-15 10 43 16) ほぼ装甲の耐久カスパ組んでいながらも、強襲無し編成相手に与ダメ10万超えポンポン出るの本当強いわ。ロングの引っ掛けで回避狩りもしやすいし、壁汎用としてほしい性能全部詰まってる。 - 名無しさん (2020-04-11 10 05 36) やれる事が多くて高水準だから良いよね。ALL上の下みたいな感覚 - 名無しさん (2020-04-11 13 51 48) あーーーーー変形解除のスラ消費が本当につら。これが無ければもっと楽しい動きできるんだがなぁ - 名無しさん (2020-04-10 20 39 37) 変形時の消費が少ないというかほぼないからしゃーないと思ってる それで助かる場面もちょいちょいあるしね - 名無しさん (2020-04-12 07 46 53) ロングビームサーベルでFFするのは - 名無しさん (2020-04-10 19 37 45) マジで罷めてくれ!! - 名無しさん (2020-04-10 19 38 21) ロングビームサーベルでFFするの、マジで止めて下さい。 - 名無しさん (2020-04-10 19 39 43) りんぐ - 名無しさん (2020-04-10 19 37 10) なんでかステイメンとかより手に馴染むんだよなあ。特別取り回し良さそうな感じはしないんだけどな - 名無しさん (2020-04-10 00 37 29) 普通にロング下してるだけでも、擬似ステイメンだしね。BRとグレのおかげで回転率もいいし、比較的遠くまで手が出せるのも大きい。 - 名無しさん (2020-04-13 19 05 18) 可変機の宇宙適性についてはまだダンマリだね。方針決まってないのかな? - 名無しさん (2020-04-09 15 54 04) 今まで適正について触れた事なんてなかったやん - 名無しさん (2020-04-09 15 56 48) そやから可変機には適性つける気ないのか、つけないなら宇宙で使い辛いのをどう考えてるのか公式の見解を知りたいちゅうとんねん。 - 名無しさん (2020-04-09 16 12 20) そんなの半年ぐらいかかるかもしれんが絶対つけた機体出すでしょ。つけないってのは今まで考えてありえん。今適性ないのはガンダムアレックスゲルググヅダ高機ザクと何で適正ないんだ?って機体いっぱいあるんで運営の気分でしかないでしょ - 名無しさん (2020-04-09 16 42 57) 予想の話がしたいんじゃないんだよな。今後どうするのか、どう考えてるのか知りたいってのは当然じゃないか。そこまで運営のご機嫌とりする必要あるかなぁ? - 名無しさん (2020-04-09 17 02 32) 信者に何言っても無駄だよ。運営様の言う通り以外の脳味噌入ってないから。 - 名無しさん (2020-04-09 17 10 18) そうみたいだね。なんかえらい噛みつかれてちょっと残念。z好きなら気になって当然だと思ってたんだけどね。 - キヌシ (2020-04-09 17 25 04) 何も考えてないだろ…ってどっちかってーとアンチよりだったんだが気に障ったならすまん。 - 名無しさん (2020-04-09 17 25 27) こちらもいたみな - 名無しさん (2020-04-09 17 53 51) こちらも嫌味っぽい書き方してごめんね。でも注目のzが宇宙ではイマイチってどう考えてるのか気になるんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-04-09 17 56 17) んなもん「今適正無いけど可変機増えてきたら後で付けるよ!」とか言うわけ無いちゅうとんねん。 - 名無しさん (2020-04-09 17 01 09) G3に後から回避ついたやんけちゅうとるねん(怒ってんじゃないよ - 名無しさん (2020-04-09 17 03 25) あいつは強襲の勝率が芳しくないよ!後から調整するよ!って言ってたからそれ系ならそのうち運営便りで何らかの形で触れるかもね - 名無しさん (2020-04-09 17 06 56) そうそう、そういう話がしたかったんだよ。 - 名無しさん (2020-04-09 17 20 01) そんな気になるなら問い合わせフォームでも行って来たら。適正あるだろって機体にないことだって他にもあるしゲームバランスとか運営の匙加減。それ以上でもそれ以下でもない - 名無しさん (2020-04-09 17 14 47) 愚痴書くだけってのもアレなんで一応ご意見出してきた。丁寧にお伺いしといたんで公式ページ等になんらかの反応があるといいな。意外とみんな可変機に適性ないの気にならないんだな。俺が異端だったのか、、、 - 名無しさん (2020-04-09 18 15 01) ただ現状様子見で付けてないだけって察せるでしょ。後から環境適性付いた例はあるし、戦車組やフライト2機も地形適正は付いてるんだから今後付く可能性は十分ある。こんなしょうもない個別疑問に一々回答しないといけなくなるとどんどん質問は間際無くなってくるから一律でお答えできないの一点張りだって分からないんかな - 名無しさん (2020-04-11 11 46 40) 人型の時にトリモチ食らうとデバフ効果中は変形出来ない事が発覚。そのうえバイオ発動中にトリモチ食らうとバフがゼロのなってからデバフされちゃう模様...餅に弱いΖくん(´・ω・`) - 名無しさん (2020-04-08 22 21 09) へー、そうなんだ。勉強になった「餅は最強」っと。メモメモ - 名無しさん (2020-04-09 00 39 52) 対人間兵器は可変MSにも有効だったのか… - 名無しさん (2020-04-09 11 10 56) 宇宙だとただでさえ当たらんBRがもっと当たらなくなるし、適正ないからスラスター消費やべえ... - 名無しさん (2020-04-08 19 06 41) 宇宙適正は常時HADES並みの足回りの恩恵だから持ってないこいつは350の適正持ち汎用とどっこい位しかうごけないからね - 名無しさん (2020-04-09 10 58 33) 個人的には思ってたよりやれるって印象だった。しかしなんと言ってもスラキツイ - 名無しさん (2020-04-09 11 12 09) カスパで耐久がどうとでもなる以上Z以外の600超え汎用が出てきた時に現状のこいつにある硬さっていうアイデンティティが無くなったとして、こいつを使う優位性っがどれほどあるんだろうなぁとは思ってる。ギャプランが暴れまわってる間は席がありそうだけども - 名無しさん (2020-04-08 04 00 43) 硬さを売りにするならば、焙煎は全装甲+15でなく〇〇特殊緩衝材系のように15%軽減にしてくれたら素で50まで盛っても腐らないのに - 名無しさん (2020-04-08 06 29 34) あとエグザムみたいに足と頭HP回復してくれれば脚部装甲の分のスロットを他に回せてより硬くできる - 名無しさん (2020-04-08 07 30 46) そこは何度でも発動出来て制限時間無いししゃーない - 名無しさん (2020-04-08 09 46 54) 変形の逃げ性能と高装甲&背部軽減の圧倒的耐久性は今後もアイデンティティとして残ると思うけどね。 - 名無しさん (2020-04-08 08 13 35) 600帯はz基準でラインナップするのならばまぁわかるんだけどね。今のところ最大コストは700のようだしz以上のコストは数えるほどしかないからどうなるだろうね。まぁトンデモ性能を今後追加するならzもそれに合わせて調整欲しいとは思う。 - 名無しさん (2020-04-08 08 41 00) ZZまでやるって公式言ってたっしょ。Z以上のコスト機体も少なくはないとおもうけど?Zだけでも派生機がいくつかいるし。問題はそこにいくまで人が残ってるかだが。 - 名無しさん (2020-04-08 16 26 53) そういやzのBR当てにくい疑惑は公式コメントなんもないね。可変機の宇宙適性とか気になることがたくさんある。 - 名無しさん (2020-04-08 03 22 43) 試してみたけどズレてる訳じゃないと思うけどな、弾自体は照準の中心に向かって飛んで行くけどTPS視点の影響で正面に撃っても左から中心に向かって斜めに行くから左に当たりやすく右に当たらないだけでその誤差がライフル長いせいで他の機体と違うだけだろう、TPSである以上これはどうしようもない - 名無しさん (2020-04-08 14 12 58) 極端に言えばハイゴの腕ビームみたいに銃口の位置が停止からの動き出しや左右の切り返しとかで変わるのが大きいタイプなんじゃないかな。それが長銃身とかと視点で増幅されるとか? - 名無しさん (2020-04-08 16 53 22) そもそも不具合ではなく仕様だろうね。まあ、要望が多ければ、普通のBRと同じような弾道にしてくれるかもしれないが、現状では仕様なので、不具合でもない情報をわざわざ公式で出すはずもない。 - 名無しさん (2020-04-08 18 56 00) BRの射程が伸びるだけでこうもカットされまくるかって位Zの多い戦場は格闘振りにくいな、自分で撃ってても思うけど汎用の射程長いと格闘できなくて射撃戦になりやすい - 名無しさん (2020-04-07 19 22 32) 乱戦が発生すると判定中なのと銃剣下格ぶっ放す人がいるのとで結構カオスになるけどね。他の機体のバズ格範囲外の距離を保てると強いね。なのでチームに1機強判定持ちがいてくれると安心する。現状だとmk2かギャプランかな。 - 名無しさん (2020-04-08 03 20 23) 間違いなく弱いけど3すくみを考えると汎用として適正な強さって感じだな ゼフィと同じく - 名無しさん (2020-04-07 15 33 14) やれることが無さすぎてプレイヤースキル云々以前に読み合いすら発生しない1号機の弱さをなめてはいけない。こいつが強いかどうかはともかく向こうは論外。 - 名無しさん (2020-04-07 22 55 39) ゼフィとは傾向が全く逆の機体だよな。あっちは武装の性質からやれること少なすぎでそのやれること(格闘)すらコンボ火力ゴミっていう。ゼータは逆に行動の択は広いけどその全てを使いこなさないと強いと感じられないっていう。 - 名無しさん (2020-04-08 15 55 02) 相手に合わせて武装選択や立ち回れることが出来るからゼータはいいよね。ゼフィは敵がみんな耐格ガン積みだから最大の特徴である下格で寝かした後マジどうすんの感やばいわ - 名無しさん (2020-04-08 16 13 06) まぁ誰が使っても強いって機体ではないのでね。腕がない人には辛かろうて。 - 名無しさん (2020-04-08 03 15 04) 間違いなく、こいつを弱いとか言っちゃう木主は弱い。どこがとは言わんが - 名無しさん (2020-04-08 03 29 17) 同感 - 名無しさん (2020-04-08 09 41 59) 強いか弱いかなんてどの機体でも演習でちょこっとテストすりゃわかるわな、運営が言う手触り感ってやつか。こいつを弱いって言ってる連中は下手くそなだけだと思うわ。もちろん魔窟みたいな誰でもお手軽痛いでないことは確かだけど。 - 名無しさん (2020-04-08 16 32 26) 誤字すまん お手軽痛い× お手軽機体〇 - 名無しさん (2020-04-08 16 33 21) 魔窟が一機だけおかしいだけでサーベル火力は別に低い訳じゃ無いしBRの性能も良くて蓄積取れるグレとスキル一通りあってステも良いから普通によろけN下運用する機体でも上位でそれ+αあるのに弱いって事は木主は基本的な運用が全くできないと見える - 名無しさん (2020-04-09 10 00 52) BRから格闘振ってもう一回格闘振って変形して逃げるってやってるだけで強い!射撃で追いすがってくる敵いるとおほほほ捕まえてご覧なさい!ってなる - 名無しさん (2020-04-06 19 44 51) 溢れる通り魔感!お巡りさんこの人ですw - 名無しさん (2020-04-06 23 20 07) BRでよろけさせてN格でダメ入れながら緊急回避させて、回避した先をLBSの下格で寝かしてからのサーベルのN下叩き込むとベテラン感がすごくて思わずニヤける - 名無しさん (2020-04-06 18 42 44) 回避狩りはしやすい機体だよねぇ。魔窟やβでサーベルに切り替えている状態で緊急回避していないとまず狩られる。逆にサーベル構えている状態からの緊急回避なら回避狩りにもなんとかサーベル間に合って判定勝ちする。ただしリーチが届けばだけど。 - 名無しさん (2020-04-06 19 36 03) 乱戦中でも目の前からしか見られてないとき多いし回避狩るならロングNからまたサベN横繋げるかどっちのNのあとでも良いけど回り込みして立ち位置調整しつつライフル入れれば下で寝かせたあと味方のカバー行けるしいっそのこと2種格闘でカットされるまで回して良いような - 名無しさん (2020-04-06 22 04 14) (˘ω˘)スヤァして無敵発生したら変形して離脱出来るからイノシシの俺向きな機体やね - 名無しさん (2020-04-06 16 14 33) 変形した瞬間に無敵途切れるぞ。変形中によろけくらったら即ダウンだぞ - 名無しさん (2020-04-07 07 46 24) 色々できるは何もできないとこの機体から学ばせて貰いました - 名無しさん (2020-04-06 00 16 43) サーベル下が左方向に弱いのが気になる。 - 名無しさん (2020-04-05 14 42 31) 個人的には味方を巻き込まないよう調整しやすくて気に入ってる - 名無しさん (2020-04-06 00 41 10) 連邦切りモーションよりも縦になってるからね。LBSもあるしちょうどいいと思うよ - 名無しさん (2020-04-06 01 24 37) ゼータ使ってる人たち前線作ってくれないこと多すぎる - 名無しさん (2020-04-05 12 10 45) 即よろけ1種回避1でやたら射程長いからか弱気なZは多いね、格闘狙える距離でBR当てたのにグレだけ撃ってまた下がるZも多い - 名無しさん (2020-04-05 16 48 03) そもそも450以上って壁汎用がいなくて高火力機体の殴り合いだし射撃汎用だけで出撃して押し込まれて前線崩壊みたいな状況以外で前線って意識がほとんどない気がするが。 - 名無しさん (2020-04-05 17 01 25) ゴリラの動きは壁汎でしょ - 名無しさん (2020-04-05 17 35 35) お互い殴り合ったらすぐ落ちるゴリラも中コスト帯の壁汎とは違うと思う - 名無しさん (2020-04-05 17 51 18) そもそも壁汎用って言葉自体が今作にあわんくね? - 名無しさん (2020-04-06 13 33 09) ゼータって硬くて色々出来るけど壁や前線維持に従事し続けるのは苦手だと思う。FFしやすいロングサーベルや無敵付与の弱カウンターはむしろ前線崩壊の原因になりかねない。 - 名無しさん (2020-04-05 18 01 41) なんか引き撃ちばかりで、ちゃんと前に出ないの目立つよね。 - 名無しさん (2020-04-05 20 33 19) Z4機とゲルJ1機でやったとき、チュンチュンしかせずにどんどん前線下がっていって拠点まで押し込まれたことあるw「お前らマジか⁉︎」と思いつつやけくそで支援機で先頭立ってたw - 名無しさん (2020-04-06 12 21 43) もしかして相手ゼータ5機で、ゲルJいたせいで前線足りなかった可能性・・・ありませんか? - 名無しさん (2020-04-08 14 55 18) 汎用がZしかいない600環境だからロングサーベルのFF恐れて前出れないんじゃないかな イフシュナが4,5機いるようなもんだし。他に600の汎用がそろってくれば緩和されてくと思う - 名無しさん (2020-04-06 18 48 08) 回避狩りなんてロングNで良いんだしロング下なんて寝かせ目的と確定撃破どこ以外で振らなきゃいいんだけど?180パーってN2回振れば簡単に超えるぞ 俺はビームロング下サベ下貰ったあとはビームサベNロングN横サベN下グレ入れるよ カットなんてそうされん - 名無しさん (2020-04-07 00 52 22) 結構短時間かつよく動くコンボだもんな。ぶっちゃけ敵のカットより味方のFFのほうがコンボ邪魔されてること多いと思うわw - 名無しさん (2020-04-07 22 45 27) Z弱いって言ってた奴らなんだったんだよってくらい相手してて一番苦痛なんだけど。これで強判定やらあったらぶっ壊れだったじゃないか - 名無しさん (2020-04-05 10 35 22) ミリ狩りのスイカバー強いっすね - 名無しさん (2020-04-05 00 23 40) ビームガンちゅんちゅんからのスイカバーがミリに対しての殺意高いな - 名無しさん (2020-04-05 00 33 12) BRがちょっと微妙かな…他のより当てにくいし照準からズレてる気がする。やっぱり判定が細いのかな? - 名無しさん (2020-04-04 23 25 07) うーんWR時スラ性能ヤバくなるから適正ないのかねえ…せめて解除消費は2割ぐらい、着地の後隙をジャンプの着地じゃなく高速移動時の着地にして欲しいなぁ… - 名無しさん (2020-04-04 22 29 02) バイオセンサー発動するとさらに消費が減るしね。現状でもスラ100に出来るし、適正があったらFbを軽く超える性能になるよね。さすがにヤバいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-04-04 23 08 53) 非常にカスパに悩む機体。 環境的に一番メジャーであろう耐格耐ビー盛り、ミサイサ対策に耐格耐実盛り、それらから少し削って脚部やスラを増やしたバランス、グレの回転を生かすクイロ盛り、変形時と強制噴射に余裕が出せるスラ盛り…どれもメリットデメリットがあるから悩む。 皆はどんなカスパにしてるか教えて欲しい。 - 名無しさん (2020-04-04 19 56 14) 可変にしても格闘コンボにしてもスラカツカツだから噴射1.2.3と脚部2と耐格3と後は適当にってのに落ち着いた。今のとここれが安定してる。 - 名無しさん (2020-04-04 20 11 15) フルハン済んだら見直しが必要になるかもやな - 枝主 (2020-04-04 20 12 41) 噴射3 脚部2 強フレ5.4 新フレ1 耐格3 格プロ4.1で安定してる。 スラ量で困ったことは無いな - 名無しさん (2020-04-05 15 18 23) なーんかBR当たんねえなあと思ったらレティクルズレてんのか…早よ直してくれんとやりづらくてかなわん - 名無しさん (2020-04-04 19 11 03) やっぱりレティクルがずれてる…精密射撃と腰だめでマークIIと比較すると当たりにくい…おまけに弾の速度も普通だからこれはウェーブライダー形態で暴れられるの防ぐ為なんだなと理解したが、レティクルずれは直していただきたい所、支援機も同じなんだけど、凸スナカスやってると物足りなさを感じる - 名無しさん (2020-04-04 16 34 02) ギャプランが特殊カウンターなんだから、Zにも特殊カウンター欲しかったなぁ……。なんでこう、変な所で手を抜くんだか - 名無しさん (2020-04-04 11 53 22) ごもっともだし、主人公機で目玉の機体なのに。一番気合い入れないとダメだろうに - 名無しさん (2020-04-04 15 03 05) ここの運営の手抜きマンはほぼ常設 - 名無しさん (2020-04-04 16 23 32) サイサリス(強襲)が相手だったと思うけどロングサーベル下格闘で1段目当てた後にタックルキャッチされた。アレはラグ?盾?マニューバ? 五飛教えてくれ、バイセンは何も言ってくれない。。。 - 名無しさん (2020-04-04 10 48 54) ラグ。どの機体でもしょっちゅうあります。ダメ出ててもダウンせずタックルくらう - 名無しさん (2020-04-05 02 19 29) タックルも緊急回避も無敵になるまでに数フレームかかるようだが、あれが仕様で元々例えば6フレーム目以降から無敵が付くのかラグなのかよく分からん - 名無しさん (2020-04-05 21 33 53) レティクル通りに弾飛んでいかなすぎじゃね?何でこんなズレるんだ - 名無しさん (2020-04-04 10 12 25) それために見る意見だけどバグかねぇ?もしくはおま環?もう200近くのったけど最初から今までズレを感じたこと無いんだが。 - 名無しさん (2020-04-04 10 24 36) 失礼 誤字。誤:ために見る 正:たまに見る - 名無しさん (2020-04-04 10 25 28) ちょうどレティクルの半分くらい左にズレてるぞ。ゼータ同士やギャプラン相手だとデカいからほぼ気にする必要は無いけど。たまに魔窟やテトラ相手にするとあれっ?ってなるわ。 - 名無しさん (2020-04-04 10 57 42) LBRは今まで使ってきたBR系よりも発射口が前に出てるからズレるみたいなのはよく聞く。デザゲルなんかも左腕と右寄りのTPSの影響ですんごいズレるし - 名無しさん (2020-04-04 11 02 24) 地面に吸われる、横の壁に当たる、等々支援乗ってるとこういう事日常茶飯事なんだよなぁ - 名無しさん (2020-04-04 15 06 28) 機体がデカければデカいほど機体の右側が発射場所の武器はレティクルまで飛んでく際の角度が大きくなる→近距離だと着弾する場所がレティクルからズレる(適当 - 名無しさん (2020-04-05 15 01 22) 気がつけば結果を出している。そんな事が度々起こる機体。 - 名無しさん (2020-04-04 10 06 26) すぐ骨折するところがキツい - 名無しさん (2020-04-04 08 34 37) 脚部装甲に悩む。無くても壊れにくいけどあった方がストレス少なく済むしなぁ - 名無しさん (2020-04-04 05 36 52) 装甲積まなくても敵の攻撃による脚部損壊があんまりないよね。ただ肝心のバイセン時に格闘コンボブーキャンが出来なくなったり変形着地時に倒れるほうが多くて致命的になりかねないのが怖いよな… - 名無しさん (2020-04-04 08 52 55) 私は積む事にした、せっかくBS発動したのに足限界で無駄になるのも勿体ないって思った - 名無しさん (2020-04-04 09 39 48) アブソ無いからまともに脚狙ってくる奴居たらあっという間にスラ吹かせなくなるぞ - 名無しさん (2020-04-04 09 57 16) 皆さんありがとう、やはり保険も兼ねて脚部装甲2だけ積んでおくことにする。 - 木主 (2020-04-04 17 27 38) 乗れば乗るほど強くなる機体 - 名無しさん (2020-04-04 05 20 32) SGでバイオセンサー発動するとSA越えてよろけ取られるなこれ。実戦中の出来事だから偶然かもしれないけど、ケンプに剝がされたわ - 名無しさん (2020-04-03 22 14 51) シャッガンは同時に見えて個別の判定だからHP3割切った後に蓄積食らった判定になったんだろうね - 名無しさん (2020-04-04 00 49 04) ダメだどうしてもNEXTの時の感覚で変形移動しようとしてなかなか思ったところに降りられない・・・そして未だに右スティック移動と上下に慣れなくて飛び始めた直後地面に突っ込むw - 名無しさん (2020-04-03 14 04 33) ところでロング下格なら味方も寝るけどカット出来そうならやるべきか?他の機体でもあるけど、この機体だと特にある - 名無しさん (2020-04-03 08 47 08) 撃墜して落ち着くならありだけど枚数同等だと不利になりがちだから状況次第としか。というかNで敵のみよろけ取れるのでは? - 名無しさん (2020-04-03 09 42 18) この面においてとにかく強い!っていうのは特にないけど、今までの器用貧乏機体とは違ってどの仕事も器用にこなせる本物の万能機って感じ。しっかり乗り込んだ上で戦況に応じて臨機応変に対処できる人が使えば間違いなく最強。素直によろけ→格闘しか出来ない人や極端に前出てオラオラしか出来ない人が乗っても多分パッとしない機体だなとしか思わないだろう - 名無しさん (2020-04-03 01 51 09) 今だけの運用になるが、Z使いほとんどが2種格闘で暴れようとする人が殆どだからクイロ積んでカット蓄積追撃マン運用したらピタリとはまったわ。グレの回転率上げるとかなりいい感じ。新型以外のフレーム系や耐格積めなくなるから要注意だが - 名無しさん (2020-04-02 23 45 41) っていうか周りがZばっかだと前出てブンブンする人とカットマンを分けた方がいいね 味方が上手いこと回るんだったら前に出て回ってなかったら下がって回す役 - 名無しさん (2020-04-03 02 21 50) 昨日滑り込みでギリ入手出来たけどヤバイな、遠近卒なくこなせて可変もまだ使いこなせてはいないけど中継から前線へ行ったり撤退したり、どの距離もそれなりにこなせて楽し過ぎる。 - 名無しさん (2020-04-02 22 39 57) シールド壊れたら変形不可でよかったような気がする - 名無しさん (2020-04-02 21 43 13) そんなとこ律儀に再現するなら盾の耐久3万は欲しいね - 名無しさん (2020-04-02 22 03 42) たしかVS初期はそうだったな - 名無しさん (2020-04-03 08 48 26) それやると他に不都合出る機体が増えるからね - 名無しさん (2020-04-03 13 36 04) なんか腑に落ちないけどちょくちょく使ってみてなんだかんだ良い機体と思うようになってきた。BRグレでチクチクいくモードとLBSやグレ蓄積の白兵戦モードとの切り替えを意識しながら戦うのはなんだかんだ楽しい。 - 名無しさん (2020-04-02 21 19 22) Zよ…でるの早すぎたな。もし可変機がある程度出てから参戦なら…もっと強かったをんだよな?きっと - 名無しさん (2020-04-02 20 49 00) 今はリミッター付きで出てる状態でしょ。可変解除でスラ消費OHとかギャグだし、メガランチャー待ちで。 - 名無しさん (2020-04-02 23 08 55) スイカバーVSプリウスアタックが実現したらどっちが勝つのだろう?鍔迫り合いはじまるのかしら。 - 名無しさん (2020-04-02 17 34 33) 皆いーなー!単純に欲しいなー!出ねーよ。俺は泣くぞ。 - 名無しさん (2020-04-02 15 32 16) お布施が足らんぞ❗俺は200トークンもお布施してあげたぞ - 名無しさん (2020-04-02 16 02 10) ごめんなさい。無料10連で出ました。楽しんでます。 - 名無しさん (2020-04-03 23 55 45) すまん。金コンテナからだわ - 名無しさん (2020-04-04 15 08 08) 今日のアプデで違うコスト600が欲しいな。Zばっかりやもん。 - 名無しさん (2020-04-02 11 14 40) 餌が来た、これより全力で追撃してやる! - 名無しさん (2020-04-02 16 15 27) 脚部装甲いらないわ - 名無しさん (2020-04-02 10 27 51) ニンジンいらないって?(難聴) - 名無しさん (2020-04-02 11 14 01) 俺も最初そう思ってたんだけど昨日だけで2回壊れて、その後壊れてないけど損傷状態からの着地の連続で転倒したからちょっと付けようかなって思ってる。 - 名無しさん (2020-04-02 11 23 06) 格闘コンボと強制噴射に変形着地と脚負荷は高い機体なんだよね - 名無しさん (2020-04-02 13 10 19) 「VMs⊿WRs」のマークが、すっごく欲しい。折角その位置に貼れるのに!!! - 名無しさん (2020-04-02 10 04 17) 間違えたみたいです。正しくはRを小文字で、「VMs⊿Wrs」でした。 - 名無しさん (2020-04-02 21 23 36) 質問ですがフルハン後のカスパどうされてます? 間もなく終わるんですが参考までに教えて下さい - 名無しさん (2020-04-02 07 49 13) 下にも書いてあったが、耐久カスパが相性良い。近距離に耐格34、中遠距離はHPか耐ビー盛る感じ。 - 名無しさん (2020-04-02 15 55 55) ヌルヌル動いてストレスフリーだが、接近戦では550コストのMk2やGP01、02にねじ伏せられることも。格闘強判定相手には基本近づかず、どうしてもの時はロングビームサーベルで対応しよう。BRとグレが切れても変形すればビームガンが使えるので射撃武器が豊富。 - 名無しさん (2020-04-02 07 13 35) 弾はやっぱり当てづらいけどステはめちゃくちゃ高い、ミサイルの射程がもう少し長ければ強いなとは思う、250はちょっと短い - 名無しさん (2020-04-02 06 54 41) あんまり長くても芋るやつ出てくるし、丁度良いバランスだとは思う。ただ、その割には近距離戦得意という程でも無いのが難しい所。硬いから反撃されてもどうにかはなるんだけど。 - 名無しさん (2020-04-02 15 59 14) 脚部装甲積まなくても全く脚が壊れないな - 名無しさん (2020-04-02 00 49 38) レーティングで敵のZを奪ったんだが、ショトカがロング無いデフォルトのままだった。ありなのか? - 名無しさん (2020-04-02 00 35 21) 奪取したらデフォになる - 名無しさん (2020-04-02 00 41 34) ドルブや強タンと同じく変形機体なんだからドリフト(?)が可能って事に今更気づいた - 名無しさん (2020-04-02 00 14 36) ドリフトってかデメリット付きの急速旋回? - 名無しさん (2020-04-02 00 17 52) 自分的には最高の機体だと思うが、欲を言えば変形解除した時のスラ消費と慣性の緩和、宇宙適正がほしい。それさえくれたら他になにも望まない - 名無しさん (2020-04-01 22 16 45) 宇宙じゃ強すぎるね。個人的にはそうして欲しい - 名無しさん (2020-04-01 22 20 52) BRは弾道に癖があるのは言われてるが判定もちょっと細いよねこれ - 名無しさん (2020-04-01 21 40 47) デザゲルのバンカーとかもそうだけどこのゲームにおいてロングバレルは基本的にデメリット要素だしな。判定も魔窟BRよりは狭いかもしれない。 - 名無しさん (2020-04-01 22 12 44) そう演習でmk2BRと比べてたけど掠るような当たり方がちょっと狭いように見える(曖昧 - 名無しさん (2020-04-01 22 24 47) Zガンダムがギリギリ間に合った!明日から一気に絞られるからとりあえず出て良かったー!約200トークンが消し飛んだけど… - 名無しさん (2020-04-01 21 37 40) 自分もトークン200位使ってギリギリ間に合った。 - 名無しさん (2020-04-02 04 15 44) この機体フルハンでカスパの完成度かなり上がるから(今高いかはともかく)後から評価底上げされるだろうな - 名無しさん (2020-04-01 20 55 00) 明らかにフルハンしろってスロットだしな。そういう側面で評価上がるのもあるかも。 - 名無しさん (2020-04-02 00 21 18) 俺の体はみんなに貸さないぞ!ここからいなくなれフォウ!ロザミィ!! - 名無しさん (2020-04-01 20 35 11) 俺の愛を受け取って♡ - シロッコより (2020-04-01 21 57 54) 今日出たが耐久、支援、攻め、逃げ、すべてが完成されてるな。 - 名無しさん (2020-04-01 19 30 12) ここで聞くの場違いなら申し訳ないが、現状の600or無制限の66や55の試合だとどんな編成が理想的?魔窟やミサイサ混ぜたほうがいいのか、全機Zがいいのか?強襲さんの居場所は… - 名無しさん (2020-04-01 18 39 26) 全機ZでもOKな空気ある。コスト550の強襲さんは集中砲火くらってストレス溜まるだけだよ - 名無しさん (2020-04-01 20 04 17) 実戦練習するならむしろ今だぞ - 名無しさん (2020-04-01 20 17 05) Z1~2機でMK2かディアス2機、あとはお好みって感じ。今のところZ3機以上いる編成だと負けること多い気がする - 名無しさん (2020-04-01 20 29 05) 現状は乗り慣れてないZが4機とか5機いても当たらないBRに格闘FFかち合い祭りなって微妙なところある - 名無しさん (2020-04-01 20 48 19) 上手いΖが1機2機であと魔窟+支援が理想だね。下手なモジモジ格闘FFしてくるΖや3機以上の編成はマジでお互い邪魔になってダメダメだわ。 - 名無しさん (2020-04-02 00 11 07) Zの数に差はあれど、強襲機出すなって所は一致してる。 - 名無しさん (2020-04-02 00 24 01) 相手もZだらけならいいけどMK2あたりがいると乱戦時に殴り負けるからこちらにもMKが1-2機いてくれると安心できる。 - 名無しさん (2020-04-02 10 16 30) こいつの運用方法って、中距離カットマンでいいんだろうか?下手に前出たら、ゴリゴリ削られた。 - 名無しさん (2020-04-01 18 30 46) BRグレするのかBR下するのか生格するのか適時判断がいると思う - 名無しさん (2020-04-01 22 17 38) 〇〇してれば安定って機体じゃ無い。やれる事は全部やる位の勢いで射撃も格闘もする。ブン回ってるなら格闘が1番火力も出るし、ダウン取るなり、2種格闘で継続するなりが理想かな。 - 名無しさん (2020-04-02 00 28 56) やっぱり耐久力が他汎用と比べて違いすぎるのが最強なんだよなぁ。魔窟ステイメンだと支援機どころか汎用の射撃でもまぁまぁ削れるがZは屁でも無くなるから頑丈だわ - 名無しさん (2020-04-01 17 42 02) メインアカ、サブアカ含めて全て10連でコイツが出た。これからはどんな局面でも究極モジモジ運用して、今まで味方にイライラさせられた分をお返ししてあげようっと♪ - 名無しさん (2020-04-01 15 19 41) 宇宙は旋回こそ低いけど背中に格闘吸われやすいしバイオセンサー発動でトドメをさせない場面多くて数値以上に堅いわ。宇宙適正付けるのはもっと600機体が増えてからだろうなぁ。 - 名無しさん (2020-04-01 14 46 36) 550のFbにも劣っている気がしなくもない - 名無しさん (2020-04-01 17 18 31) 宇宙最強の完全無欠のFb様と比較したらそりゃね、まぁ宇宙Z自体が魔窟にも劣るヘナチョコなのは変わらんけどな - 名無しさん (2020-04-01 17 39 04) Fbさえいなけりゃレートでも可能性は出てくるんだがそのFbがあまりにも相性悪すぎて詰んでるんだよなぁ。射撃能力機動性両方負けてるから引き撃ちされると勝てる要素ほぼなくなるし格闘戦仕掛けられる間合いに入っても強判定で潰されることかなり多いしで非常に辛い。 - 名無しさん (2020-04-01 18 17 48) こんな機体を待っていた。楽しい、強い、かっこいいの三拍子が揃ってる。変形して逃げた相手のZを変形して追撃、ビームガンで撃破した時は最高の瞬間だったな - 名無しさん (2020-04-01 13 48 55) 自分は山岳エースマッチで自分がエースで敵に囲まれた時に変形して敵陣方向に高飛び→追ってくる敵集団の背中を味方が追撃してくれて勝ち逃げできた時はテンションあがったなぁ。 - 名無しさん (2020-04-01 17 26 53) 10秒毎4000吐けるBRグレとコンボ火力はmk2を超える二種格闘。射格どっちも火力ポテンシャルは高い。それを(特に二種格闘を)使える腕があるかどうか。実際の所カンストでレート回しててもBR下ロング下下をミスらずきっちり入れられることが1試合1回も無い事もしばしば。 - 名無しさん (2020-04-01 10 48 45) ロングの下って2連撃の1連目は入らないのでは? - 名無しさん (2020-04-01 11 51 50) 平地ならうつ伏せにダウンした素ガンにも当たるよ - 名無しさん (2020-04-01 12 33 34) ダウンした相手だと2段目が自分の左側にいないとあたらないので2段いれるにはコツがいるよね。ゲルググ薙刀の扱いに不慣れだった頃を思い出した。 - 名無しさん (2020-04-01 12 59 10) 4月入るまで我慢しててさっきやっと回せたけどあっさり10連1回で出た。嬉しいけど肩透かしにあったような・・・ - 名無しさん (2020-04-01 07 15 03) 俺は50連回しても出ないからまた課金しようか検討中 - 名無しさん (2020-04-01 07 55 39) 結局 - 名無しさん (2020-04-01 14 53 42) お金使わなきゃ何やっても報われない。お金を湯水の如く使えば何やっても報われるオジサン向けのゲームですから。 - 名無しさん (2020-04-01 14 55 50) わいも10連で出たぜ。やったぜ。これって脚部はみんな何つけてる? - 名無しさん (2020-04-01 10 45 58) まだフルハン終わってないから2付けてる。フルハン出来たら3にする予定 - 名無しさん (2020-04-01 13 58 18) なんというか、発動するための被ダメコントロールなんて相当仕上がってるときでないとできないじゃない?自動で発動するのはともかく、発動したからこういう動きをするっていう自分の中の切り替えがうまくいかないのよ。 - 木主 (2020-04-01 04 23 43) 発動したらラッキーぐらいで最初からあてにしないでおくといいかも、そして発動してもいつも通りにやってれば結果にコミットすると思いますよ。 - 名無しさん (2020-04-01 08 38 51) 発動した瞬間にその時点でのダメージリアクション中断 回避lv2付与だから、攻めるにしても引くにしてもとりあえず回避をいれとけばだいぶ安定するよ - 名無しさん (2020-04-01 08 46 27) 何か芋Z多いせいなのか相手の魔窟数機に攻め込まれてやたら倒されて拠点まで後退してる場面多いんだけど本当にZって芋運用が正しいのだろうか…… - 名無しさん (2020-04-01 02 39 15) そもそも魔窟のレンジ(バズ格の距離)になる前に止めるのがその運用の肝なのだから、それが出来てない時点で正しい・正しくない以前の問題だと思うぞ。 - 名無しさん (2020-04-01 02 56 21) 格闘判定の関係でMK2に攻め込まれたら苦しいのは自明の理。Zが多い戦場ならいっそ変形して敵拠点側にスクランブルかけるとか、Zが少ないならZだけ敵の背後まで飛んで仲間と挟撃するとか考えないとダメでしょうね。Zで全てを解決しようとするのは思考として間違ってると思いますよ。 - 名無しさん (2020-04-01 08 44 09) 芋Zが味方支援機の射線を被りまくって結果的に敵を大幅防御してる現状w - 名無しさん (2020-04-01 15 04 31) ぶっちゃけバイオセンサーが活かせないというが一番キツイ。1コン以下で落ちる30%以下じゃあ発動した瞬間どころかダウンとられてそのまま落ちるなんてザラだって言うのに。下手といわれたらそれまでだけどさ - 名無しさん (2020-03-31 23 46 03) ガッツリ耐久盛ってんのか?1回でも3割切るだけで起動だしキッチリ耐格HPか耐格耐ビー盛ってれば3割以上から一気に削られるなんてのは魔窟やステイメンなんかより遥かに少ないぞ。ダウン無敵でワンタッチくらい余裕で出来るて。 - 名無しさん (2020-04-01 00 32 28) 横からだが、木主は30%以下、枝主は30%以上って言ってるし違う話してると思う。活かせるほど長時間使うのはカスパ組んでも難しい。最後の火力上げと割り切って、スパアマでワンチャン狙うのが現実的よね。 - 名無しさん (2020-04-01 01 00 23) 木主と枝主の話は噛み合ってると思うのだけど?木主は30%ぐらい一発で持っていかれると嘆き、枝主は耐久盛ってれば30%以上を一発で持っていかれることはないと言ってる。一応問答としては成立してると思われる。 - 名無しさん (2020-04-01 01 09 17) ワンコンで落ちるから活かせないに対し耐久盛ってれば落ちづらいだから成立してるね。即落ちに関しては付与された回避でうまくやりたいところ - 名無しさん (2020-04-01 13 07 15) 扱いが難しいというか、強襲っぽいんだよね。壁汎用的なのを期待してたし、そういう機体に乗りたい。400以降そういう機体は少ないよね。 - 名無しさん (2020-04-01 00 33 15) z結構硬い(特にバイセン発動後)と思うんだけど人によって違うのね。 - 名無しさん (2020-04-01 01 10 42) 硬さは十分だけど、火力を上げる方向メインだから思ってたのとは違うなと。煙吹きながらバイオセンサー発動してるのもなんかね。 - 名無しさん (2020-04-01 15 11 17) おれはむしろ強襲機っぽい動きを思ってたからこれで満足やわ - 名無しさん (2020-04-01 12 52 00) 計算すると強フレを一切積んでいなくても対格lv3さえ積んでれば、仮に格プロlv1~4全乗せした魔窟の追撃N下を食らっても死ぬことはないね - 名無しさん (2020-04-01 13 54 22) レティクルとビームの軌道のズレ意識するようにしたらだいぶ当たる様になって結果格闘に繋げやすくなって与ダメ伸ばせるようになった - 名無しさん (2020-03-31 22 05 53) 特に右側に敵機を捉えた時にはレティクルの中心ではなく、円の左側に入れないと当たらないね - 名無しさん (2020-03-31 22 08 53) 演習で色々試したけどマジでレティクルの中心から右には全く当たらんなw - 名無しさん (2020-03-31 23 35 54) 変形は逃走用と考えた方がいいな - 名無しさん (2020-03-31 21 59 24) 逃走用と有利な高台への高速アクセス(地上)かな。 - 名無しさん (2020-03-31 23 12 59) 瀕死で撤退してる相手の追撃にもすごく優秀、ほんとやれること多いから良くも悪くも忙しいぜ - 名無しさん (2020-04-01 06 58 52) あまり深追いすると、敵陣にオバヒ状態で着地することになる - 名無しさん (2020-04-01 23 55 15) ミサイルがやっぱ横移動に弱いね、ガルバルディβとすごく似てる感じの使用感でした、個人的にはやっぱバズ持てるマークⅡとディアスが好きですね - 名無しさん (2020-03-31 21 00 49) 宇宙適性は欲しいよね〜 - 名無しさん (2020-03-31 18 38 33) 持ってないから分からないんだけど、耐久カスパにするとどれくらいまで固くなるの? - 名無しさん (2020-03-31 18 34 35) カスパスロット増やせば脚部3 フレーム5と4 新フレ1と2 対格3と2付けて本体HP21600 脚部HP17,280 対格36まで上がるよ - 名無しさん (2020-03-31 22 13 45) HP型もいいが装甲型も良いぞ。脚部2 - 名無しさん (2020-04-01 00 33 23) 強化前提だが脚部2耐格34耐ビー5強フレ3でHP18200耐ビー42耐格47のガッチガチになる。ミサイサ多いなら耐弾5に変えたり耐格34を耐格5にして脚部3にしたりなんかもいい。HP型だと高コスだとあんまり効率良くねぇから耐性ガン積みした方が個人的には強いと思う。それにたいかく37じゃ魔窟以外が相手でも結構柔らかくなっちまうしな - 名無しさん (2020-04-01 00 39 18) Ζって山岳地帯に不向きじゃない?狭いのにロングビームサーベル振り回して敵味方6機くらいのZがお昼寝してるのを頻繁に見るようになって自分がΖに乗った時もこういう情けない姿晒しそうで不安になる。 - 名無しさん (2020-03-31 18 28 46) 高台に一瞬で攻め込める利点は大きいけどね、FFに関しちゃサーベルの使い分け上手くなるしかない - 名無しさん (2020-03-31 21 11 14) こいつのコックピットハッチの動作に違和感を感じるのは俺だけ? - 名無しさん (2020-03-31 18 09 55) 魔窟に暴れさせないためにも、モジモジ運用が最適な気がしてきた。近接拒否せんと - 名無しさん (2020-03-31 17 57 23) ビームガンはディアスのピストルより高性能だから腐らせるのは勿体無い - 名無しさん (2020-03-31 17 12 34) 事前に距離をとっておかないといけないからなぁ、、、、咄嗟に使える武装では無いんだよね。 - 名無しさん (2020-03-31 23 14 51) うまく立ち回れないうえに操作ミスもあり、あ~これ活躍できてないわって思いながらリザルト見るとなぜか3冠くらい取ってライバル勝ちしてる、そんな機体。 - 名無しさん (2020-03-31 15 55 22) あ、それ自分もです。迷惑かけてるかなぁと思ってたら「あなたがエースです」って言われて焦ることしばしば。 - 名無しさん (2020-03-31 23 15 57) カウンターが弱いのはちとネックやな、あとZは宇宙で活躍してた機体なのに宇宙適性がないのはどういうことなのか - 名無しさん (2020-03-31 15 55 13) 番組後半がメイン戦場宇宙なだけで、無重力下及び重力下を問わず戦えるって機体だからな - 名無しさん (2020-03-31 17 52 24) 「宇宙適正」mk2、ディアス、百式、なんならハイザックですら適正アリ、なのにZには無いってのにその説明は下手でしょう。 屁理屈こねるよりゲームバランスの問題とかのリアルな理由のほうが納得しやすいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-04-01 08 53 22) 基本のスラスター量が多いので宇宙適性を持たせるとエグいことになるんだろうね。とはいえなんとかして欲しいところではあるよね。 - 名無しさん (2020-03-31 23 17 39) バイオセンサーがなぁ相手してるとらぐみたいな - 名無しさん (2020-03-31 15 44 22) 格闘二種でよろけやダウンを取って枚数管理しやすいし孤立しても変形でガン逃げ出来たり遠距離から削れたりでとにかく小さいアドを積み重ねる機体だけど瞬間火力は低いから最終的に遊撃枠か壁枠みたいな扱いになるんじゃないかね。 - 名無しさん (2020-03-31 14 13 40) 支援1の残りはZ魔窟で魔窟の数はマップで変えるのがいいかな?個人的に廃墟だと意外にも魔窟1でも問題なさそうだったけど、墜落だとやっぱ強判定持ち欲しいし、思ったより味方が近いわりにフォロー入れくいからロング下が腐る - 名無しさん (2020-03-31 13 01 46) 墜落って主戦闘エリアが狭いし北極とか他の狭いマップと違ってアクセスがキツい高台も無いからロングBRも変形もあんまし活かせないしな - 名無しさん (2020-03-31 13 08 43) それだわBRの射程は歩き撃ちだけだとアドがないんだよな 自分はバッタとかしてなんとか射程腐らんようにしたけど、必要な場面少ないしただのスタイリッシュオナニー 変形もエースのガン逃げ以外使わんな - 名無しさん (2020-03-31 13 54 34) 支援で後ろから見てて思うんだが、モジモジしてるプレイヤーが多いなと感じる。乗り慣れてないのかもしれないがリロードを待ってモジモジしてる感じ。 - 名無しさん (2020-03-31 11 36 04) リロード中に前に出ろとな?さぞかし敵前線にヨロけをばら撒いておられるのでしょうな? - 名無しさん (2020-03-31 12 06 52) さっさと引いて射線を空けてほしいだけ - 名無しさん (2020-03-31 13 38 04) それだけ押し込まれる形になるのだが、正気か? - 名無しさん (2020-03-31 14 19 42) モジモジやめて、ちょっと左右に移動するだけで射線は開けられますよ - 名無しさん (2020-03-31 15 54 57) 「さっさと引け」と狂気のコメントを頂いたのですが? - 名無しさん (2020-03-31 23 19 27) 自分だったらモジモジ君にはメッセージしないでブロック入れるけど。次回からのマッチング時に便利なので♪ - 名無しさん (2020-04-01 15 08 40) 後ろに居る支援機の射程5-600で届く敵には前に居るZのBR(450)も届くんだから、下手に突撃するよかそのまま遠距離から攻撃してればいいんじゃね?相手からしてみれば既存の射撃汎用機と違って即よろけBRを(チャージBRと比べて)ばかすか撃ってくるからかなり嫌だし、それを嫌って接近戦に持ち込もうとしてもMA貫通グレ 射程のある格闘で迎撃される訳だし。射撃一辺倒はアレだけど、自ら魔窟とかの得意なレンジに突っ込んで戦う必要もないと思うの。 - 名無しさん (2020-03-31 12 51 26) メイン全弾使って暇だったから下がってから変形低速ビームガンとか考えてタイミングとかもあるし何度もやってみたけど的あてにされるだけだったわww他にも無人で変形ダッシュして減速旋回Uターンとかやったけど、ヘイト自体は一次的に取れるし撃たれてもそう当たるもんでもないけど何やってんだコイツみたいなアレな人だったわだったわ - 名無しさん (2020-03-31 13 48 58) それでロング下狙って突っ込む猪くん多いのも確か。周りに合わせるのが重要だし、ポイント勝ってるなら突っ込む必要は無いな。 - 名無しさん (2020-04-01 15 17 27) 色々な事が出来る機体なのは嬉しいし物凄く楽しいんだけど、そのせいで操作がおぼつかなくてやりたい事やれないまま味方に怒ってる人よく見る。悪い機体じゃないのになぁ… - 名無しさん (2020-03-31 10 54 21) 下の木じゃないけどその辺が扱いやすくもあり、上級者向けでもある所以なんだろうね。強襲機ほど人を選ぶ機体ではないけどポテンシャルを最大限に引き出したいなら難しい。そういう機体よね。 - 名無しさん (2020-03-31 11 34 30) 自分で乗ったり相手にしたりで考えてたんだけども、1~2機いてなおかつMK2とかディアスもいる編成であれば滅法強いと思った。時間経って使い方や編成関連が煮詰まって行けば自然とZの強みと言うかポジションも固まっていくんじゃないかな。 個人的に逃げてる敵の追撃に関してはブッチギリで強いと思う - 名無しさん (2020-03-31 11 41 47) 編集者さんには感謝が尽きないが、この機体の評価には若干戸惑っている印象うけるね「射撃は取り回しが良く素直なのもあって見た目よりは運用難易度がさほど高くない。初心者からでも動かしやすい機体といえるだろう。」「使いやすい武装やスペックと裏腹に相当の上級者向け機体である。」言いたい事、伝えたい事はわかる。ただ若干文面としては「結局どっちなん!?」感ある。…それだけΖは表現が難しい機体なんやなって。 - 名無しさん (2020-03-31 08 49 23) 単純に扱いやすさでいえば魔窟やけど、Zは色んな事ができる故に細かい状況判断が求められるかんじかな? - 名無しさん (2020-03-31 09 11 31) 多くの武装、目新しいシステム(可変)があり一見初心者にはとっつきにくそうなMSだがクセのない武装で案外初心者でも基本的な運用としては十分使える、しかし可変によるドミナント戦略を考えた立ち回りやロングサーベルによる間合いを意識した立ち回りなどポテンシャルを最大限に引き出すにはそれなりの知識と修練が必要。そんな意味合いじゃないかな。 - 名無しさん (2020-03-31 09 42 22) それは運用書いた人と概要書いた人が別だからだよ - 名無しさん (2020-03-31 14 31 42) だとしても前後の辻褄を合わせる程度のことはできんのかな。否定したいなら消すべきだし、間違ってはないと思うならそれに合わせた内容にすればいいのに。 - 名無しさん (2020-03-31 18 20 06) 使いこなせれば強い機体だとは思うんだが、評価はまだまだし辛いよね。今後の600機体次第かねぇ。 - 名無しさん (2020-03-31 08 45 57) 自分はA-なので上のレベルの人たちの評価には口出しできませんが、自分のいるコスト帯に限ってはかなり勝率、リザルト結果ともに良いです。コストを考えると当然と言えるのかも知れませんが、、、、しかし今後600帯でのMS展開され兵科の棲み分けができるといいですね。強襲は強襲らしく、支援は支援らしく。Zを基点に3すくみが機能するよう原点回帰してくれたらいいですね。 - 名無しさん (2020-03-31 09 47 31) 裏取り、撤退、奇襲、ヘイト引き、ヘイト切り、全てに使える強力な機能だなぁ変形は。楽しすぎる。他の変形機も楽しみですな。 - 名無しさん (2020-03-31 08 03 01) 何故か、400コストだけ、勝率悪い、なんでだろ? - 名無しさん (2020-03-31 08 02 59) 板間違えてない? - 名無しさん (2020-03-31 08 08 42) 中距離スロット多すぎて草、遠距離すくなっ - 名無しさん (2020-03-31 07 05 02) こいつ、スルメ以上に味を出すのが面倒いけど、味が出てるのが理解すると、結構上手く感じれる、いい機体だよね - 名無しさん (2020-03-31 02 27 12) 一見性能マイルドに見えるけどこれ汎用だから今の環境なら支援1汎用5か、支援2汎用4と考えるとZだらけの環境になった場合ある程度性能抑えとかないと全部ゼータでOKになりそう。今後来る大好きなジ・Oがゼータの群れにリンチされるのは勘弁。機体の種類も制限されてしまうからオールマイティ仕様なのかな。 - 名無しさん (2020-03-31 01 43 22) あーそんなに酷い環境にはならんと思う、都市部戦でワイザメル他ゼータのチームで550達に全員フルボッコされて負けたから - 名無しさん (2020-03-31 01 58 44) それは使い方を見直した方がいいと思う - 名無しさん (2020-03-31 05 19 12) ジオは強襲でしょうかね。格闘2種あって隠し腕、、、とか楽しみですね。キュベレイは支援ってとこでしょうか。それならZ世代の頂上決戦がキレイに3すくみになっていとをかし。 - 貯金マン (2020-03-31 09 53 34) 百式を忘れないであげて - 名無しさん (2020-03-31 12 12 35) 600機体はコイツしかいないのに「このコスト帯では~」って言い回しが多いけど言いきっちゃってええんか - 名無しさん (2020-03-31 01 39 57) 硬いからカットマンが相手にいると全体的な試合運びが難しくなりそう - 名無しさん (2020-03-31 00 53 29) 強襲でコイツを相手にしちゃダメね…テトラで対面したけど硬すぎて全部カスダメにしかならなかったわ - 名無しさん (2020-03-31 00 24 48) 飛行機同士の鬼ごっこが頻繁するようになった - 名無しさん (2020-03-30 23 25 08) 草すぎでしょ、Z以外追いつけんし寝てる相手にもラム入るし - 名無しさん (2020-03-31 01 35 25) スラ全回復なら追いかけるかなよっぽど上手いとこに逃げ込まれたとしても減速旋回で逃げれるし単純に相手と自分だけで考えるなら追いかけてる側のが有利だし - 名無しさん (2020-03-31 01 51 28) エースコンバットっていうゲームを勧めてあげな - 名無しさん (2020-03-31 01 40 39) コイツにゲルJとかでフルチャ当てても全然怯まないって、そういう仕様なのかな?どんだけ当てても全然ひるまない仕様なんですかね?誰か答えてくれ - 名無しさん (2020-03-30 22 38 16) 自己解決しました。Zガンダム当たるまで金使えってことで解決。はぁ。。。 - 名無しさん (2020-03-30 22 53 22) 10回1セットで当たりましたw はぁ。。。。 なんなんだよw - 名無しさん (2020-03-30 22 58 42) 何を思ってそうなったんだろうか謎 - 名無しさん (2020-03-31 03 34 12) 結局、おかしな怯まない状態は開発の悪意で、それを嫌だと思うなら自分自身も金を積んでコイツに乗れば解決。という自己解決です。 - 名無しさん (2020-03-31 11 09 28) 意味不明すぎ - 名無しさん (2020-03-31 12 53 28) さすがにそれは盾でしょ - 名無しさん (2020-03-31 13 45 28) 火を吹きながらのバイオセンサーでカッコ良さ半減な気がする出来れば火を拭いていないバイオセンサー状態が見たかった - 名無しさん (2020-03-30 22 28 50) 変形を利用したらBRのCTを短縮できると思ったけれど、無理でした。変形してもCTゲージは、そのまま継続でした。 - 名無しさん (2020-03-30 21 52 32) やたら耳に残ってるビームコンフューズ無いかなと思ったけどあれ地上でやるもんじゃないだろうしハイメガランチャー持ちを宇宙専用機でださないと実装できないか - 名無しさん (2020-03-30 20 51 21) 武装ってより、技だから…シールドミサイルも無いし劇場版要素は難しそうね。 - 名無しさん (2020-03-30 21 20 05) 演習で試してみたんだけど、レティクルが青くなる射程ギリギリだとかなり相手が小さく見えるよね。で、その状態でレティクルの〇を狙ってるMSから右か左に少しずらした状態にして撃つとビームが外れる。レティクルは青色になってるんだけどレティクルの端に敵MSをおくと相手は動いてなくてもあたらない。Zライフルがあたらないって話を聞くのはこういうことなんだろうか? - 名無しさん (2020-03-31 10 15 48) Zの耐久が30%以下になった時に発動するバイオセンサーは発動後に修理をして体力を30%より上に修理してしまえばバイオセンサーの効果は消える模様。 - 名無しさん (2020-03-30 19 47 33) バイオセンサーとロングビームサーベルのリーチ生かせばなんだかんだ言って強い気がする - 名無しさん (2020-03-30 19 21 45) Ζ手に入ったから無制限行ったらWRで万歳突撃するアホ結構いて草 こんなんが弱い弱い言ってると思うと頭おかしなるで - 名無しさん (2020-03-30 18 53 17) 魔窟ディアスβでさえ弱い弱い騒いでる奴いたけど全部中身の問題で後で赤っ恥かくのは人気機体の風物詩やねぇ。 - 名無しさん (2020-03-30 19 20 28) 弱いってか、550の機体と殴り合うのは600としてどうなのって事だと思う。機体そのものの完成度はmk2より上だけど、手数稼いでなんぼだし。 - 名無しさん (2020-03-31 00 43 46) まぁ魔窟は600コスと同じ攻撃補正値をもらってるから攻撃面は実質600コスみたいなもんだからな。 - 名無しさん (2020-03-31 01 29 01) 魔窟vsZ部屋建てたらZ側圧勝だったわ。BRの射程と変形で距離取られて終始Z側有利だった。こんご可変機増えたらこのムーブが確立されて乱戦にすらならないだろうね。格闘振る機会すら激減する - 名無しさん (2020-03-30 18 33 50) それでどっちが強いとかの結論は出ないけどな。汎用のみでの戦闘なんてまず無いし、マップやMk-Ⅱ側の武装にもよるしな。 - 名無しさん (2020-03-30 19 43 27) タイマンすればZのが強いのは武装的にも当たり前だけど別の機体をお互いに刈り取って行くってなると短期高火力な魔窟に軍配上がりそうだからね、何だかんだでZは強いけど他の機体の両分を侵してる訳じゃない良機体だと思う - 名無しさん (2020-03-30 20 32 31) それに加えて魔窟はトリモチとかで有利な戦況を作るという事にかけてずば抜けてるから集団戦でいろいろな機体がいる中になると真価を発揮するからね - 名無しさん (2020-03-31 16 24 28) ちょっと判定基準ザルすぎ - 名無しさん (2020-03-31 01 44 39) 支援機で相手するとほんまクソ機体やな……遠距離でも届くBRが地味にウザいし少しでも寄られればステイメン格闘飛んでくるし(しかもあっちと違ってコンボ火力もエグい)。もう変形解除できないようにしてエスコンごっこでもやってろよ - 名無しさん (2020-03-30 17 44 57) 硬いしバイオセンサーでワンチャン生き残りあるし可変が有用かつ強すぎずで便利だし、中距離~近距離で火力出せるしmark2の殴り愛を拒否しながら一方的にBRグレ差したりと激強やな。変形BRからのビームガン→ラムアタックかましてクルクル回りながら逃げたりも出来るし器用。回避吐いたの見たら簡単に捕まえられるし・・・流石のスペック。中身に寄る機体系でも優劣が激しくて硬い機体は初だから腕が鳴りますねえ! - 名無しさん (2020-03-30 15 56 23) 相手の不得意レンジで一方的になぶれるのがこいつの強み。対魔窟ならロングとBRグレであいつの格闘範囲外から攻撃可。今は突っ込むしか能がないアホばかりだからこういう評価 - 名無しさん (2020-03-30 14 21 03) 突っ込むだけでも全然行けるだろ生格同士で殴り合わなきゃいいし最悪ロングサーベルで範囲外から斬れるってか突く - 名無しさん (2020-03-30 16 18 35) 攻撃範囲がいろんな意味で広い上に固い、中判定なのがなぁ・・・って言ってる人いるけど強みわかってないなぁって感じするな。 - 名無しさん (2020-03-30 17 34 02) 変形解除モーション中はタックル食らってもノーリアクションだから変形して敵に近付いてタックル誘発させてこっちはタックル食らう前に変形解除すればオバヒの敵を好きに攻撃できるね。毎回上手く行くような戦法じゃないけど攻撃の起点にできるからいざって時はやる価値あると思う。 - 名無しさん (2020-03-30 14 15 47) 射撃でつつく→強判定ゴリラが迫ってきたら変形で逃げる これを繰り返すだけでもかなり面倒だぞ。防御ステ的に壁ができそうだけど実は罠で本懐は変形を基本に一撃離脱でヘイト引っ掻き回してペースを崩す遊撃枠か。 - 名無しさん (2020-03-30 13 56 34) MK2相手でもロングサーベルチラつかせると判定で勝ててもリーチで負けるからわかってる相手だとなかなかいいプレッシャーになるよね。気にせず突っ込んでくる人はツンツンしてさしあげる。 - 名無しさん (2020-03-30 14 06 52) 寧ろやろうと思えばどっちもできる選択肢の多さが楽しいよね - 名無しさん (2020-03-30 16 17 04) 確かに弱くはないが強くもない。微妙だな。 - 名無しさん (2020-03-30 13 48 02) ライフルの銃身が長いと照準がズレる?って話があるそうだけど、もし事実ならこれとんでもない不具合なのでは、、、 - 名無しさん (2020-03-30 13 05 40) バトオペは銃口から発射してるから照準の中心に向かって飛んでいくけどルートは発射位置で変わるのは仕様だろう、ズゴックとかが難しいのは撃つのが左右切り替わるからってのもそれが原因だし - 名無しさん (2020-03-30 13 19 35) 【 - 名無しさん (2020-03-30 09 18 31) ミスった。「俺の身体を皆に貸すぞ!(意訳:スクランブルで存分にレンタルしてくれよな!)」ってのが中々の煽り台詞に思える。借りるだけじゃ満足できない、だから俺の下に来てくださいΖガンダムさぁん! - 名無しさん (2020-03-30 09 21 21) なるほど確かにそうとも取れるね。いいセンスしてるね。 レンタルZは武装設定がいじれないから100%の能力はだし辛い。是非あてて堪能して欲しい。無理のない範囲で頑張れ~。 - 元貯金マン (2020-03-30 10 30 23) 無理だとはわかっているかバイオセンサー発動したら格闘強判定とサーベルの長さが延長してくれないかな。。。。。いやゲームバランス壊すのはわかるけど原作好きなんで。 - 名無しさん (2020-03-30 08 34 54) これはZガンダムだけど俺達はNTじゃないんだOTにできる事じゃない、でもせっかくシミュレーター出来たんだからガンダム(アムロ)とかZガンダム(カミーユ)とかのジオニックフロント並にヤバいの出しても良い気もする、倒すまでにどれくらいコストかかるかで - 名無しさん (2020-03-30 10 31 07) バイオセンサー発動できる時点で俺らOTじゃなくね? - 名無しさん (2020-03-30 16 35 03) トークン欲しさに身体を危ない実験に売った強化人間なんだよなぁ - 名無しさん (2020-03-30 19 13 59) 弱いって言ってるやつ変形して敵陣に神風特攻しまくってそう - 名無しさん (2020-03-30 06 42 34) MK2,ガルバル(β)感覚で運用するとイマイチな戦果になっちゃうだろうね。 - 名無しさん (2020-03-30 08 42 50) β感覚で使う分にはまだ良いとは思うの。あいつはあいつで基本的にはバズ格距離で戦うとは言えそこそこにはBRの射程があるし、サブのミサイルでMAを止めれるのも同じだし。ただ、魔窟は戦う距離と立ち回りが完全にバズ格(仮にBR装備でも変わらない)だからΖとはべつもんだと思うし、その運用するならそりゃ魔窟で良いよねってなる。 - 名無しさん (2020-03-30 10 49 57) 別に強くはないと思うけどステータスは高いから悪くはないんじゃないかな - 名無しさん (2020-03-30 06 09 13) バルカンを、カットしたんだけど、いいのかな? - 名無しさん (2020-03-30 04 49 46) ショトカなら別にカットする必要はないのでは?と思ったけどショトカ使わない方かな。 - 名無しさん (2020-03-30 05 35 54) 1000付近の㍉グレ使うの勿体ないしショートカット使えるようにしようしたほうがいいのでは - 名無しさん (2020-03-30 08 26 11) こいつのビーライはミサイサのメインバズと同じで明後日に弾が飛んでいく事がある 敵が近いと更に起きやすいね - 名無しさん (2020-03-30 01 36 02) ミサリスってより対艦やマゼラ系の明後日方向だな 銃口が合ってない系だね ちなみにハイゴ胸ミサとかは旋回してブースト撃ちするとたまにどっか行く - 名無しさん (2020-03-30 12 40 42) 最近知りました、Zの強さをざっくりでいいので教えて欲しいです - 名無しさん (2020-03-30 00 51 11) 基本性能は走攻守全部汎用最高水準で武装面は射程の長い即よろけBR、蓄積と火力両立したグレ、そして発生の早い鬼リーチで強判定すらねじ伏せるロンサベ、変形で高速移動、奇襲、逃げなんでもござれ。最後に発動時スパアマ機体性能向上のバイオセンサー有りで爆発力も獲得できる。無制限では現状最強汎用。 - 名無しさん (2020-03-30 01 37 29) 途中で送信してしまってすみません。挟み方がいまいちよく分からないです。どなたか軽くでいいので教えて貰えますか? - 名無し (2020-03-30 00 10 02) zガンダム当たったんですけど立ち回りや格闘の挟み方が - 名無し (2020-03-30 00 08 06) 設定通り可変の機動力で一方的に離脱出来るのが強い。武装はコストの割には凡庸 - 名無しさん (2020-03-29 23 46 46) あと寝てる相手にロング下の2段目当てるのが難しい 演習でちょっと練習したけど全く安定しない - 名無しさん (2020-03-29 23 39 06) 俺はロングN単発離脱派 - 名無しさん (2020-03-30 08 28 10) 何件か同じような書き込みあるけど、ZのBR当てにくい気がする 理由は分からないけど - 名無しさん (2020-03-29 23 33 22) 近距離の場合かな?ライフルが長いので密着に近い状態だと当たるのか不安に思うときはある。遠距離なら、、、、なんだろうね?射撃ってBR,BZ問わずなんかよくあたる日と全然あたらない日があるからそういう問題なのでは? - 名無しさん (2020-03-30 08 41 56) 自分も魔窟に比べて何か当てづらい感じするな。はっきりとここがこうだからって理由言える訳じゃないけど・・・。 - 名無しさん (2020-03-30 11 22 19) ロングの切り替え遅いせいか無線相手だとまず緊急回避される かと言ってBRサーベルだと折角の利点がなぁ、、、 - 名無しさん (2020-03-29 23 29 45) 少し待ってから回避位置にN下打ち込めば簡単に狩れるで。 - 名無しさん (2020-03-29 23 39 17) 正直こいつ弱いとかコスト下げていいって言ってる奴もう一回自分のプレイ見直したほうがいいレベルでぶっ壊れてるぞこの機体。 - 名無しさん (2020-03-29 23 11 26) 思い返せばステイメンも脆すぎて産廃とかガルβもBRが使い物にならないとか言われてたし、しばらくはこんな感じが続くでしょ。その間にしっかり乗り慣らしておけば良いのだな - 名無しさん (2020-03-29 23 20 49) mk2と違って、やることが複雑なんだよね。ノウハウもたまってないから妥当な評価がされるようになるのは4月半ばくらいかな? - 名無しさん (2020-03-30 02 01 45) 本当同感。ネガキャンかPSに問題があるとしか思えない。まあMK-2実装時も弱いって言ってる人はいたからあーまた出てきたかとしか思えない - 名無しさん (2020-03-30 02 05 38) 打算的だけど運営がZを腐らせるような事はないだろうから何かギミック(戦法)を仕込んでると思うんだよね。むしろMK2みたいにナーフナーフとうるさい人が沸いて来ないのでよかった、まである。ゆっくり研究すればいいと思うよ。Zは我々の手にあるのだから。 - 名無しさん (2020-03-30 08 48 32) 俺 - 名無しさん (2020-03-30 09 22 33) ミス。回しても俺の手には来ない、そういう時はどうすれば良い? 当たるまで課金するしかないかな - 名無しさん (2020-03-30 09 23 58) あぁそれはごめんね。持ってる前提で書いてたね。そういう時は日を変える、後日(ピックじゃない時)に当たることを信じてまずは毎日ログインしましょうや。今なら試乗で遊ぶ事もできるじゃない。ガチャは無理のない範囲でどうぞ。 - 名無しさん (2020-03-30 14 12 00) 俺も無(理のない範囲での)課金で手に入ったしみんなチャンスはある - 名無しさん (2020-03-30 16 23 22) 変形の逃げ性能だけは唯一無二の強み - 名無しさん (2020-03-29 23 01 23) 壊れてはないけどすげー強いだろ 単純に評価は出禁機体 - 名無しさん (2020-03-29 22 33 58) しっかり弱みと強みがある良機体だよな、今まで各コスト帯で汎用機を使ってきたプレイヤー向けの機体。完全無敵の最強機体ではないから変形とバイオセンサー込みの立ち回りを構築できないとダメ - 名無しさん (2020-03-29 23 13 54) 弱くはないけどやっぱりバイオセンサーを、生かしにくいなあ。特に発動した瞬間のスーパーアーマーを上手く使いたいんだけど結構キツイぞこれ - 名無しさん (2020-03-29 22 33 36) 狙って発動するには慣れと徹底的なHP管理が必須だからなぁ。対面Zとかなら相手がメイン撃ってくるのを見極めて突っ込むとかかなぁ - 名無しさん (2020-03-29 22 55 48) 格闘決められたけどリアクション無効からの反撃とか決まった時はクッソ楽しいよな。まあそれに気づかずむしろ慌ててる時の方が多いんだけどw - 名無しさん (2020-03-29 22 59 02) けど相手からするとよろけ取ったと思った瞬間に無効にされるからありえないカウンター食らうし厄介極まりないぞ - 名無しさん (2020-03-30 00 22 07) 発動スパアマ活かしてこられたらそれこそカミーユVSシロッコの再演みたくなりそう - 名無しさん (2020-03-30 04 13 12) 開発当初は宇宙適正あったんだろうけどテストプレイしたらやばくて消されたんだろうな - 名無しさん (2020-03-29 22 13 34) 宇宙でずっとウェイブライダーでビーチュンチュンガァンやられるしなあれで突っ込まれてスラ余って追撃までされたらどうしようもなくなる - 名無しさん (2020-03-30 00 26 06) 旋回遅いから過信は禁物だけどな。ジオングで対面してやたら使ってら奴いたけど普通に旋回しながら下に回り込んで蓄積取れば止まるし止まった後は砲火の餌食になってたぞ。 - 名無しさん (2020-03-30 09 31 23) 現状ならそうだけど適性あったら倍飛べる訳だし変形も解除も頻繁にできるから解除スラキャンで同じような状況にはならないと思う、今だと少し飛ぶだけで解除したらスラキャンする分残らないし - 名無しさん (2020-03-30 10 21 41) スラスピ 某赤ハロ氏はmk2と同速としてたが再検証してもβと同速だなぁ - 名無しさん (2020-03-29 21 57 38) 昨日当ててから今日初めて実戦投入したがかなり難しい機体やね...。自分はゾゴックやらジムストやらを使ってきたから2種格闘にすぐ慣れたけど無難な機体しか使ってこなかった人はもっと難しいのではないだろうか。しかも新可変がかなり独特だからZ目当ての新兵は涙目になるのでは? - 名無しさん (2020-03-29 21 55 05) 使ってて「この機体マジでヤバイだろ」って思う瞬間が多々あるんだけど評価低くてびっくりするな。 - 名無しさん (2020-03-29 21 33 10) 集団に囲まれた時に可変回避利用した長距離移動で味方と合流できた時はこいつ壊れやなって感じた。魔窟と違って伸びしろがヤバイわ。ここで評価してるんわみんなド下手なんやろな - 名無しさん (2020-03-29 21 39 27) 自分でも上手く戦えた時とやっちまった時の戦果の差があまりに酷い。でも上手く使えたらかなり強いと思う。 - 名無しさん (2020-03-29 21 52 17) 使えば使うほど強くなれる良い機体だと思うけどな、お互いにビーム撃って相打ちにか外した後に銃剣持つとお願いタックルか当たらない距離でサーベル振るか、強判定で当ててもこっちの本体にダメージこないからサーベル持ち替えで一方的に切れたり駆け引きが熱い機体で楽しいし - 名無しさん (2020-03-29 21 57 43) 上級者向け機体だから燃える! - 名無しさん (2020-03-29 22 32 21) 合わないんなら使い易いし格闘ぶつからない魔窟を使えばいいしチーム戦で最強決める意味無いから一定水準超えてれば良いと思う。今回は試乗できるんだから引いて思ったのとは違うは通用しないんやし - 名無しさん (2020-03-29 22 55 53) 試し乗りの際で評価低くなってるのもあんじゃない?ショトカ設定出来なくてクソだなと思ったし、バイセンはあれじゃそうそう発動しないし手に入れて初めてわかる強さがZにあると思うわ - 名無しさん (2020-03-29 23 25 21) 格闘二種がショトカ入ってないと恐ろしく使いにくいからね、間違えてショトカ変えてないので出た時ものすごいストレスだった - 名無しさん (2020-03-30 00 14 31) たしかに、あの初期配置のままでは本来の性能は出せないだろうね。まぁでも当ててない人へのサービス試乗だろうからアレでいいんじゃないかな。そして試乗しかしてない人には低評価なのかもしれないね。だがいいじゃないかmk2のようにナーフナーフと騒がれるよりは賛否いろいろあったほうがむしろ上方修正の可能性すらあるんだから。 - 名無しさん (2020-03-30 08 55 09) Zのビームライフルって弾速遅い?魔窟と比べて当てんのがむずい - 名無しさん (2020-03-29 21 26 47) 基準がmk2の時点で600として物足りない - 名無しさん (2020-03-29 20 54 17) mk2基準でさらに強いと、弱体化弱体化ダー言われ続けるから、これくらいで丁度良いとも思ったり - 名無しさん (2020-03-29 21 53 23) 550でよかったんじゃ…? - 名無しさん (2020-03-29 20 48 17) こいつのスラ90くらいにしてずっと空飛んでるのめっちゃ楽しい。もちろん演習でですが - 名無しさん (2020-03-29 20 29 45) 武器の性能がmk2に負けてるのが意味分からない。ライフルくらいmk2の威力超えて欲しい - 名無しさん (2020-03-29 19 46 27) ディアスに負けてるならまだ分かるが魔窟に負けてるはマジでわからんわ。近寄らないと火力出せないやんあいつ - 名無しさん (2020-03-29 19 15 26) 下手なΖがいる方が負けるゲームになってる - 名無しさん (2020-03-29 18 58 03) 左が並べ替えあったから見てみたら、Zガンダムに登場する機体で宇宙適正貰えてないのジムⅡとZだけなんやな… - 名無しさん (2020-03-29 18 43 15) コスト700でいいからもっと強くしてほしいこんなの俺の知ってるゼータじゃない😢 - 名無しさん (2020-03-29 17 50 48) サベとロンサベの使い分けが難しい…みんなはBRの後どっちから振ってる?ロンサベはダウン追撃を入れにくいから先にした方が良いかな?切り替えはサベの方が速いんだけどどうなんだろう? - 名無しさん (2020-03-29 23 30 26) ミス…なぜここの枝になったんだ? - 名無しさん (2020-03-29 23 32 03) よく魔窟と比べて魔窟方が強い!とか言う人いるけどガチで謎だわ。何で常に格闘だけで火力出せる状況想定して語ってや?ディアスは解るんだけど - 名無しさん (2020-03-29 17 47 06) ミス、ディアスは射撃だけで糞火力出してくるから解るんだけど魔窟は結局殴れないと何もできんやろ - 名無しさん (2020-03-29 17 49 35) 基本単純に前出て殴って寝かすのが野良チームとして強いムーブだからそれで火力強い魔窟が強いんだよ。んでディアスはそれしなくても馬鹿みたいに火力出るし。もちろんゼータも強いんだけどまだまだ使い慣れてないやつが多すぎるからな。 - 名無しさん (2020-03-29 18 13 38) Zは扱えてやっと魔窟以上って感じ、腕前が基礎どまりの奴は魔窟乗ったほうが間違いなく強い。Zは変形とロングサーベル使いこなせてやっとなとこあるしな。 - 名無しさん (2020-03-29 21 16 04) 味方の腕とか分からんし安定した成果出せる魔窟の方が安心できるのはしゃーない - 名無しさん (2020-03-29 22 53 15) 変形したら飛行艇って感じだな。廃墟の高いトコでサーベルを叩き込んだがそのまま行かれちまった。マンボウかあいつは。 - 名無しさん (2020-03-29 17 38 02) バイオセンサーとか余計なスキルのせいで武装・性能共抑えられた悲しい機体 - 名無しさん (2020-03-29 15 30 30) 宇宙適性無い以外はいいと思うけどな、この機体が産廃は無いわ、ちゃんと運用出来ていたら普通に強い - 名無しさん (2020-03-29 15 15 41) 地上ね - 名無しさん (2020-03-29 15 15 58) ほぼアースノイドしかいないゲームだから、影響はほぼ無いと言ってもいいかも。原作無視だが - 名無しさん (2020-03-29 15 39 57) グフ彦くんはスラ消費なしで飛び出せるのにZくんはなんで飛び出すのにスラ使うんだい? - 名無しさん (2020-03-29 15 12 24) 変型すると各スラスターが火を吹いているじゃろう?そういうことじゃよ。 - 名無しさん (2020-03-29 15 28 53) 無理して飛んでるなら可愛い。楽々飛ぶアッシマーくんに期待 - 名無しさん (2020-03-29 15 59 44) 地上を別ゲーに変えてしまった糞機体。飛んでるときは防御ダウンでちょうどいい - 名無しさん (2020-03-29 15 10 53) 別ゲーではなくバトオペ2です。嫌ならば御退場どうぞ。前から何度も言われてるけどそのコストに出てこなきゃいいだけの話。 - 名無しさん (2020-03-29 17 02 42) 変形時ジャンプボタンで減速になってて小回りはきくんだけど後ろのスラがそのままなせいなのか本当にそうなのか遅くなってる感じしないんだよな - 名無しさん (2020-03-29 14 39 49) 訂正しゃがみだった - 名無しさん (2020-03-29 14 41 34) カミーユが乗っててもヤザンのハンブラビにボコボコにされたり、ダンケルとラムサスから「これがZガンダム?」「噂ほどでもない」とか言われてるし実はこれくらいの強さで原作に沿っているのだろうか - 名無しさん (2020-03-29 14 27 03) ハンブラビ舐められがちだけど、再現度は恐らくエクバの印象だろうし - 名無しさん (2020-03-29 16 34 57) mk2が多い環境で中判定は致命的。まさか後継機が劣化してるとは… - 名無しさん (2020-03-29 14 20 58) まだ機体が出揃う前の素ガンみたくバランスが良く強機体なんだろうけど宇宙と地上のどちらにも適正がないのに加えて弱カウンターなのが評価を下げてるんだろうね。適性に関しては素ガンも無かったけど強判定格闘だったり専用モーションではないが強カウンターもあったから地上だと結構長く生き残れてたけどZはどうなることやら? - 名無しさん (2020-03-29 14 15 57) 巣ガンって強カウンターだっけ? - 名無しさん (2020-03-29 15 18 22) 素ガンはボディスラム 最弱に分類される方 - 名無しさん (2020-03-29 16 51 10) 各種数値がmk2と同じだから600コストという感じがしない。スラスピがmk2と事実に驚いた、復帰時間長くなるだけだから500として実装して欲しかった - 名無しさん (2020-03-29 13 39 07) mk2とスラスピ旋回が同速で補正はLv2mk2と同じ、zは一つも600コストとしての性能を持ってない - 名無しさん (2020-03-29 13 46 23) Zガンダム用ビームサーベルに強判定と宇宙適切くれ…冗談抜きでこれが600というのはキツイ、フルバーニアンとやりあったらわかったけど、奇襲かけても格闘判定負けしてこいつの役割とは?ってなったし、俺が乗り方悪かったんかなと思ってフルバーニアンに乗り換えて同じ事やったらフルバーニアンで上手くいったからこの機体が足りないと思う。 - 名無しさん (2020-03-29 13 07 54) 宇宙適正無い機体なんて使えないのは分かりきってる事だろ……。ましてや高コスト宇宙ならよ。サベの判定なんか上げなくていいから適正と遠スロ寄越せって感じやわ - 名無しさん (2020-03-29 13 22 29) Zは宇宙船の印象が強いし宇宙適正は欲しいよなー、地上では変形の強みが大きいけど宇宙だと単なる汎用機だし - 名無しさん (2020-03-29 14 48 23) 運営的には宇宙適性あるとウェイブライダーの持続時間が長くなりすぎてマズイと判断したのかな? - 名無しさん (2020-03-29 15 24 50) 変形が長すぎるとバランスが崩れると思ったのか、なるほどなー - 名無しさん (2020-03-29 22 48 15) BRも微妙でサーベルも微妙、グレも微妙で変形も微妙でバイオセンサーも微妙で 耐久力以外が全てが微妙で産廃に近い微妙機体になってる - 名無しさん (2020-03-29 12 53 59) BRは射程450だしかなり優秀だと思うぞ?ただ他が微妙なのは同意。個人的にグレのよろけ値50%、宇宙適正がほしい…バランス型の機体は初期素ガンのような全体的に高スペックでないと強くないからね。Zはカタログスペックでは見えないステータスが弱すぎる - 名無しさん (2020-03-29 17 36 23) 演出でラムアタック練習して気付いただがっ、高速移動ボタン押す度に判定あるみたい。例えば、進行上に敵2体が縦に並んでいたする、押しっぱなしだと2体目に接触してもラムアタック判定でないけど、だと - 名無しさん (2020-03-29 10 25 52) 途中送信してしまった。続き。一体目ラムアタック後、再度高速移動ボタン押すと2体目にもラムアタック判定でる。 - 名無しさん (2020-03-29 10 29 10) 今思ったけど、コントローラーのヘタリ関係のかもしれないから、他の人も検証して欲しい。 - 木主 (2020-03-29 10 32 28) ガバコンでおかしくみたいな話なら検証のときだけ高速移動のボタン設定変えれば良いじゃない。へたれてないところにね - 名無しさん (2020-03-29 12 11 24) 自分で乗ったら余裕で強い機体。弱く感じるのは人気機体だからだよ。自分で乗ってて弱く感じるならそれは機体相性。少なくとも俺にはステイメンより相性良く感じたわ。BR無茶苦茶当てやすいし - 名無しさん (2020-03-29 08 29 35) Z君は人気→色んな人が乗りたがる→当然PSない人も中にはいる→そんなPSのない人が乗りこなせるはずもなく弱くみえる。 νガンやユニコーンでも同じ現象起きるだろうぜ - 名無しさん (2020-03-29 08 32 10) そこまではこのゲーム続かないと思いまスゥゥゥ … - 名無しさん (2020-03-29 08 47 05) *そんなのお断りだ - 名無しさん (2020-03-29 08 50 32) そこまでこのゲームが続かないよ…掛けてもいいね - 名無しさん (2020-03-29 12 33 06) 合う合わないはあるからな!自分はMk-Ⅱ LV2の方が使い馴れてるのもあるけど、スコア安定するし - 名無しさん (2020-03-29 08 47 34) 俺も正直「なんでこれが強いと思わないんだ・・・?」って思う。 - 名無しさん (2020-03-29 09 47 16) 特にビームが太いわけでもなんでもないのに、何故かZのBRが滅茶苦茶当てやすいとかそういう意味不明な妄想はいいから - 名無しさん (2020-03-29 12 55 44) Mk2のBRよりは太いと思うが?というかMk2のBRが細いだけだが。 - 名無しさん (2020-03-29 13 11 01) PSないアピールしてるやつはMK-2実装初期にもかなりいたからね。あれで微妙て言ってるやつらがね。わかるだろ?最早何乗っても、、 - 名無しさん (2020-03-29 17 35 41) 停止撃ちでいいからハイメガ装備で高速化・高火力とかビーライZと選択できるといいんゴねえ - 名無しさん (2020-03-29 08 24 29) ハイメガも一応サーベルが使えるけどロングサーベルでもかなりリーチあるから流石にオミットされてノーマルサーベルだけしか使えないデメリットは付きそうだけどね。 - 名無しさん (2020-03-29 08 30 24) あのオオモノ扱うのなら旋回を落とさないとなぁなんて思うと陸ガンWR同様に支援機で別登録じゃないかな?と思うのであります。 - 名無しさん (2020-03-29 15 27 52) 否定のものさしが火力ばっかりなんだよな。Zは各種ステ見るに耐久性が特徴の機体なんじゃないのか?素直なBR格闘に回避狩りを用意に出来る超ロングサーベル+高蓄積グレで枚数有利を作りつつ、順当なHPと背部15%軽減、耐久減ってからとは言え全装甲+15は相当デカイ。更に逃げ能力激高の変形 緊急謎慣性で敵陣突破の逃げも可能。これで弱いとかMk2ディアスで良いとかは役目違うし特色も違うんだから、データ的にも実践的にもエアプ過ぎるだろ - 名無しさん (2020-03-29 07 14 54) 可変機能とZ機体の良いとこどりのビーライと射程のロングサーベルを上手く使って火力をどうにか出す機体なのに火力だけしか見ないならマーク2乗っとけよって話だもんな。 - 名無しさん (2020-03-29 08 27 17) 強いか弱いかとかどうでも良く楽しい機体w - 名無しさん (2020-03-29 04 22 43) フリー演習でずっと飛んでるわw - 名無しさん (2020-03-29 04 23 47) 飛んでる時にWRの両翼が極薄なの偶に気になる・・・ならない? - 名無しさん (2020-03-29 04 32 44) 俺もだわw - 名無しさん (2020-03-29 08 19 16) こいつが強いかどうかは知らないがとりあえず弱くはないし、ロング下二段当たると得も言われぬ気持ちよさがあるので楽しい。標準モーションのN下しかない魔窟にはない利点 - 名無しさん (2020-03-29 02 44 18) サベとロングで回避狩り、ハメ殺しできるのは魔窟には到底できないのにそこ無視して単発火力だけ比較してるエアプ多すぎない?変形とバイセンで逃げ性能は圧勝やし、ディアスならまだしも魔窟に負けてるはねーわ。あいつにできないことがこいつにはできる - 名無しさん (2020-03-29 00 59 56) 普通に考えた場合このコストならリス時間長いからさっさと敵落として枚数有利作れば勝てるじゃん。単発火力だからこそやることが少なくて済むし行動に無駄な過程挟まずに結果が出せるなそっちの方が優先されると思うの普通では?。ましてこのゲーム複数戦だからタイマンでもない限り嵌めコンなんて余程のことがないとやらせてくれない。ならさっさと即よろけN下追撃入れて次いける方がいいと思うけどなんなら格闘強判定で専用モーションあってどの動きでも基本高火力だし - 名無しさん (2020-03-29 01 20 46) いや?可変機に有利な間合いキープされたら魔窟なんて一方的に蹂躙されるだけよ。今後更に可変機が追加されて高速戦闘になるから魔窟の格闘なんてほぼ振れる機会なくなるね - 名無しさん (2020-03-29 01 38 11) Zが高速ねぇ - 名無しさん (2020-03-29 01 49 06) 現状変形しながら戦闘してる時間なんかほとんどない上に、スラ消費と挙動的に小刻みに使えるものでもない、さらにZの通常時の足回りが魔窟と同じなのに高速戦闘化したらこいつも少なからず時代に取り残されてくだろ - 名無しさん (2020-03-29 02 38 49) 横だけど、少なくとも変形解除でもたつくとは言え変形での超距離爆速移動が可能だから結構差があるぞ(そもそも通常のスラスピもこっちのが移動距離が長いけど - 名無しさん (2020-03-29 02 45 23) 初動とか拠点まで全力で引くときとかの長距離移動はさすがに可変機に追いつけないのは分かるよ。でも現状例えばAをダウンなり撃破なりして手近なBを狙うって時にわざわざ変形する?(もちろん手近っていっても状況やマップによっては使う場面もあるだろう)あとスラスピはwikiとかに載ってないから某赤ハロ式壁ドン見て言ったんだけど明確にZが魔窟より早いって検証動画とかってある? - 名無しさん (2020-03-29 03 12 53) 周りが可変機だらけの射程のあるメイン武装餅だらけの戦場だと戦う場所がばらけるよ。今の600コス戦とかZだらけなのもあって特定のMAP以外じゃ開幕以降はバラバラな所で戦ってるし。もちろん、そうじゃない場面なら今まで通りにブースト吹かせて先頭に混じれば良いだけだけど、前記のような場面だったり戦場と戦場との間にオブジェクトや高所があったりする戦場だと地形や距離を無視できる可変機とでやっぱり差は出るよ(さっきまでランクマで600はランダムだったけど無人・港湾・廃墟辺りは特にその傾向があった)。あとスラスター量はこっちのが多いからその分移動距離は長くなるよ(なので互いに追いかけっこをすると結果として距離が離される - 名無しさん (2020-03-29 03 32 57) 特定のマップ?実際殆ど一カ所で戦ってねーか?ばらけるの砂漠くらいだろ。そもそもばらけるような戦闘してる時点でどうかと思うけどそれは置いとくとしても実際戦闘が始まって強判定でごり押ししてMk-ⅡがZ - 名無しさん (2020-03-29 03 52 18) 途切れたMk-ⅡがZ落として他に合流するときとZがMk-Ⅱ落として変形して合流するときは流石にそりゃ地形無視は有利取れるのは確かに割とアド取れるけど言っちゃ悪いがそこだけか?それにもともと俺の枝についてる可変機の距離って何?BRの450mのこと?それとも飛んでBRBG連射すること?どっちにしろそれモジ汎じゃね?しかもこいつで変形時間は変形終了時の消費含めても長いってわけじゃないしむしろ無駄にスラ切ったところ狙われるだけだと思うが - 名無しさん (2020-03-29 04 00 37) 自分の600コスの戦闘経験が少ないのと北極ばかりだったので、高台なんかへのアクセスを除いても変形をそこまで使う環境だってのは分からなかったな。スラ量に関しては完全に失念していた - 名無しさん (2020-03-29 03 56 18) 北極は拠点での回復(相手を倒した後のリスポが長いから皆一斉に拠点に飛んでく)だったり、陸橋の上に飛んでったり(下で戦ってる時に距離を詰めた際だったり、陸橋上から撃ってくる奴に接近する際だったり)ってのを見かけない? - 名無しさん (2020-03-29 04 07 19) 自分は魔窟使ってるけど格闘振るのが楽しいのか魔窟とZ、ZとZがガチンコで殴り合う戦場にしかあたってない…皆高所をとらず雪原で殴り合ってる… - 名無しさん (2020-03-29 04 19 14) 追記だけど、変形を使うような移動距離とMS時の移動距離はZに分があるとしてもMA時の速度は結局同じなんだったら、上で想定されてるような「魔窟が格闘なんてほぼ振れる機会なくなる」ような戦場でこいつは生きてけないでしょ。ディアスみたいに射撃である程度完結した機体ならともかく他の木でも言われてるように2種の格闘を使いこなしてこその機体ならね - 名無しさん (2020-03-29 04 11 25) なんか魔窟にMA形態があるような文章になっちゃったけどMS時です - 名無しさん (2020-03-29 04 13 44) まぁ、なんか格闘振れる機会なんてないってなったらそれZも振れなくない…?ってのはまぁそうだね - 名無しさん (2020-03-29 04 19 01) 上の方の枝付けしてる人もだけど、「横だけど」って書いたうえで600コス戦をやった際に感じた場所to場所間の増加に伴った内容についてを言及して書いてるのだからそれ以外の触れていない内容に関しては元枝の人に聞いてほしい感が - 名無しさん (2020-03-29 04 24 42) それは、そうだね悪かったね。横枝はあくまで変形時の速度の話だったね - 名無しさん (2020-03-29 04 35 03) 今更だけど誤字ってたよ・・・ランクマじゃなくてレートだよ! - 名無しさん (2020-03-29 04 40 06) 今ふと思ったから別に枝点けさせてもらうけどさ、「変形とバイセンで”逃げ性能は圧勝”」逃げ性能ってところでもうなんかツッコミどころあるんだけどいいか?・・・何でもう既にそこで不利状況なんだ、だからMk-Ⅱディアスでいいってなってるんじゃねーのか? - 名無しさん (2020-03-29 04 31 24) 逃げ性能って距離を保つ性能の事でしょ、実際やり合うと魔窟はこっちよりも近い距離でBR当てないと格闘当てられないから割と一方的に銃剣刺せる、格闘距離長いのは強いよ - 名無しさん (2020-03-29 07 17 57) 横から。ビームライフルの射程も支援機並に長いから、何処からでも味方援護できたり、射撃線なったとき奥に引っ込みガチな支援機が狙いやすい。で、スラ量とロングなサーベルでこっちは射から斬へコンボ出来る距離が相手より長いというメリットがある。 - 名無しさん (2020-03-29 10 48 30) 機体情報のぼくのかんがえたさいきょうのくだりはワロタ 後ろから見たらカメムシにしか見えないさいきょうきたい - 名無しさん (2020-03-29 00 47 55) サベ下ロング下サベ下(12650)でmk2lv2下N下(10753)より大分ダメ大きいしリーチも回転もあるしやはり二種格闘はポテンシャルは高いんだよな。 - 名無しさん (2020-03-29 00 23 59) バイオセンサー発動したZ狩るのはmk2が1番楽。Zでもフルコン出来ればいけるんだけどさ…正直バイオセンサーが使っても使われてもメンドくさくて楽しくない。 - 名無しさん (2020-03-29 00 11 22) バイオが35%発動カウンターが特殊だったらサービス終了まで使いたいんだけど現状はMK2とディアスの次レベル追加されたら厳しいと思う、正直なところ400コストのピンからキリまでの性能差知ってると550でもいい気がするんだよね - 名無しさん (2020-03-28 23 22 56) 魔窟レベル3を仮想すると、あっちはサベ2700のBR2200とかいう恐ろしい火力になるんだがな。せめてBRくらいは勝ってほしい - 名無しさん (2020-03-28 23 09 42) 今後ハイメガ追加されて手のひら返しに一票。引いとけ - 名無しさん (2020-03-28 23 05 41) 今の環境で静止打ちは厳しくね?無印キャバみたいな即転倒、せめて大ヨロケくらいは欲しいな、てかくれ! - 名無しさん (2020-03-28 23 25 48) 移動撃ち、連射も出来るイメージも無いことはないが、通常のBRより速いってことは無いんじゃないか?スパガンみたいに支援機枠だろ。 - 名無しさん (2020-03-29 00 02 28) バルカンが弱いからもっと強くしてほしい気もする威力がブルー3号機とかのバルカンといっしょなのはちょっと - 名無しさん (2020-03-28 22 14 56) カウンターが弱いのも飛行できる分本体性能を抑えようという運営の意図じゃないかなあ。ゼフィの時みたいにより強い機体を実装する時の布石なら流石にアレ。 - 名無しさん (2020-03-28 22 28 54) 練習して扱えるようになるにつれて楽しくなってくる。(自分はまだ道半ば) お手軽機体より、こういうやり込み要素がある機体の方が好き。 - 名無しさん (2020-03-28 21 50 50) ただの産業廃棄物。ゴミらしい弱さで汚い花火撒き散らしてる - 名無しさん (2020-03-28 21 46 12) 今の時点でログに残ってて誰が書いた人がわかる書き込みの1/10がアンタの書き込みで、その全部がこんな感じなネガネガしてる木として書き込んでるみたいだけど暇なの? - 名無しさん (2020-03-28 21 56 17) どうやら効果抜群のコメだったみたいね。主に - 名無しさん (2020-03-29 08 19 43) ニートに構うだけ無駄や。ほっとき - 名無しさん (2020-03-29 22 56 45) もう少し遠スロがあったらなぁ - 名無しさん (2020-03-28 21 41 55) ネガキャン多いけどピックアップ終わったら強機体って意見で一致しそう。 - 名無しさん (2020-03-28 19 45 21) ありえない - 名無しさん (2020-03-28 19 52 04) あのガルβですら実装すぐは弾少なすぎて雑魚って意見あったくらいだし実装すぐはネガキャン多い印象がある - 名無しさん (2020-03-28 21 37 30) ネガキャン多いのはそれだけ魔窟やディアスで思考停止してチュンチュンブンブンしてる人が多いだけや - 名無しさん (2020-03-28 21 22 35) あいつらがめちゃくちゃ強いだけでこいつも普通に強いと思う - 名無しさん (2020-03-28 21 38 35) めちゃくちゃ強いってかやることが単純なのが一番でかいんじゃない? - 名無しさん (2020-03-28 21 55 54) 確かに。 単純な事してるだけで火力が出るってのが正しいかな - 名無しさん (2020-03-28 22 03 43) いやあいつらは少ない隙で圧倒的ダメージを出せてしまうのがぶっ飛んでる。やることが単純なだけじゃなくてちゃんと立ち回ると他の機体に対してダメージレースで差をつけ続けるから。 - 名無しさん (2020-03-28 22 09 35) だから単純って話ししとんやろ、立ち回り考えて戦うとはどの機体乗っても同じやろ - 名無しさん (2020-03-28 23 20 20) どの機体でも立ち回りを考えて使うから他の機体相手にお互いちゃんと使っていてもアドバンテージを取り続けられるMk2やディアスが非常に強いって話をしているんですよ。 - 名無しさん (2020-03-28 23 38 30) 横からだが、なら尚更確かに枝の部分に対して”いや”って否定から入るのがおかしいということでは? - 名無しさん (2020-03-29 01 24 24) 確かにじゃなくて単純の部分だったわすまん - 名無しさん (2020-03-29 01 24 47) 主人公機とそのライバル機は強カウンターにして欲しいよねー - 名無しさん (2020-03-28 19 38 25) バイオがなーたしかに火力あがるけど高レート帯じゃ死にぞこないが格闘振りにいったらカットされるし堅い堅いいうが補正15%のたかだか単純計算15%程度のダメ軽減じゃだから何?すっ転ばして2人で追撃で終わるし、せめて味方が死んだら超短時間任意発動とかのほうが良かったビームガンms形態で使わせてくれ - 名無しさん (2020-03-28 19 34 18) 性能的には賛否あるけど戦闘開始と同時に変形して空を飛んでいく味方Zを見ると使ってみたくなるなー。ただ下格巻き添えは簡便な - 名無しさん (2020-03-28 19 18 34) 人気機体を出して少しでも止めた人を戻したいと考えていたとしても、弱かったから全てが台無し - 名無しさん (2020-03-28 19 05 39) しかし強かったら当たらなかった者たちの阿鼻叫喚(弱体要望)が待っているのはmk2で実証済み。zの各能力の調整はmk2の時に声が大きい人たちが「頑張った」結果では? - 名無しさん (2020-03-28 21 38 13) まさかだけど、ハイパーメガランチャー持ちのゼータを、支援機で出さないよね? - 名無しさん (2020-03-28 18 51 38) ガチャ追加でBRロンビーと選択になるんじゃないかな - 名無しさん (2020-03-28 18 59 24) 陸ガンWRと同じシステムで支援になるんじゃないかなと個人的には思います - 名無しさん (2020-03-28 21 39 50) ゼータプラス系で長物持ってるやついるから、支援タイプはそっちじゃないかな。あとハイメガは宇宙用だから、あれそもに自力宇宙航行出来るスラスター装備ついてるから宇宙空間では自由に振り回せるわけで。 - 名無しさん (2020-03-28 23 52 12) 腕が落ちたのかと思ってディアス使ったらzに5連続ライバル勝利だった、実証出来て良かったら - 名無し (2020-03-28 18 50 08) ただ単に自分の扱い方が悪いって考えにならないの草 - 名無しさん (2020-03-28 19 05 17) それ銃剣の間合いが染み付いて無いだけだろう、銃剣使いこなせないと劣化MK2にしかならない - 名無しさん (2020-03-29 01 40 13) 壊れじゃないから弱いって言う人が一定数居るけど、仮にこれで魔窟とかあの辺を置き去りにする性能で実装されてたら魔窟とかの現環境で使われている機体がステイメンに対するそれ以前の機体(今のガンゲルたち)みたいな感じでなるぞ。 - 名無しさん (2020-03-28 18 48 13) 別にそれでいいよ。600コストが後に実装されそうなMk-ⅡやディアスのLvUP機体にボコボコにされるよりはそっちのほうがずっといい。俺はガンダムに判定負けしてコマンドと鍔迫り合いするようなZは見たくなかった。そもそもMk-Ⅱやディアスがあれだけの性能になったのは500が450から同じ機体ばっかりでコスト制限の意味がなかったから一新する為にあんな性能にしたと思ってたし - 名無しさん (2020-03-28 20 12 11) 600コストが後に実装されそうなMk-ⅡやディアスのLvUP機体にボコボコにされるより それは杞憂すぎじゃね?仮にMk-ⅡやディアスのlvUP機体が追加されたとしても出来ることは今と変わらないし、もっと言えば火力はこの前の修正前の時点の方がlv上昇の時の補正値よりも高いからガチャで武器を揃えてやっと修正前を誤差レベルで超えるぐらいになる程度だし。 - 名無しさん (2020-03-28 20 23 45) 思い込みで杞憂でも何でもない普通の事実。そもそもLv1の時点でディアスMk-Ⅱ使えばZなんて余裕で食える。こいつがやってるBRロングのコンボなんてやってること殆どステイメンかβと一緒だし何よりMk-ⅡディアスはBZなりBRなり即よろけから回避まで狩れるトリモチ持ってるしな。ディアスならバイオセンサー発動前に脚部壊せるしMk-Ⅱならバイオセンサー使われても格闘で強引にダウン狙える。この2機を散々お手軽だなんだって言って片付けてる奴多いけどシンプルだから次の行動に移るのも早いってこと無視してる奴多いだけだし - 名無しさん (2020-03-28 22 10 04) 現時点の550コスlv2の時点でZに劣ってる訳ではないけど、このままlv3が出たらボコボコに出来るほど圧倒敵る訳でも無いだろって内容に対して「ボコボコに出来るのは思い込みで杞憂でも何でもない普通の事実」って何処が事実なんだ? - 名無しさん (2020-03-28 22 35 23) 今後の機体は可変による高機動力と射程のある即よろけ装備を持つけど瞬間火力はそこまでって感じな機体が増えていきそう。 - 名無しさん (2020-03-28 22 51 21) Mk-ⅡのLv3場合高レートバルカンに武器のLvUP考慮しない場合でも格闘補正がざっと見て39で連撃高め、即よろけ2つ持ちでトリモチはスラ以外の全ての移動遅延、ディアスの場合は今でも平気で蓄積よろけをMA使いながらできる上に耐射撃防御高めで引き撃ちしながら格闘の間合いに入ることなく対処可能な時点で相当余裕持って狩れるけど? - 名無しさん (2020-03-29 01 14 34) 修正前魔窟lv2のN下N下と魔窟lv3サーベルlv3って3%しか火力変わんないんすけど - 名無しさん (2020-03-29 01 27 41) 即よろけの長射程BRやMA貫通出来る爆速腕グレをガン無視してる時点でエアプが自分に都合の良い場面を想定してマウント取ってるようにしか見えないゾ(まぁ言い換えればディアスは兎も角として魔窟が接近に成功して自分の射程に相手を捉えたら高火力強判定格闘で叩き潰せるってのは正しいとも思うけど - 名無しさん (2020-03-29 01 44 42) 言っちゃ悪いが450mからBR撃たれてもそれほど響かないんだわ。その距離って割とまだ通り道に遮蔽物とかあるし、遮蔽物ない無人都市でも逆に遮蔽物ないからこそ初動ガン詰めして一気に350mに入れるから。あと腕グレはリロード10秒で取り回しいいけど50m詰めればトリモチの射程にも入るぞ?その50mが絶望的に積めるのが難しい機体って程でもないでしょ - 名無しさん (2020-03-29 04 15 41) バズ格の距離より遠くは意味がないとか言い出したりMA貫通出来ない餅でディアス対策とか言ってたりでガチえあじゃん - 名無しさん (2020-03-29 10 37 38) mk2が強ければつまらないと叩かれ、性能を抑えるとzはこんなに弱いはずがないとまた叩かれる。。。。。。まぁこれ以上はやめておこう。 - 名無しさん (2020-03-28 21 49 27) 設定的には魔窟が性能不足でわざわざ乗り換えたような機体なんだから魔窟を置き去りにするような性能でも構わない。ゲーム的にも魔窟は500、550で使われ続けるだろうし - 名無しさん (2020-03-29 03 01 09) まぁガブスレイに機体の性能差思いしらされて中破した時に乗り換えた機体だからなぁ。それもその後Zでガブスレイ落としてるし - 名無しさん (2020-03-29 04 17 50) って事は魔窟に終止符打つのはガブスレイでとんでもない性能何だろうな……Ζ出すの早すぎたな - 名無しさん (2020-03-29 08 27 29) 総合判定で火力が出ないせいでライバルに勝利できない - 名無し (2020-03-28 18 47 43) 最低でもライフル2300サーベル2500無いと600の武器として力不足 - 名無しさん (2020-03-28 18 17 32) 魔窟ディアスと違って、射撃や格闘両方で十分な火力出せるのに、更に火力上げたら今後出る600強襲が生まれる前から死ぬぞ500、550みたいに - 名無しさん (2020-03-28 18 37 30) サベ下ロング下サベ下で倍率は440%。コンボ火力はかなりのもんだが中々癖のあるロングサーベルで二種格闘決めるのは中々大変。 - 名無しさん (2020-03-28 17 52 38) カウンターに専用モーション無いのが信じられない - 名無しさん (2020-03-28 17 39 06) 人気機体なのにこの性能にする開発は何を考えている - 名無しさん (2020-03-28 16 41 54) 結構強いじゃん マーク2とディアスを弱体化すれば丁度でしょう・・・コスト割れなのにZと競ってるマーク2ほんと頭おかしい・・・ - 名無しさん (2020-03-28 16 46 25) まあ、Zが弱いからコスト割れでも何とかなるとも言える。どこかしらで各機体の強さは整えて欲しいね。 - 名無しさん (2020-03-29 00 00 07) 今後アッシマー、ギャプラン、ガブスレイ、メッサーラなどティターンズのMSが出来てきてから調整入るのじゃないの? - 名無しさん (2020-03-28 17 00 47) お前の言う通りだな。とりあえず、ビーライ、サベの威力+200、ライフルの発射間隔4.7と宇宙適正付与の要望を運営に出そうぜ - 名無しさん (2020-03-28 17 17 07) 専用カウンター忘れてますよ - 名無しさん (2020-03-28 17 44 52) お前らが魔窟ディアスみたいにするとナーフナーフ騒ぐからじゃん?何言ってんの? - 名無しさん (2020-03-28 18 20 33) ロングビームサーベルのFF祭りが本当に凄いわ。敵がダウンしたらみんな下の倍率が高いロングビームサーベルを狙うから敵も味方もダウン、ダウン、ダウンで戦場がカオスに…まあ、何だかんだで敵が死ぬからいんだけどね - 名無しさん (2020-03-28 16 01 51) まぁ1週間はこんなもんだよ。β感覚で振ってるとリーチ長いし結構な範囲巻き込んじゃうからみんなが慣れるまでの辛抱。 - 名無しさん (2020-03-28 17 07 54) Zま持っていない僻みで書くけどZ相手して感じたのは起動力活かしたトリッキーな動き。ビームサーベルロングなので、こちらが思ったより当たる。今のZなら十分に魔窟LV2で対処できる感じかな。。今後Z当たらなければ魔窟LV3に期待。↓で書いてるけどZザクはZZの時代。でもジムIIIはテスト版で出てるからZザクは絶対出ないとも言えない。。 - 名無しさん (2020-03-28 15 15 12) 残り1分で負けてる時に敵Ζ4機が変形して拠点に逃げ帰って負けたのは腹立ったけど、これが変形機体の特権か - 名無しさん (2020-03-28 14 21 25) というかハイパーメガランチャーもってこいよ - 名無しさん (2020-03-28 13 47 53) 支援枠で実装ですかね? - 名無しさん (2020-03-28 18 47 46) これMk2のほうが強いと思うのは変形を過小評価してる。でもMk2より強いと思うのは変形を過大評価してる - 名無しさん (2020-03-28 13 45 03) トライヤルで使うと横移動が遅すぎバイオセンサー発動時が普通レベル - 名無しさん (2020-03-28 13 17 42) 戦車やフライトは使い易いのに飛行機だけ変形が使い辛い - 名無しさん (2020-03-28 13 12 25) いかんせんバズばっか使ってたからbrが当たらん - 名無しさん (2020-03-28 12 40 51) それな。Zに限らずBR生当てしまくる奴は素直に尊敬できるわ・・・もっと練習しないと - 名無しさん (2020-03-28 22 25 56) MK2やディアスみたいに格闘や射撃には特化してるわけじゃないけど装甲面も悪くないし全部の面で高水準でまとまってるからいいと思うけどなぁ。だからと言って編成に何機も必要ってわけではなく格闘と射撃で前線はるMK2とディアスと合わせて出せるからバランス的には本当に上手いと思う、変形に関しても最初は変形解除時にスラ減るのがアカンかと思ってたけどそうしないと変形突撃からのすぐまた変形離脱ばっかされてもクソゲー化しそうだしこのぐらいが丁度なんかな - 名無しさん (2020-03-28 12 34 04) 600が順調に増えていけば上方修正もあるんじやないかな? - 名無しさん (2020-03-28 12 21 16) GPシリーズとの性能差はこれだけじゃないはずでしょう。 - 名無しさん (2020-03-29 14 57 27) このままの状態ならキュベレイ実装された時キツイと思うのは俺だけかな… - 名無しさん (2020-03-28 12 09 16) 変形中に緊急回避したらラムアタックの判定出てきたから緊急回避にもラムアタックの判定あるのかと思って検証してみたけど緊急回避する直前にブーストしてるだけだと気付いた… - 名無しさん (2020-03-28 11 51 15) 仮に450にまで性能落としたらライフル1700サーベル1900になるからかなり武器の威力が低い - 名無しさん (2020-03-28 11 47 22) ラムアタックでダウンとれたらよかったのに - 名無しさん (2020-03-28 11 42 52) 強よりけでもいい - 名無しさん (2020-03-28 11 43 48) mk2のせいで腰が抜けた調整されたzは被害者だな - 名無しさん (2020-03-28 11 37 53) Zザクまだはまだか? - 名無しさん (2020-03-28 11 10 49) 特長欄の格闘家力は草 - 名無しさん (2020-03-28 11 09 09) 確かにカウンターは格闘家力感じるよな・・・ - 名無しさん (2020-03-28 11 15 25) レートでZガンダムは一機だけで充分、もしくはいなくていい…強くもないし、弱くもないが、多くいて勝てた試合が少なすぎる… - 名無しさん (2020-03-28 11 08 43) いや、今出れるレートだと敵も味方Zだらけだから勝った相手もZだらけ、なので負けたのは貴方が弱いからだと… - 名無しさん (2020-03-28 15 01 39) 壁汎用ではなく遊撃枠だな - 名無しさん (2020-03-28 11 01 16) 壁になる硬さもあるし、遊撃にも回れる。高水準でなんでもでき - 名無しさん (2020-03-28 11 04 50) 出撃とかもろもろかっこいいのにカウンターだけ弱なのは悲しい - 名無しさん (2020-03-28 11 00 13) 今の威力でいいから顔面殴る欲しかったね…カウンターハンマーモーションはカッコ悪いと思うし - 名無しさん (2020-03-28 11 14 31) せめて特殊がよかった、いわゆる弱カウンターでいいから - 名無しさん (2020-03-28 11 16 04) これが強襲だったら恐ろしかったなウェイブライダーでビーム突撃されたら支援機どうしようもないだろう - 名無しさん (2020-03-28 10 33 57) バウンドドックとかが強襲になりそうじゃない? - 名無しさん (2020-03-28 11 06 54) 今でも十分どうしようも無いと思うが対Z。ウェーブライダーで突撃されてそのままサーベル2種なり使ってハメコン即死される。高台も無意味だし前線随伴機以外死ぬしか無い。 - 名無しさん (2020-03-28 11 56 36) 前作の天国逝XAMシステムとはちがってバイオセンサー発動後結構粘るな - 名無しさん (2020-03-28 12 59 29) 焦るとバトネク感覚で使ってしまう俺残念だわwww - 名無しさん (2020-03-28 10 22 56) いつも変形→ハイメガを使おうとしてどこか残念な気持ちが......!! - 名無しさん (2020-03-28 10 35 55) こいつのカスパは耐久か火力かってとこだな - 名無しさん (2020-03-28 10 13 00) 火力は基本汎用に向かないがこいつは特にやめた方がいいぞ。武器威力がさほど高くない上に射撃と格闘均等に火力出してるから意味が薄い。いつも通り脳死耐久ガン積みでいい - 名無しさん (2020-03-28 10 52 42) Zは攻撃盛りと相性良くないね。 - 名無しさん (2020-03-28 15 20 50) 強襲にかなり配慮した機体になってるよなーこれ。既存の汎用には対等以上にやりあえるけど、強襲をボコボコにできるほどの武装や火力や機体性能は無いという。ゲームとしての観点ならいい感じの調整だと思う - 名無しさん (2020-03-28 09 51 50) mk2リックディアスは不利か。書いてて自分で反論してしまった。まぁ硬さでワンチャンってことで‥ - 名無しさん (2020-03-28 09 57 25) その二機も嫌がる距離感で有利に戦えるから不利ってわけでもないよ。まぁ500スタートの50以上離れてる機体と対等って言われるとちょっとあれだけど柔軟性は飛び抜けてる - 名無しさん (2020-03-28 10 49 55) 持ってないが万人向けでないようで処理し易いZが今は多いね。ただ逃げ足だけは早い! - 名無しさん (2020-03-28 09 24 31) A帯でもFF多すぎてストレスがたまる、考えて下格しろアホども。銃剣NまたはN横→サーベルN横→銃剣繋げれるんだからなんでもかんでも下を出さない方が良い。 - 名無しさん (2020-03-28 08 26 37) 密着してロングビームサーベル使ってる人ほど範囲気にしてない感あるな、そのせいでロングサーベル下格2段目が当たってないっていう。 - 名無しさん (2020-03-28 08 58 37) さすがにZ環境トップはありえない - 名無しさん (2020-03-28 08 01 29) 早くZでジOと戦いたい!来週出たりして - 名無しさん (2020-03-28 07 25 29) バトオフで「宇宙をもっと流行らせたい」って言ってたのに宇宙適正ないから宇宙クソ雑魚ボーナスバルーン。「現状やり込んでいる人からの宇宙への評価は高く、その期待に応えたい」って言ってたのにバッチリ裏切ってて草 - 名無しさん (2020-03-28 06 54 03) 別に1機弱かったところで宇宙全てがつまらなくなる訳じゃないんだし実際に顔合わせて話した人をそんな貶すようなこと書くとか悲しすぎるんだが - 名無しさん (2020-03-28 07 25 21) いい人達だよ、でも事実として調整不足であることはちゃんと認識しておかないと。適正が宇宙でどんだけ重要かわかってない運営のエアプっぷりと、現状の機体特徴みても仮に適正あったとして現環境では微妙になる可能性のほうが大きいようなキャラであっても宇宙適正ついてないとか、ただの嫌がらせにしか感じないと思われてもおかしくないと思う。 - 名無しさん (2020-03-28 09 26 52) 明らかに宇宙に対する意図的な不遇だよな、これ。適正ついてても別にfbオングGP04の方が絶対つよいでしょ - 名無しさん (2020-03-28 10 23 57) だからさぁ、たった1機弱かったからってそんな人格否定みたいなこと言ってるあなたがトチ狂ってるって話。完璧になんて出来る訳ないのに。むしろあなたが何様なのかって話なんだよ。そんなに完璧を求めるのならもう自分でゲーム作ってはいかが? - 名無しさん (2020-03-28 19 16 55) 550帯のガンダム試作1号機のように、来週にはゴミになってる可能性ある? - 名無しさん (2020-03-28 06 17 10) こいつがゴミになるような性能の機体が追加されたら、現状の高コスト機体(魔窟とか)もゴミになるぞ。 - 名無しさん (2020-03-28 06 34 37) ゼフィみたいに追撃がキツイとかアクビのがマシとか劣ってる部分がある訳じゃないから何が来てもゴミレベルにまでは落ちないでしょ。戦場で見なくなるレベルにはなる可能性あるが。 - 名無しさん (2020-03-28 10 57 36) ゼフィランサスはそもそも最初に触った時点で弱かったからなぁ・・・ - 名無しさん (2020-03-28 11 17 20) シールドのみさいるどこいった? - 名無しさん (2020-03-28 05 42 04) このΖ、TV版仕様の可能性 - 名無しさん (2020-03-28 06 07 55) ホットスクランブルで使った時はショトカ変えれないせいもあって微妙やと思ったけど手に入れてカスパとショトカちゃんと設定したら普通に良い感じでくっそ楽しい、でも弱カウンターなのがね - 名無しさん (2020-03-28 05 34 48) 敵も味方もむやみやたらに変形するのが目立つなぁ、確かにひき逃げ強いんだが目の前でやられてもサイサやミサイサのバルカンで沈む。 - 名無しさん (2020-03-28 04 25 29) ロングビームサーベルが中々に癖があってなぁ…下格闘の倍率下げてもいいから確実に当たるようなモーションにならないかなと思う - 名無しさん (2020-03-28 03 36 38) つ 普通のサーベル - 名無しさん (2020-03-28 04 44 01) 使って楽しいかどうかだと思う。やはり変形・飛行は楽しくてワクワクする。 - 通りすがり (2020-03-28 02 00 34) ミックスアップで見事にスコアバルーンになる機体。 - 名無しさん (2020-03-28 01 59 25) もしかして来週はステイメンみたいな強キャラの出方するんじゃ… - 名無しさん (2020-03-28 01 57 39) バイオセンサー発動時はよろけ蓄積はしっかり溜まるっぽい。陸FAのキャノンでバイオセンサー発動からのBRでよろけた。 - 名無しさん (2020-03-28 01 27 03) 本当に残念な機体。期待していただけにがっがりかんがぱない。格闘強なら輝いた。 - 名無しさん (2020-03-28 01 08 17) 格闘機の可変機なら出るでしょ。 - 名無しさん (2020-03-28 07 55 17) 強いかどうかなんて関係ない、ただお前が好きだから俺はガチャを回すんだ……だから頼む、俺の財布の中身が尽きる前に来てくれよΖガンダムゥ! - 名無しさん (2020-03-28 00 45 39) 好きだから乗りたいは正義。尽きるまでに手に入ることを祈るます・・私は無理そうだからリサ1号機でΖぶった切ってくる・・・ - 名無しさん (2020-03-28 01 31 02) 肝心の変形がな... - 名無しさん (2020-03-28 00 32 07) MAに変形するのにスラを使うのはわかる。解除にもスラ消費するのが気にくわない。あとやっぱ空中で1段だけでいいから格闘ふりたい - 名無しさん (2020-03-28 01 19 10) 変形時にはスラ消費無いよね? 解除時にスラ消費する方が結果的に飛べる時間が長くなるからスラ消費は現状のままでいいかな。 - 名無しさん (2020-03-28 03 12 04) 普通に難しい機体やね。いまの600こいつのせいでFF多すぎてたまらん - 名無しさん (2020-03-27 23 53 42) スイカバーアタックが固定2000って少ないと思う。せめて、バイオセンサー発動中は火力あげて欲しかった - 名無しさん (2020-03-27 23 36 35) ジOが化け物みたいに装甲高くてHP低くてスイカバー特攻が最適攻撃だったらいいのに - 名無しさん (2020-03-27 23 45 10) 確かにジ・Oにだけスイカバーアタックで5000入るとかあったら面白そうですね - 名無しさん (2020-03-27 23 52 52) 今の内言っておくけどマジで今取っといた方が良いと思うぞ、リーチが違い過ぎてMk2怖くないからなあっちが格闘決めにくい距離でBR当てても余裕で届くし銃剣のコンボはMk2ほどじゃなくても十分高火力、BS発動すれば上、飛行のおかげで高台の相手も対応できるし使うほど苦手な相手いないんじゃないかって思えて来るぞ - 名無しさん (2020-03-27 23 36 08) もってないからわからんけど環境機って後々強化されたの以外ほぼほぼ実装日から強い強い言われてるやつがほとんどじゃね? - 名無しさん (2020-03-27 23 47 24) 魔窟とかもピックアップが終わるまではそんなんでも無い発言多かった、終わったら強い一択になったけど、ここも称賛と卑下するの今は入り混じってるでしょ - 名無しさん (2020-03-28 00 05 20) 実装日からしばらくはネタとさんざんこき下ろされてたのに強化どころか弱体化されたガンナーガンダムって例はある。 - 名無しさん (2020-03-28 00 05 59) ガンナーは人を選ぶから。味方がとったよろけやダウンに合わせてしか撃たない糞芋とかいたし - 名無しさん (2020-03-28 00 30 05) 過去ログ見ればわかるがゼフィですら実装時は強い強い言ってる奴がいるからな - 名無しさん (2020-03-28 00 54 42) そりゃ比較対象が550解放された初期機体'sだったからな。ちなみにZがゼフィコースだと言ってる奴らの理論で行くと魔窟とかも環境に付いていけなくなるからお亡くなりになるって言う - 名無しさん (2020-03-28 01 09 17) てか木主の言ってる事が滅茶苦茶やな リーチの差でマーク2が怖くないと言うならステイメンだってマーク2が怖くなくなるわ どんだけガチャ回させたいんだよ - 名無しさん (2020-03-28 00 58 39) 自分が突っ込んで行くのと長物振り回すのは格闘届く距離が同じでも全く違うぞ - 名無しさん (2020-03-28 02 13 02) ワイ4/1(水)になるまで回すの我慢するんだ・・・。 - 名無しさん (2020-03-27 23 35 05) 同じく。でも来週以降のステップアップ次第では・・・ - 名無しさん (2020-03-28 02 27 01) 強判定だったらギリギリ面目保てた。ガルβに強判定渡すならzにも欲しい - 名無しさん (2020-03-27 23 28 36) 相手の格闘の間合いよりも外からロング当てれるから中判定でもそんなに不都合感じないな - 名無しさん (2020-03-27 23 37 25) 今後実装される可変勢はコスト600にならんかな。そうすれば棲み分けできるだろうけど、下のコストに降りてくると危険だわ - 名無しさん (2020-03-27 23 28 28) ステイメンの方が強いって意見は良く分からないな。ステイメンに対しては順当にコスト分強いって感じがするんだが。 - 名無しさん (2020-03-27 23 18 43) 上手い人ほど近距離戦でカウンターを多用するからZガンダムの弱さが分かるな - 名無しさん (2020-03-27 22 54 26) どういうこっちゃ - 名無しさん (2020-03-27 22 56 29) カウンターは弱いよ、でもそれだけでZガンダムが弱いかって言われたらNOだなぁ。やたら評価低いけど普通に壊れじゃないレベルで強機体だわ。 - 名無しさん (2020-03-27 23 20 30) 上手い人はカウンター撃てない隙に当ててくるから問題ないよ、その上格闘二種&リーチが長いから差し込み安さは半端ないしね - 名無しさん (2020-03-27 23 30 02) バイオセンサー発動後は格闘判定強になるって言ってた人いたけどあれガセやったんやろか - 名無しさん (2020-03-27 21 58 02) バイオセンサー発動時にスパアマ付いてるんでそれで敵の格闘防げてこっちが格闘入ったからそう思ったんじゃないかと思いますね - 名無し (2020-03-27 22 24 07) なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん (2020-03-27 22 37 20) 変形時の旋回遅すぎて話にならない。もっとグリグリ動かしたい - 名無しさん (2020-03-27 21 44 37) 魔窟ディアスが壊れすぎてて滲んで見えるな。あいつらのレベル3とか想像したくない(逃避) - 名無しさん (2020-03-27 21 31 39) mk2より弱いzなんて見たく無かった - 名無しさん (2020-03-27 21 07 35) まあハイメガランチャー追加で出るだろうしそれまでは練習期間と思ってやればいいんじゃない - 名無しさん (2020-03-27 20 59 56) ひき逃げアタックもう少しダメ高くしてもいいのに、ミリ残りとかだと変形解除後真後ろから撃たれるし - 名無しさん (2020-03-27 20 49 59) 現状でもBRとビームガン合わせて耐ビ考慮しても最大8000近くはダメージ出るからなぁ…まぁ高度合わせてフルヒットさせるの糞ムズイから普通はもっと下がるけど。 - 名無しさん (2020-03-27 20 58 24) バイオセンサー半分くらいでいいような…発動しないようによろけ攻めしてバイオセンサーが発動させるのは次のダウンで確定で落とせる時にさせる事ができるし、バイオセンサーがほぼ死にスキルな気がしてならない。足も治らないんだし、それくらいでよかったと思う。 - 名無しさん (2020-03-27 20 31 18) 死にスキルという割に上振れが凄いから理不尽。自発的に活かすことがほぼ出来ないから快感も薄い。って印象。 - 名無しさん (2020-03-27 21 50 50) カメラと移動同じってこのゲームのシステム上、画面手前を向きながら後方確認できないから仕方ないのかもしれないけどやり辛いな - 名無しさん (2020-03-27 20 26 59) アッシマーのためにトークン貯めるぞ俺は - 名無しさん (2020-03-27 20 26 18) やられそうになって空に逃げるウェイブライダーをや味方のウェイブライダーが追いかけて行く姿を見て戦場が変わった感があった、そのまま自分もウェイブライダーで追いかけたけど - 名無しさん (2020-03-27 20 09 40) 変形は中継制圧と逃げ。あとは普通にビー汎が無難です - 名無しさん (2020-03-27 20 03 17) よろけからのロング始動って下格でええの?2段目当たらないんだが…ダウン追撃の方がやり易い。 - 名無しさん (2020-03-27 19 56 29) 位置取りが悪くて当たらない・でもダメージ出したいって時は銃剣横横通常N下N下がアタリ判定糞でか コンボ時間も銃剣N下通常N下と比べてそんなに追加でかからない 馬火力ダメージのお手軽コンボよ - 名無しさん (2020-03-27 20 04 47) 武器切り替え少ないの良いな。やはり肝はどうロングを使うかか。苦手だー - 名無しさん (2020-03-27 20 24 16) 射撃を考慮しない格闘だけのダメージで計算すると12721ダメージになるね。参考としてlv2の魔窟がN下N下で12428ダメージ、lv3が実装されたらサーベルlv3で13314ダメージ。 - 名無しさん (2020-03-27 20 43 52) 強弱語るには時期尚早だろうけど変形解除の格好悪いもっさりとした動作だけはなんとかしてくれないかな - 名無しさん (2020-03-27 19 49 50) バイオセンサーが安定感の無さと理不尽さを内包してて、使っても使われても思い通りにいかない感ある。素で旋回が欲しい。 - 名無しさん (2020-03-27 19 46 22) 個人的にはマークⅡ、ディアス、ステイメン、Zガンダム、ガルバβって感じだな!4番目くらいに強いかなw - 名無しさん (2020-03-27 19 38 17) ちょうどいい強さだと思うけどね。火力あります強判定です強カウンターですスリムですの魔窟とか頭悪いもん。 - 名無しさん (2020-03-27 19 04 51) どうしてもmk2と比べてしまうけどZ単体で見れば良調整な強機体って感じかな?個人的にはロングは中判定でいいけどサーベルは強判定が欲しかったと思うけど。 - 名無しさん (2020-03-28 01 30 20) ディアスや魔窟のlv3が来てコストが同じになったらもう倉庫番だよね - 名無しさん (2020-03-27 18 13 52) そいつ等と違って野良でもお手軽ブッ壊れじゃないってだけで同等だと思うが - 名無しさん (2020-03-27 18 19 07) その辺は超絶微強化になると思うぞ。どっちかと言うと今後出てくる可変機とのバランスじゃないか - 名無しさん (2020-03-27 18 19 30) 魔窟と比べてCTそのままで弾数と射程に優れたBRと餅よりも射程に優れて圧倒的に回転率が良くてMA貫通まで出来る腕グレまであるのに、定期的にBRのCTがキツいって書いてる人は別次元のΖにでも乗ってるのか? - 名無しさん (2020-03-27 18 11 41) BRなんかもっさりするなと思ったら、それが旋回の悪さだと気付いた。mk2よりエイムし辛い。 - 名無しさん (2020-03-27 18 48 22) 旋回も魔窟と同じなんだよなぁ…単に背中デカくて見づらいだけだと思う - 名無しさん (2020-03-27 19 21 01) あ、マジ?とっさに間に合う感覚があんまり無いのよね。後は不意打ち下格が多いってのもあるか。 - 名無しさん (2020-03-27 19 53 21) CT 5 - 名無しさん (2020-03-27 19 35 06) CT 5.3のβならまだ分かるけど、CTも旋回も同じΖにはなんの関係もない話じゃないか、それ - 名無しさん (2020-03-27 19 36 42) みんな現実を受け止めようぜ、Zが強機体だと信じて何ヶ月もトークン溜め込んで実装されたりらコストがディアスとマークⅡより高くて550より性能微妙だったら使いこなしたら強いと思いたい気持ちは分かるが、やっぱり仲間にはディアスとマークⅡが揃ってる方がいいと思うだろ? そういう事なんだよ・・・ - 名無し (2020-03-27 17 55 01) お主が使いこなせてない定期 - 名無しさん (2020-03-27 17 57 50) 現状で明らかにディアス魔窟よりは強いぞ - 名無しさん (2020-03-27 17 58 55) 引けなかったからそう思い込もうとしてるのか、使いこなせないからそう思い込もうとしてるのか…。どっちなんやろな。 - 名無しさん (2020-03-27 18 01 53) どっちでも悲しみ背負ってて草 - 名無しさん (2020-03-27 19 14 34) まぁ引いて使ってみ、ロンサ便利過ぎて立ち回りが常時Zの方が優勢だから魔窟の火力高くても食らわないから - 名無しさん (2020-03-27 23 43 42) スラスピGP02以上かこれ - 名無しさん (2020-03-27 17 22 02) 同じじゃね? - 名無しさん (2020-03-27 17 28 31) 評価が両極端だな、個人的に逃げ性能は不愉快レベルに強い。戦闘でいうならMk2の破格火力の攻撃のほうが脅威。 - 名無しさん (2020-03-27 16 54 52) Mk-Ⅱとかディアスみたいなお手軽強機体では無いから余計に評価低いんだろうな。地上では強い。宇宙で使い物にならないって点だけは否定出来る要素全く無いが……。 - 名無しさん (2020-03-27 16 54 32) 宇宙適正マジでほしい.... - 名無しさん (2020-03-27 17 51 41) マークⅡとガルバルディ合わせた感じ?ただビームのCTが長いのが凄く使っててイライラするお - 名無しさん (2020-03-27 16 35 18) βはわかるが魔窟要素はないかな…どちらかというとフェダー持ちマラサイかも。BRCTはゆうてβと0.6秒差なので誤差の範囲よ。 - 名無しさん (2020-03-27 17 02 31) βと同じくBRCT中は腕グレでヨロケとるんやで。 - 名無しさん (2020-03-27 17 03 44) 餅の代わりにβのミサイルを得たBR魔窟じゃね? - 名無しさん (2020-03-27 17 35 44) わかった…俺がなんか足りないと感じる理由が…バルカンこいつ75しかないからだ…普段撃ってるのが95もあるから武器尽きて逃げるしかない時にバルカンが75しかないと相手体力なくても撃墜させられずに追いかけられて殴られる。それ以外は問題ない。 - 名無しさん (2020-03-27 16 32 41) 独特の細さがなんか気持ち悪いねw - 名無しさん (2020-03-27 16 18 59) 原作の強さを想像して相手すると意外と大したことないな…やっぱりあれは宇宙世紀最高のNT能力者が乗ってるからか - 名無しさん (2020-03-27 16 14 23) 変形緊急回避中にぶつかってもダメージってあるの? - 名無しさん (2020-03-27 16 03 22) 原作では宇宙戦がメインのはずなのになんで宇宙適性ないんや。あとバイオセンサー発動は体力半分切ったら発動で良い気がする。 - 名無しさん (2020-03-27 16 01 22) 変形時の操作がコレジャナイ感 - 名無しさん (2020-03-27 15 52 33) やっぱ、バイオセンサー時に格闘補正めっちゃ上がってたか。 - 名無しさん (2020-03-27 15 44 17) あっちこっちでバイオセンサー発動音が聴こえるから、聴こえたらついつい自機HPパラメータじっくり見て俺か俺かって、よそ見確認が発生する。orz - 名無しさん (2020-03-27 15 41 01) 普通にぶっ壊れだわ、弱いのはパイロットのせい。精神崩壊した猿が多すぎる - 名無しさん (2020-03-27 15 38 31) 高倍率下格からさらにコスト相当な武器でN下入れるだから弱いわけがないよね、おまけにグレも挟めるし - 名無しさん (2020-03-27 15 58 44) ロングビームサーベルの置き格を使いこなせれば世界が変わるかもしれない - 名無しさん (2020-03-27 15 36 33) 正直、最初の可変機はアッシマー辺りで、たっぷりデータ取って、Zが出るのは夏ごろになると思ってた。 - 名無しさん (2020-03-27 15 31 40) Z弱いって言ってる人は、リックディアスやマーク2のぶっ壊れ性能を使い続けたせいで、感覚が麻痺したんだろうなと思って、試しにステイメンで600コスト行ってみたけど、ステイメンでZを面白いくらい狩れてしまった…やっぱり600コストとしての性能が足りてないなと感じた。流石に550のステイメンに負けるのはちょっとなぁ… - 名無しさん (2020-03-27 15 30 04) まだ操作慣れてない人が多いってのもあるんでねぇの? - 名無しさん (2020-03-27 15 35 51) どうだろう?少なくとも戦ってて驚異を感じないんだよね。何て言ったらいいのかな?マーク2が相手に居ると、ヤバイ!マーク2だ!ってなるけど、Zの場合、何だZかって感じなんだよね。分かりづらくてすまん - 名無しさん (2020-03-27 16 42 20) そりゃあこんな中級者以上向けの機体で実質昨晩しか触ってない人が試し乗りしてるなか使い方が確立&シンプルなステイメンで圧倒できるのは何ら不思議ではないしまして魔窟が現状怖いと感じるのは当り前よ。来月中旬以降から化けそうではあるが。 - 名無しさん (2020-03-27 17 27 39) ロングビームサーベルが取り回しよくなるか追撃しやすくして欲しい、あまりにも使いづらすぎる - 名無しさん (2020-03-27 15 19 06) ミサイサのミサイルぶち込んでも全然減った感ないな。流石装甲値22 - 名無しさん (2020-03-27 15 18 49) z変形中にヒートロッド当ててもよろけなかったから、Zの変形中のスーパーアーマーは強よろけも無効化される模様 - グフカス乗り (2020-03-27 14 11 54) となると蓄積以外は無効になるのか… - 名無しさん (2020-03-27 17 29 22) Zが6機出てそのまま出撃したけど別ゲーになっててわらった - 名無しさん (2020-03-27 13 48 46) えぇ…ロングとサーベルが同じ火力!?… - 名無しさん (2020-03-27 13 45 45) ? 何を見てそう思ったの?武器火力も格闘補正もロングのが全然上だけど。 - 名無しさん (2020-03-27 14 11 24) 木主じゃないけど素の威力の事じゃないの両方とも2300だし、下格補正は結構違うから与えるダメージはそこそこ違って来るよね、切り替え遅いけど - 名無しさん (2020-03-27 14 42 42) 補正はロングのが上だけど、攻撃力の数値は同じやで - 名無しさん (2020-03-27 14 46 49) Mk2と比べるとなんか微妙言ってた自分バカみたいだわ、この機体に合った戦い方、距離感が掴めれば本当良機体やね 練習すればする程良機体と思えるってストカス、ギャンとか玄人向けの機体達と同じようにやればやるほどバトオペが楽しくなるわ、ステイメンMk2並に実装時から暴れれる訳でもないから本当ゲームとして良い調整やね - 名無しさん (2020-03-27 13 43 26) 興奮して連投しとるやんけ… - 名無しさん (2020-03-27 13 44 20) Mk2と比べるとなんか微妙言ってた自分バカみたいだわ、この機体に合った戦い方、距離感が掴めれば本当良機体やね 練習すればする程良機体と思えるってストカス、ギャンとか玄人向けの機体達と同じようにやればやるほどバトオペが楽しくなるわ、ステイメンMk2並に実装時から暴れれる訳でもないから本当ゲームとして良い調整やね - 名無しさん (2020-03-27 13 43 00) 玄人向けではあるよね、まあ別に玄人がZをうまく扱う負担とか犠牲にするものは別のお手軽や強機体なら別の部分に割けるリソースや犠牲あるから玄人機だからって強いとは限らんが - 名無しさん (2020-03-27 13 24 39) みんなまだ慣れてないようでカトンボ状態だな。支援の餌だわ - 名無しさん (2020-03-27 13 07 13) ゲーム的には可変実験機な訳で登場時のグフ飛みたいなもんと思うしまだまだ手入れ入る余地があると思うんだよね…カウンターは何かかっこいいの欲しかったって不満あるけどw - 名無しさん (2020-03-27 12 51 15) 欲を言うとバイオセンサー起動時は宇宙だと突撃で地上はハイパービームサーベルが良かった… - 名無しさん (2020-03-27 13 02 19) そんな大人、修正してやる!!的なヤツじゃだめかな... - 名無しさん (2020-03-27 13 31 00) いきなりZで変形試すんじゃなくて他の可変機である程度ノウハウ蓄積してからのが良かったな - 名無しさん (2020-03-27 13 40 50) 某動画を見た。誰が使っても弱くは無いが、玄人向け機体であることは間違いない。 - 名無しさん (2020-03-27 12 51 02) MKⅡと違って射撃で火力出せるし、格闘も通常時でもソコソコ、バイオセンサー発動したら支援機相手でも四千とかでるし、変形で高台や有利ポジ、逃げに使えるから良いね MKⅡみたいなお手軽差はないけど、射撃と格闘両方で火力出せるから普通に強いと思う - 名無しさん (2020-03-27 12 07 07) バイオセンサー発動してから修理しても消えないのかな? - 名無しさん (2020-03-27 11 38 59) 消えるで。そして減るとまたバイオ入る - 名無しさん (2020-03-27 11 39 48) ありがとう、さすがにそれはできなかったか - 名無しさん (2020-03-27 11 45 47) 拠点に戻るアホが出なさそうで安心した - 名無しさん (2020-03-27 12 04 40) それ、昨日の宇宙戦でいたわー。初日だからしゃーないw - 名無しさん (2020-03-27 15 36 24) これは万人受けする機体ではないけど使えば使うほど味が出てくる機体かな?自分は使いやすい機体だと思うけど。 - 名無しさん (2020-03-27 11 33 23) 魔窟のような爆発的火力はないけどじわじわ火力が出るタイプなのかな - 名無しさん (2020-03-27 11 36 16) NEXTのZZみたいにすいすい逃げれん曲げれんから仮に逃げたら背後から蜂の巣になっちゃう無様な死にかたさらす(涙) - 名無しさん (2020-03-27 11 29 42) 火力ある機体よね チームに一匹いてもいいんじゃない?可変でわざと低ダメ食らってバイオセンサー発動とかいけるかな?高水準で壁役はmk2とステイメンに任せて後ろから遊撃みたいな 思えば主人公msのガンダムも今考えると強くもなく弱くもなく色々できるって感じだったし良い調整なんじゃないかな - 名無しさん (2020-03-27 11 25 43) コメント見てると、水曜日までガチャするのが我慢できん…ζ - 名無しさん (2020-03-27 11 18 55) 変形したあと上昇出来ないんだけどどうすればいいんだ? - 名無しさん (2020-03-27 11 06 56) 普通にカメラ上向けろ。エスコンと一緒 - 名無しさん (2020-03-27 11 10 37) 右スティックの上下の操作で上昇と下降できる。 - 名無しさん (2020-03-27 11 10 57) 上手いこと変形ひき逃げ使ってる人を見るけどブースト管理どうしてんだろ…消費激し過ぎて絶対オバヒしちまうんだが - 名無しさん (2020-03-27 10 51 29) 移動中常にブーストするからすぐオバヒするんだよ。ブースト時にしかひき逃げできない機体ということは通常移動時はブーストせず、当てにいくときだけふかすといい。地上でも常にブースト移動してたらいざというときバランサー格闘できないじゃろ? なおジャンプボタンで減速もできるから上手く使って狙いを定めるといい。 - 名無しさん (2020-03-27 11 14 08) 変形解除でブースト消費するのやめてほしいよな。ブースト管理はまだまだ慣れが必要だわ - 名無しさん (2020-03-27 11 29 45) バトルシュミレーターで 少し使ってみたんですが ショートカットやカスパが変更できないので 使い勝手が良く解らない部分があるんで 実際に使ってみた方々 教えて下さい。 「質問内容」①ビームサーベルと ロングビームサーベル この2つをあわせて使うコンボってありますか? ②通常のBRよろけを取ってから格闘の場合 どちらを使用する方が良いのでしょうか? 以上2点 教えて下さい。 - 名無しさん (2020-03-27 10 48 39) ①あるよ、組み合わせは色々ある ②ケースバイケースだけど平地ならロングから入るのが安定。切り替え長めだけどスラスピが相当早いのとリーチとモーション優秀なので他の機体ではBR下確定が間に合わない距離でも間に合ったりして強力。 - 名無しさん (2020-03-27 10 52 18) コアファイターを逃げる時と脚が逝った時に使うようにしてるけど、こういう使い方であってるのかしら?。 - 名無しさん (2020-03-27 10 16 01) Zにコアファイターはないぞ! - 名無しさん (2020-03-27 11 11 11) Ζがもし、今までの機体全てと環境壊しまくりで出したら出したで。インフレ草マーク2しかないから辞めるわって抜かす奴ばかりになっていたんだろうな。 - (2020-03-27 09 52 57) 辞める(辞めるとは言ってない)の人たちな…。Zは変形まわりにまだ課題はある感だけど変な壊れ方せずでも使い方理解すればしっかり強い良調整だと思うな。 - 名無しさん (2020-03-27 09 57 26) その機体を持っていようといまいと一択機体はゲームをつまらなくするだけなんだよね。それ持ってれば無双出来るから面白い…かというと敵も味方もそればっか使うからただワンパターンなゲームになるだけという。 - 名無しさん (2020-03-27 10 05 14) そもそも600機がこいつしかいないのに環境壊すとかアホですか? - 名無しさん (2020-03-27 10 15 48) 横だけど、「ステイメンは弱体化しろ」って暴れまくってたやつらが実際に居たのに何を言っているんだ? - 名無しさん (2020-03-27 10 33 13) 550には既に高レベル機体もあって直前に実装のゼフィサイサはそいつらと肩を並べるくらいの性能で出してたのをぶっ壊したステイメン&グリプス世代と600自体初のZとは別件でしょ - 名無しさん (2020-03-27 10 58 13) 意味わからんことを言ってる自覚、ある? - 名無しさん (2020-03-27 11 08 29) 環境壊すとは言ってないと思うけど、ちゃんと読んだ? - 名無しさん (2020-03-27 11 54 51) 高台の奴に変形してBRBGからここからいなくなれー!って行けるのは良いけど解除でスラ使うからそっからスラキャン格闘という訳には中々いかないな、変形解除の消費は無い方が色々楽しそうだな - 名無しさん (2020-03-27 09 44 38) 敵が少し上にいる時はサベN下銃剣下サベ下が割と簡単に確定で入るみたいね。平地で少し離れた位置にいる敵にはBR→銃剣が安定みたいだけど。 - 名無しさん (2020-03-27 09 15 41) こいつは使いこなせるまでに練度が上がってきたらぶっ壊れレベルに強い機体だね。昨日確信した。兵装多いし、飛ぶタイミングや変形時の戦闘スタイルなど、乗りこなすには2機分の習熟が必要になるけど、魔窟のがお手軽なだけであって最強の座は現時点ではこいつになった。とりあえず600に既存機体の高レベルが導入されたけど、はっきり言って次元が違う。魔窟600、リックディアス600と支援の600が来るまでは最強。 - 名無しさん (2020-03-27 09 07 44) あとBS時ってマニューバーついてる? ヨロケ取れなかったことがしばしば - 名無しさん (2020-03-27 09 07 42) グフフとかと同じでついてるで。格闘とタックルでは普通に落とされるからスイカバーはリスキーだけど。 - 名無しさん (2020-03-27 09 11 20) 木主の言ってるのはバイオセンサーだろ - 名無しさん (2020-03-27 09 15 46) おぉすまんWRと空目してたわ…。 - 名無しさん (2020-03-27 09 19 14) ジムスト乗り回してる人にとってはまじで強い期待だね、即よろけのBRとグレがまた助かる。BS発動まで回避1なのが傷だけど、回避あるだけよくない? 支援はめれるし、回避狩りできるし文句ない。 やばくなったら変形して逃げればいいしね、皆もう少し使ってみよう - 名無しさん (2020-03-27 09 06 40) ストカスなら分かるが、ジムスト乗りの自分をヨイショしたい気持ちが透けてるぜ兄ちゃん・・・ - 名無しさん (2020-03-27 10 34 33) ストカスは連撃2でZとジムカスは1だからちがうかな。 - 名無しさん (2020-03-27 11 32 18) ジムストとストカスは全然違うやろ。エアプか? - 名無しさん (2020-03-27 14 10 50) バイオセンサー発動すると強判定になるらしいぞ - 名無しさん (2020-03-27 09 01 07) あ、そうなん?そもそもレンジ外銃剣から格闘入ってたから判定関係ないしまったく気づかなかったわ。なくても良いけどあったらあったで立ち回りの幅増えそうで良いね。 - 名無しさん (2020-03-27 09 13 23) こんだけ役割違うって言われてるのにMK2より弱いとか喰われてるって言ってるって事はMK2と同じ運用してるんだろうな。やたらゼフィのパターンと同じって言ってる人もいるけどゼフィの場合はMK2とやることダダ被りだったからきつかったわけでZは違うのに何言ってんだろうね。まぁどの機体でも全部同じ扱いしてたらどんな機体乗っても産廃扱いするんだろうな - 名無しさん (2020-03-27 08 36 09) Mk2と比較するのは万歩譲って単純に汎用の環境機と比較している雑な話だからまだわかるとして、ゼフィゼフィ言ってる奴は本当に謎。マジで何言ってんだコイツとしか思えんね…。まー他の木にもあるけど魔窟ガーディアスガーゼフィ(謎)ガー君はしばらく消えないでしょ。みんな大好き魔窟βですらディアスガー魔窟ガーは半月以上続いたし。ましてシュミで使った気になった真性のエアプもいるみたいだし。 - 名無しさん (2020-03-27 08 49 25) ゼフィがきつかったのはMk2がいたからじゃない(そもそもゼフィの方が数ヵ月前に実装されている)し木主が言っていることも的外れで草。 - 名無しさん (2020-03-27 08 53 34) 横からだけど魔窟いない間はライバル機ほぼいなくてまだゼフィやれる方だったんだよなぁ…。当時ゼフィ持ってなかったらなわからんと思うが。 - 名無しさん (2020-03-27 09 09 37) いやステイメンが来るまでの一週間だろ。つまりゼフィの立ち位置は性能的に盛られてないけどやれないことはないと思っていたら同コスに強機体が来て死んだって感じ。Zは下位コスト機体より弱い説があったゼフィみたいなことはないと思うけど同じ立ち位置になりそうな理由がいくつかあるよねって評価じゃない? - 名無しさん (2020-03-27 09 14 07) ステイの方が強いなすまんすまんwそれでもゼフィって一定数いなかった?当時Aフラットだった記憶だけど他のレートは知らんけども。 - 名無しさん (2020-03-27 09 23 11) それゼフィが強かったから使われてたんじゃなくて、ゼフィしか持ってない奴が無理に出してただけだぞ - 名無しさん (2020-03-27 14 40 34) いやステイメンいたから全く出番無かったけど…?すがすがしいまでのエアプだな。まだガンダムLV4のがいいとかさんざんな事言われてたの知らんのか - 名無しさん (2020-03-27 09 17 29) そうゆう奴いたけど実際はガンダムLv4なんていなかった気がするが…。普通にゼフィステイケンプしか見なかったぞ。魔窟の前にディアスで全部駆逐されたが。 - 名無しさん (2020-03-27 09 21 37) ゼフィとだいたい同じくらいの割合で見かけた感 ガンダム まあいずれにせよステイメン持ってない連中がしょうがなく出す枠で五十歩百歩というかめくそはなくそというかだが - 名無しさん (2020-03-27 09 28 54) ステイメンはコスト帯にて最強だったけど、それでも判定とか諸々で「ステイメンのが単純に強いけど、でもまだ使い分けの範疇だし」でなんとかなってた。んで、魔窟実装で「ゼフィで出来ることはの殆どは魔窟でおkだから。むしろ魔窟のが良いから。」で止めを刺されたって流れだぞゾ - 名無しさん (2020-03-27 10 08 12) だいぶ記憶改ざんしてませんかねそれ…今のゼフィはこれでもまだだいぶ良くなった方で、改修前はリロードなっげえくせに弾数5しかないしCTもハイバズと同じという産廃メインのせいで生格狙うしかうやることない時間多すぎるくせにコンボ火力まで低いというどうしようもない機体だったぞ?mk2ほどキャラ被りしてないってだけでステイメンと使い分けなんて次元じゃ全く無かったよ - 名無しさん (2020-03-27 10 36 09) 書いてること理解できてる?枝で書いたけどそれはステイメンが突出していた性能でコスト帯含めて最強だからで、ステイメンが最強なのは変わらんけどそこを除けば他の高レベル解放で追加された既存機体の550含めてステイメンと運用が被ってないから使い分けの範疇で(まだ)出せてただろ。んで、本格的に死んだのは運用が唯被りになる魔窟実装以後な訳で。あんたがステイメン云々言ってるのは強襲界隈で「ストカス最強!他の強襲死んだ!」ってな内容で、それに対して「そりゃストカスと比べたら他強襲は性能的に劣るけどまだ使い分けの範疇だろ。本格的に死んだのは運用的に劣化になるエグザム系の面々だろ」って感じな返しだぞ。 - 名無しさん (2020-03-27 10 54 37) ステイメンの方が純粋に強いからゼフィ使う価値なし→Mk2の方が純粋に強いから使う価値なし になっただけでいずれにせよ死んでることには何の違いも無いと思うがこの事象はあなたとしては違いのある話なの?というかメインの産廃っぷりという致命的な欠点、強判定によるゴリ押ししか能が無いのにコンボがカスという噛み合わなさによりステイメン以外の機体と比べても微妙扱いされてた記憶しかないのだが… - 名無しさん (2020-03-27 11 15 10) (二人?ともZ板の内容からステイゼフィ板の内容にいつの間にか変わっている気がする…) - 横から (2020-03-27 11 19 21) 550はステイメンゲーでそれ以外の他の機体はみな似たり寄ったりだろ。あと、魔窟が実装されてもG4(500コスト)etc...とかの運用が被らないやつは「魔窟の方が嬉しい・良いけど」まぁ良いかなってな感じだろ。「○○でその運用をするなら魔窟でよくね?」の○○に当てはまるのがまんまゼフィだからここまで根深く色々と言われ続けてるんだぞ。 - 名無しさん (2020-03-27 11 29 15) 続)んで、Zは魔窟とか他の機体と比較して○○に当てはまるのか?と。だから木は「それって魔窟と同じ運用しかしてないからだろ」って突っ込まれてるわけで。そりゃ同じ運用してたら「魔窟でよくね?」になるわなって。 - 名無しさん (2020-03-27 11 33 41) 魔窟と同じ使い方して魔窟でよくねは流石に評価してる奴の問題だと思う - 横から (2020-03-27 11 38 39) それでもMk2出るまでは強判定に夢をかける派も居たんだよ、Mk2が完全な上位互換でトドメ刺されたんだよ - 名無しさん (2020-03-27 11 44 25) ぶっ壊れじゃなくて良かったわ、弱点が中判定と弱カウンターって明確にあって上手くバランスとれてると思う。 - 名無しさん (2020-03-27 07 57 28) バランス取れてないのはマーク2とディアスなんだよね。グリプス戦役の機体ならこれくらい普通~とか言ってる連中がたくさんいたけどここまでの流れ見ると単にあの二機が調整ミスなだけだわ - 名無しさん (2020-03-27 09 05 55) こいつもしかして変形に割りと時間かかるんかな?敵のZの変形時に毎回バズやビームで変形ギリ手前あたりで落とされてる。 - 名無しさん (2020-03-27 07 42 19) 基本攻撃力がMk-2より下と言う謎な事になってるけど、思ってたより使いやすいな、ただ、可変スラスター使い過ぎじゃない?可変解除した時のスラ減少居る?て言うか減少する意味がわからん、着地した時オバヒしちゃうじゃん。 - 名無しさん (2020-03-27 05 41 18) テクニカルな機体なのに、着地キャンセル出来ないっていうね。 - 名無しさん (2020-03-27 06 42 15) 着地と同時に格闘でキャンセルできるぞ。着地前にBR当てれると尚安定。ミサイサの裏とって格闘でハメた後変形して逃げるんだ! - 名無しさん (2020-03-27 08 42 24) ざっと計算するとBS発動すればmk2よりも火力は上だな、あっちのN下N下よりもロングN下サベN下の方が威力高い、まぁ600来たら抜かれる位の差ではあるけど振りやすさとBSに時間制限ない事考えれば結構いい線だと思うけどな - 名無しさん (2020-03-27 09 31 35) 複数格闘持ちは安易に下格でダウンさせるよりもN横でヨロケを継続させた方が火力出るよ。 - 名無しさん (2020-03-27 09 47 24) わかっちゃいるけど転ばせてない状態でカット食らうと反撃食らって痛い目見るからさっさと転ばせたくなるんだよな - 名無しさん (2020-03-27 15 48 03) なんかMkⅡLv2をいつも乗ってたら微妙に感じるな…まぁ好きだから出るまで引くんですけども!! - 名無しさん (2020-03-27 05 29 32) 実装したての今の状況じゃ無理だけど、いても編成に1機~2機くらいが普通になった頃にまた評価が上がりそうな機体ではある。他の機体に紛れて変形やバイオセンサーを活かせるような環境になってからが本番。相手も味方もZしかいないみたいなヘンテコな戦場じゃお互いに性能を発揮できない - 名無しさん (2020-03-27 05 20 11) 強いかと聞かれると、安定感は無いし他にも機体が揃ったら全機Zで良い感じでは無さそう。が火力もあるし、珍しいタイプの機体ね。 - 名無しさん (2020-03-27 06 50 32) メガビームランチャーはどこ? - 名無しさん (2020-03-27 05 07 54) 支援機の別枠です^_^ - 名無しさん (2020-03-27 07 57 22) さすがに連携前提の機体でも600コストが500コストの魔窟とタイマン良い勝負なのはどうなんだディアスに限っては負けるぞ - 名無しさん (2020-03-27 04 09 43) 地上旋回は通常66度/秒 BS時81度/秒(+15) でした - 名無しさん (2020-03-27 04 08 42) ついでの雑検証ですがスラスピは215相当(βと同じ)、BS時220相当(ステと同じ)。変形スラスピは240相当、BS時変形スラスピは247相当でした。 - 名無しさん (2020-03-27 04 14 22) 検証ありがとう!旋回遅いとか言ってるコメあったけどあれは荒らし君だったわけか…素でも魔窟βと同じでディアス以上、バイオ中は他を上回る旋回性能って事ね。ええやん。 - 名無しさん (2020-03-27 08 56 46) ゼフィみたいなポジなるとしても、とりあえず乗ってて楽しい。ゼフィがつまらんって言いたい訳じゃないがやれることが多いってのはやっぱ偉大 - 名無しさん (2020-03-27 03 51 02) ゼフィランサスの時みたいに変なのが必死に擁護してるけどなんなん?またステイメンみたいなのが実装された後で恥かくだけだぞ? - 名無しさん (2020-03-27 03 50 19) 実装1日で何言ってんだお前。そもそもエアプのネガキャンの方が恥かいてること多いでしょ。 - 名無しさん (2020-03-27 06 57 03) 特大ブーメラン頭に刺さってて草w 魔窟βディアスの初日ログみても同じ事言えるの?既にアンタが赤っ恥書いてるぞ。 - 名無しさん (2020-03-27 08 59 28) シミュレーターのサバイバルをソロ3分だと最適解って感じだな高台にも一瞬で行けるし格闘2種のおかげで時間単位の火力は凄く高いし、というか他の機体でやれる気がしない - 名無しさん (2020-03-27 03 49 04) リペアするたびに再度、おれの体を皆に貸す機体 - 名無しさん (2020-03-27 03 41 54) ラムアタックは可変タンクと同じで味方にはヒットしないんですかね? - 名無しさん (2020-03-27 03 35 25) バイオセンサー30%以下で発動かーって思ってたけど発動したらすごい固くなって草。下にも書いてあるけどバイオセンサー発動してからがこの機体の真価だね - 名無しさん (2020-03-27 03 13 57) カチカチだよな。バイオ前の耐久50%分位はありそう。 - 名無しさん (2020-03-27 08 52 22) A+カンスト付近でレーディングやってきたけど武装はとても優秀なんだけど他が凡という感じだった格闘振ってなんぼなんだけど格闘補正も普通だし威力も並みだしスキルもせめて回避2ぐらいデフォでほしかったなって、切り替えコンボしたいができる状況そんなないし真っ赤になりたいけどダウンしたらHP7割あっても即死なんで当たり前だし3割じゃワンコンで落ちるし少ない耐久でバイオ生かすために毎回下がってたら味方の負担が大きくなるしなかなか本当にvcありの固定専用みたいなmsだと感じました。色々言われてるけどコストに対してのキャラクターパワーは並ぐらいじゃないかな - 名無しさん (2020-03-27 03 07 14) ウェイブライダー突撃うぜぇと思ってタックルしたら即ダウンした。調子乗って正面から突っ込んでくる奴にはタックル使えるな。 - 名無しさん (2020-03-27 02 51 25) ページ名をアルファベットの【Z】(ゼット)ではなくギリシア文字の【Ζ】(ゼータ)に変更. - 伏流 (2020-03-27 02 32 01) ロングを上手く使うのがコツだよな。切り替えが1秒ジャストなのがネックだが - 名無しさん (2020-03-27 01 34 30) 逆に普通スラ吹いて0.5秒切り替えのサーベルでは届かない距離でもロングはスラ中1秒である程度詰めてから突きささるというか当てやすい。味方支援がとったヨロケが少し遠くであっても余裕で届くのがいい所かも。勿論自身が中距離で当てたBRヨロケにも間に合う。 - 名無しさん (2020-03-27 01 42 08) うん、旋回上げないと、ちょっとお話にならない - 名無しさん (2020-03-27 01 20 46) 機体性能に反して旋回がショボイのは何でなんだろうな まさにゼフィ再来 - 名無しさん (2020-03-27 03 45 37) 検証せずに荒そうとするから赤っ恥を書くんだぞ。因みにゼフィは旋回速度72の旋回爆速機体な。魔窟β66、ディアスは更に低い。なんで機体Sageそんなに必死なん?wエアプなのバレバレだぞ。 - 名無しさん (2020-03-27 09 05 03) 前にしか飛べないにもかかわらず変形終了時の硬直とブースト消費が大きいのが結構難しい。色々使えそうだけど逃げに使うか対高台以外は地道に地上戦したほうがよさそうだね。 - 名無しさん (2020-03-27 01 13 35) 変形の硬直をどうにかすればもっと楽しくなりそう - 名無しさん (2020-03-27 01 34 48) ワイが今日やってたのは敵のほぼ直上で変形解除、BRを空中で当てて着地と同時に着地硬直をバランサー付き格闘で解除。そのままコンボ繋ぐおしゃれムーブを練習してた。前から直上に入るんじゃなくて敵側面から直上に入ればまーーほぼ決まるツヨツヨコンボやで。 - 名無しさん (2020-03-27 01 45 47) 変形できるRX-78じゃんか… - 名無しさん (2020-03-27 01 01 18) 武装もモーションもスキルも共通点が分からんのだが - 名無しさん (2020-03-27 01 29 30) 変形しないで飛ぶなら強かった印象 - 名無しさん (2020-03-27 00 53 47) ???変形時スラ吹かしてもガーベラと同じぐらいの速さなんだが??????? - 名無しさん (2020-03-27 00 40 11) 完全に勘違いだったわ - 名無しさん (2020-03-27 00 45 26) 万能機体 されど器用貧乏にならない良機 - 名無しさん (2020-03-27 00 29 48) 弱カウンター(手抜き)がどうしても気になる。目玉機体だから特別カッコいいカウンターモーション期待してただけに残念です。 - 名無しさん (2020-03-27 00 14 30) スイカバーカウンター欲しかったな - 名無しさん (2020-03-27 00 46 47) 変形中なんか操作しづらいと思ったらヨーイングでしか曲がれないからか。今後可変機がどんどんくるわけだしピッチングできたら面白そうだけど - 名無しさん (2020-03-26 23 56 52) 正直言うとマーク2(レベル2)かステイメン持ってるなら乗らなくていい。それくらい性能が中途半端。Zアンチでも何でもなくて、Zを数時間使い込んだ上で、マーク2とステイメンを改めて使っての意見 - 名無しさん (2020-03-26 23 51 31) ゼフィと同じく好きな機体が産廃にされるのは本当に萎えるわ・・・ - 名無しさん (2020-03-26 23 50 48) 主役機体は強すぎて文句が出る方がマシだよなぁ。のちにナーフされるならともかく最初から使い道微妙な産廃とかマジでないわ… - 名無しさん (2020-03-26 23 57 25) わざわざ人気機体を産廃にするとか運営はガチャ回させたくない方針だとしか思えないよね - 名無しさん (2020-03-27 00 00 47) 自分の書いた木の内容に自分で同意するコメントを書くとか何やってるんだこいつ - 名無しさん (2020-03-27 00 43 52) ZAWAZAWAみたいにID一目でわかるようにすればこういうやつも消えるのにな - 名無しさん (2020-03-27 00 46 17) あ、上の枝にコメントしたつもりで間違えてたわ なんで自演だと思ったのか知らんがスマンな - 名無しさん (2020-03-27 03 43 07) そりゃ、自演に見えるだろw - 名無しさん (2020-03-27 10 15 11) これを産廃扱いはどうかしてる 何乗っても活躍できんよ - 名無しさん (2020-03-27 00 28 37) 自分が活躍できなきゃ産廃なんじゃないかな?強機体スレでこいつ強すぎ言うと、これで強すぎとかお前が弱いだけとか言ってくる人と中身同じなんだろう - 名無しさん (2020-03-27 00 45 45) マジでこういう人の戦いを一度見てみたい あんまりに酷そう - 名無しさん (2020-03-27 00 33 50) 自演か...なんでそんなに必死に機体sageしてるの?...もしかして引けなかったんか? - 名無しさん (2020-03-27 01 23 33) おまえさん、ミサイサ板にもいなかったかい? - 名無しさん (2020-03-27 01 32 28) こいつにアーマーと対格のパーツを積んでみたら、凄くカチカチだよね - 名無しさん (2020-03-26 23 43 14) ロングビームサーベル使わないと、マーク2でいいになるし、射撃ばかりしてると4号機でいいになる。だからこそZの特徴の一つでもあるロングビームサーベル何だが、いかんせん2段目の癖が凄いから少しでも距離を間違うと当たらないのがネック…そう言うのもあってこの機体は玄人向けって感じ - 名無しさん (2020-03-26 23 39 32) 射撃機体かと思ってたけど、格闘振ってなんぼの機体ね。扱いがシビア。 - 名無しさん (2020-03-27 00 59 48) 格闘振らないと火力出ないから微妙なんだと思う、だったらマークⅡでええやんってなってるのが今の現状 - 名無しさん (2020-03-26 23 32 49) 射撃型なのに射撃で火力でないとか百式より酷いな - 名無しさん (2020-03-26 23 52 05) ?射撃で火力が出ないってどの機体の話してるの? - 名無しさん (2020-03-27 01 32 18) 格闘2種のおかげでジムストやフェダーインマラサイみたく切り替えコンボできるおかげで近接火力も出せる。射程長めのビームに追撃にも使えるグレランに不意打ち可能な変形。結構てんこ盛りな機体だけど使いこなすには慣れが必要な感じ - 名無しさん (2020-03-26 23 30 21) 残念ながら中判定で切り替えコンボなんか呑気にやってたら潰されるだけなんですわ - 名無しさん (2020-03-27 00 23 56) よろけ状態なのにどうやって叩き潰すの?他の奴が途中でBRとかの射撃とかを挟んでるのと変わんねーぞ?大丈夫か?それと、仮に第三者が横から叩き潰すって想定だとしてもその状況じゃ中判定だろうと強判定だろうと関係なく潰されるし - 名無しさん (2020-03-27 00 46 25) 一体お前は何を言っているんだ - 名無しさん (2020-03-27 01 24 55) 今更かもしれんが、なんとなく機体説明読んでみたら変形中にしゃがみボタン押すと減速するらしい。そして減速中は旋回速度上がるとか - 名無しさん (2020-03-26 23 24 44) ちなみにバイオセンサーはHP30%で発動だから修理して30%以上になると効果消えるよ。ちなみにその状態でまたHPが30%以下になると再度発動するよ。拠点で全回復してバイオセンサー無双は無理だから良い子は気をつけようね。 - 名無しさん (2020-03-26 23 18 29) もう書いてあった…すまぬ… - 名無しさん (2020-03-26 23 20 51) みんな弱いって言うけどこれでぶっ壊れだったら600からの強襲また死ぬぞ。 - 名無し (2020-03-26 23 03 43) 弱いというのは多分他のすべての機体を食っている500やや550の魔窟ディアスの立ち位置に比べて弱いってことだろうな。あいつら基準の性能だったらゲームバランスが壊れる。 - 名無しさん (2020-03-26 23 14 46) 下位コストのそいつらより弱い時点で現状こそがゲームバランスが壊れてる事に気づこうぜ コストの意味がねえだろうが - 名無しさん (2020-03-26 23 54 38) コスト比の強さで向こうが異常なでけでこいつ自体はそいつらより強いでしょ。レベル3が来てどうかは今の時点では何も言えないし。 - 名無しさん (2020-03-27 00 10 29) 立ち位置って書いてる事に気づこうぜ Zが魔窟ディアスより弱いとは書いてねえだろうが - 名無しさん (2020-03-27 00 13 12) いや明らかに弱いけど何言ってんのだお前?Zがマーク2より強いと思ってるのお前だけだよ? - 名無しさん (2020-03-27 00 15 45) 横からゴメンけど役割が違うってこの半日でいくつも木が立ってるけど読んでないの?それぞれ違う強さがあると思うんだがアンタみたいなのガルβ板でも実装時暴れてて赤っ恥かいてたぞ。 - 名無しさん (2020-03-27 01 28 24) 600の強襲を強くすればいいだけの話やな - 名無しさん (2020-03-27 03 47 05) バイオセンサー発動中だけ宇宙適正ついてるみたいな感じ。 - 名無しさん (2020-03-26 22 58 32) よろけ格闘について 近距離において通常サーベルは切り替えからヒットまで37f(30fps)、ロングサーベルは切り替えからヒットまで42fでした。よろけ回避まで42f(1.4秒)なのでBR下確定させたい場合は通常サーベルの方がいいでしょう。 - 名無しさん (2020-03-26 22 53 33) 魔窟ディアスレベル3に食われそうな性能やな。あっちは2700のサベ持ってるんやぞ? - 名無しさん (2020-03-26 22 50 24) 魔窟lv3ni - 名無しさん (2020-03-26 23 04 18) サーベルlv3とBRlv3を持たせてBRN下N下で16152ダメージで、ZでBRサーベルN下銃剣下サーベル下で16356だぞ。追撃に銃剣下を当てるのが難しいからアレだけど - 名無しさん (2020-03-26 23 06 04) まぁ実際にやるなら当てやすさ的にはBR銃剣N横サーベルN下N下で16140ダメージになるけど。 - 名無しさん (2020-03-26 23 11 20) バイセンついてる間は更に魔窟凌駕するコンボ火力って事か。 - 名無しさん (2020-03-26 23 16 37) いや、これ焙煎無しよ - 名無しさん (2020-03-26 23 20 05) 更に伸びるって言いたかった。わかりにくくてすまん。 - 名無しさん (2020-03-26 23 47 43) そういう事ね。こちらこそ読みとれてなくてスマヌ・・・ - 名無しさん (2020-03-26 23 53 05) レベル2の時点で食われてるよ - 名無しさん (2020-03-26 23 55 19) 敵の支援に変形突撃して味方強襲に敵の汎用相手させてる奴いると負ける - 名無しさん (2020-03-26 22 46 55) 運営が理性的に調整したいいバランスの機体だと思うけどね。Mk2ディアスレベル3が来たらとかあいつらクラスのぶっ壊れが600コスに実装されたらとか今考えても仕方なくない? - 名無しさん (2020-03-26 22 46 36) 強いかどうかの判断は皆に任せるけど、使ってて楽しい機体だとは思うな。ちょっと違うかもわからんけど、エーオースみたいに格闘差し込んでいくとすげーダウン取れて楽しい。味方もダウンして悲しい - 名無しさん (2020-03-26 22 43 02) こいつのロング下は左に旋回しながら振ると二段当てやすいな。近すぎると当たらないのは変わらないけど - 名無しさん (2020-03-26 22 41 48) バイオセンサー発動からが強いな 発動後の立ち回り間違えなければ、狩りに来たやつを逆に狩れるわ - 名無しさん (2020-03-26 22 36 50) 宇宙はどうせ人気ないからどうでもいいな。どうせなら地上適正くれ - 名無しさん (2020-03-26 22 15 35) 「決して個体戦闘力が群を抜くものではないものの、戦術の幅を大きく広げたMSとして高く評価されている。」こいつほど説明文通りのスペックしてる機体他にある? - 名無しさん (2020-03-26 22 14 56) でも本編ではやたら強いし0096年でさえ廉価版量産機が重宝されてるほどのMSなんだがなあ どこからこんな設定もってきたの? - 名無しさん (2020-03-26 22 43 24) 宇宙に関してはこれまで宇宙適性乱発してたのにいきなり辞めたのが謎。運営に宇宙適性乱発したら個性なくなるからやめろとは大分前に俺が送ったけど、辞めるならこれまでバラ撒いてた宇宙適性も一緒に消せよ - 名無しさん (2020-03-26 21 57 01) 魔窟ディアスみたいなわかりやすい強さじゃないからな。変形もクセが強いし難しい機体だからお手軽強機体ではないよ - 名無しさん (2020-03-26 21 50 23) 地上では壁として必要な要素は全部そろってると思うよ、みんなまだ初日だし気長にやろう - 名無しさん (2020-03-26 21 44 48) 話にならないくらい弱すぎて草。(宇宙) Fbジオングはもちろん、ディアスやサイコザクみたいなマニュ持ち汎用には手数で負ける。なんなんこの残念な宇宙性能 - 名無しさん (2020-03-26 21 40 04) 近16遠6ってスロ配分がフルハンしろ!って感じだな。 - 名無しさん (2020-03-26 21 37 41) 600にしては弱いような - 名無しさん (2020-03-26 20 54 16) ここに来てつぶやきは要らんわ。下で散々書いてんだから弱いと思う要素くらい付けれ。50戦くらいやってからな。 - 名無しさん (2020-03-26 21 08 17) つぶやきは一期一会よ、今日くらいいいんじゃない? - 名無しさん (2020-03-26 21 32 47) 600に何を期待していたか知らないけど十分使えるよ。お手軽ではないけど。弱いは言い過ぎよ。バイオセンサー発動と同時に死ぬような立ち回りしてたらあかんよ。 - 名無しさん (2020-03-26 21 13 21) それな、この機体実は残り30%から怖さが出るかもしれん。汎用相手でも支援機並みの火力だせる。 - 名無しさん (2020-03-26 22 01 35) 弱いというより期待外れって方がしっくりくる。 - 名無しさん (2020-03-27 00 01 29) ワンチャン宇宙無制限汎用内で最弱? - 名無しさん (2020-03-26 20 52 34) 連撃 BRサーベル⇒ロングはハズレ易いから BRロングN下⇒サーベルN下が最適解? - 名無しさん (2020-03-26 20 39 00) ロングは長さと下への弱さから始動だねぇ - 名無しさん (2020-03-26 20 45 08) 状況次第だけどロングからの方が確定距離が長いし基本はそっちじゃない。味方がいるとかなりFFしやすいからサーベルから入った方がいい場面もあるとは思う。 - 名無しさん (2020-03-26 20 48 37) ビームランチャーはトリモチみたいに後日実装なのかそれとも支援枠で出すのか - 名無しさん (2020-03-26 20 39 00) 宇宙適正がない以外は概ねそれなりに強いと満足出来るな。宇宙適正ないのはさすがにミスだと思いたい。 - 名無しさん (2020-03-26 20 20 32) 個人的にはあとバルカンの射程と連射速度をMkⅡ、ディアス並みにして欲しいかな。 - 名無しさん (2020-03-26 20 29 11) つけたらZⅡの立場無くなるんじゃないの? - 名無しさん (2020-03-26 21 33 45) MS形態時の両翼緩衝材ってスパガンの背部緩衝材と同じってことで良いのかな? - 名無しさん (2020-03-26 20 14 28) 遠スロ少ないせいでHP盛って覚醒ラインの引き上げがしづらいな、お手軽に基礎ダメ4000の射撃コンボ決めれるから射撃補正も盛りたいし全然足りねえ - 名無しさん (2020-03-26 20 14 19) こいつの初期カラーについてなんだけど、アンテナとかダクトの部分が普通は黄色いのになんどこのゲームだと赤いんだろ - 名無しさん (2020-03-26 19 55 07) 発動がHP30%以下ってキツくね?前作のザム機がダウン爆散して発動すらできなかったのをお忘れか? - 名無しさん (2020-03-26 19 49 48) すまん、バトオペ2から始めた新参者なんだ。中距離スロが20超えてるから装甲やHp盛りすれば元々が堅いから行けるものかと。 - 名無しさん (2020-03-26 19 52 47) 勿論別ゲーみたいに体力3割から金色になってからが本番のNT運用は出来ないけどビーライ格闘位なら割り込めるから食いしばりみたいな感じで使えるなと。狙うものではなく保険的な感じで。 - 名無しさん (2020-03-26 20 02 18) バイセンはおまけみたいなもんだからあるだけありがたい程度のもんよ。バイセン発動してなくても全然戦えるし。 - 名無しさん (2020-03-26 20 04 48) 30%ってまだ5000近くHP残ってるんだぜ?まだやれるだろ。 - 名無しさん (2020-03-26 20 57 54) 耐性上昇値が高いみたいだしね。格闘は流石にきついけどバズやBRだったらもう一発分受けられるくらいには硬くなるよね - 名無しさん (2020-03-26 21 02 54) あまり騒がれてないけど残体力3割以下でバイオセンサー発動って中々やばいと思うのは俺だけ?フレと検証してたけどサイサリスの攻撃受けてる最中にバイオ発動したらヨロケすらしなくてそのままサーベルで割り込めた。しかもこれで回避2付与だよ。 - 名無しさん (2020-03-26 19 48 00) 50%以下での発動ならヤバかった。30%以下ならこんなもんやろと。 - 名無しさん (2020-03-26 19 53 31) 低回転のBRを補うグレラン、延びやすい判定のロングサーベルと切り替え早い威力ある通常サーベル。変形で一時離脱も出来るから生存力も十分、レスポンスも良いから使いやすい素直な機体だと思ったけどここじゃ弱い機体扱いなの? - 名無しさん (2020-03-26 19 47 10) 魔窟みたいな単純明快お手軽じゃないと弱いんだろう。自分はコスト600相応の万能機だと思うよ、出来る事がかなりある - 名無しさん (2020-03-26 19 50 59) これを弱い言ってる奴は普段何乗ってるのか聞いてみたいわw 俺は - 名無しさん (2020-03-26 19 51 37) 宇宙では弱すぎるってことだと思います。地上は普通に強い - 名無しさん (2020-03-26 19 51 42) 思ってたより使い辛いってか特殊な機体って所じゃない?。mk2の件もあるし火力はこんなもんかと思ったが、ダウン追撃が中々エグいな。 - 名無しさん (2020-03-26 20 12 16) 一発撃ちきりタイプのハイメガがあれば追撃や遠距離でもさらに火力だせたかな、贅沢かもだけど欲しかったわ - 名無しさん (2020-03-26 19 34 34) 宇宙適正が無いのはきっとバグなんだろう。そうじゃないと今までのZ系にだいたい宇宙適正付いていたのはなんだったんだ。 - 名無しさん (2020-03-26 19 31 32) 武装が想像以上に地味やな。500魔窟のぶっ壊れには程遠い - 名無しさん (2020-03-26 19 29 19) ぶっ壊れはアカンだろ。 - 名無しさん (2020-03-26 19 39 00) よくも悪くも600コストって感じ、 - 名無しさん (2020-03-26 19 08 07) ステイメンLV2や魔窟LV3が来たらどうなるか - 名無しさん (2020-03-26 19 12 42) そもそも役割被ってないから使い分けで終るだけだろ - 名無しさん (2020-03-26 19 14 30) すげぇな。下で同じコメがあって同じ回答されてるのにまた同じコメが出てくるのか・・・ - 名無しさん (2020-03-26 19 22 04) βの時もそうだったけどこのやり取り最低一週間は繰り返すぞ...言いたい事言うだけだから過去ログなんて目を通して無いと思う。 - 名無しさん (2020-03-26 19 28 47) そうだったのか、すまない指摘有難う。只何というか情けなく感じるわ・・・ - 名無しさん (2020-03-26 19 38 19) 妥当な性能してるけど、下のコストにぶっ壊れがいる問題って感じ - 名無しさん (2020-03-26 19 14 29) ステイメンが550ならこいつが600は順当にコスト相応に強くなってかつ向こうの600が来てもそれより少し強い程度に収まりそうないい調整なんだよな。問題は今までの傾向だと近いうちにMk2ディアス基準で600にヤバい機体が追加されそうなこと。 - 名無しさん (2020-03-26 19 40 26) 扱いやすい各武装+αで長レンジ格闘と窓グレ、瀕死強化に変形で高低差移動がしやすい特徴があると考えれば割と良~強機体だと思うな。Mk-2のようなゴリラ格闘火力こそ無いけど、ダウンの取りやすさや対応局面の広さ的にガルβの上位機体と見るべき - 名無しさん (2020-03-26 19 27 08) 全く同じ意見だわ。暫くはこれだけ魔窟ディアスとは役割が違うと言う意見に溢れても魔窟ディアスガー民は絶えんだろうけども。 - 名無しさん (2020-03-26 19 39 09) アブソないのが結構つらい - 名無しさん (2020-03-26 19 06 58) 普通に強い。けど、期待が高すぎたせいかもしれんが、地味っちゃ地味かもしれない - 名無しさん (2020-03-26 18 57 51) Zはバイオセンサーを考えると火力盛るよりかはクイロやフィルモ詰んで素の取り回しを良くした方が結果強いね。ビーライの性能はZ機体の良いとこどりだけど近距離戦はグレランの回転率とロングサーベルの射程を活かさないと通常時のダメージはマラサイよりちょっと上レベルだから練習はいるね - 名無しさん (2020-03-26 18 54 47) というかサベN下銃剣下サベN横入るじゃん。誰だよゼフィとか火力でないとか言った奴。バイオ中とか鬼火力だぞ。 - 名無しさん (2020-03-26 18 51 01) 格闘当てるの工夫しなきゃいけないところは似てる。 - 名無しさん (2020-03-26 19 43 45) 戦車の変形と違って飛行変形はダウンする時一瞬でMS形態に戻ってダウンするね。戦車だとダウンしてる時もブースト消費しっぱなしだったからこれはありがたい。 - 名無しさん (2020-03-26 18 49 42) 本当にZ祭りだなw草映える - 名無しさん (2020-03-26 18 30 14) ハイメガランチャーはもしかしてディジェと同時追加? - 名無しさん (2020-03-26 18 30 08) バイオセンサーって格補+30もされんの?手持ちのを使った感じ素の火力も低いってわけじゃなさそうだし、普通に強くない? - 名無しさん (2020-03-26 18 29 07) とはいえ発動条件がHP30%以下だから積極的に格闘しかけていけるかっていうとそうでもない、この辺任意発動時間制限のEXAM系と住み分けできてると言えるのでは? - 名無しさん (2020-03-26 19 45 47) 射撃が魔窟と大差ねぇのに格闘ボロ負けしてんの情けねぇな。ビーライもっと強いと思ったら大差ねぇし。 - 名無しさん (2020-03-26 18 18 43) イメージ的に仕方ないと思うけどこの機体と魔窟を比較するのはそもそも間違えだと思うぞ。立ち回りが違い過ぎる。 - 名無しさん (2020-03-26 18 22 11) 具体的にどう違うんだ?撃ってよろけとって格闘ぶち込むのは変わらんだろ。ディアスほど射撃強かったりステイメン並に下格確定長かったりしねぇとバズ汎っていう括りで纏められて立ち回りはほぼ変わらんだろ。高台に突っ込んで制圧しやすいだけ - 名無しさん (2020-03-26 18 45 09) なんというゴリラ脳。格闘2種持ち、爆速長リーチ下格持ちスラ量特盛、約0.7秒MA抜きサブ射撃持ち、特殊効果有り機体に対して、単純な単発威力でしか比較できずよろけとって殴るだけとかいうバズ汎一括りにしちゃう人に言葉尽してもわかってもらえなそう。バズ汎で一括りにするならアレもケンプも同じバズ汎だね?俺はそうは思わんけど。 - 名無しさん (2020-03-26 19 02 52) ロングビームサーベルのモーションとレンジで下格確定長くないってマ? - 名無しさん (2020-03-26 19 28 17) 射程450のビーライと蓄積ヨロケが捕れるグレがあって2種格闘持ちだから単純には比較出来んよ - 名無しさん (2020-03-26 18 22 50) β板でも同じ事言ってそう。 - 名無しさん (2020-03-26 18 23 03) 噴射4,3積んでスラスター97なら墜落中央の自軍側入り口で変形、スイカバー突進で一周して高台まで逃亡するモンガロン轢き逃アタックが可能。 - 名無しさん (2020-03-26 18 09 11) それ、途中で撃墜されない? - 名無しさん (2020-03-26 18 21 08) 蓄積は無理だけど衝撃吸収あるからそこまで落ちやすいとは思わんけど - 名無しさん (2020-03-26 18 24 29) とりあえず妄想から一歩進んでやってから書いてくれ - 名無しさん (2020-03-26 21 01 23) 宇宙環境機体ようやく変わるかと思ったけど変わらなかったな… - 名無しさん (2020-03-26 18 06 42) コスト違うし…とはいえ宇宙適性無いとは思わんかった。 - 名無しさん (2020-03-26 18 43 31) せめて宇宙適性ついてればな… - 名無しさん (2020-03-26 18 53 58) で、適正ない宇宙戦ではそんなに酷かったん?あったら追いつけないほど一撃離脱で逃げ回られて大変と思うんだが。 - 名無しさん (2020-03-26 21 04 02) 雑魚を狩るには十分な性能。強いFbを相手するのはちと難しい - 名無しさん (2020-03-26 22 19 37) シミュでしか使ってないがフィルモ付けたら快適に動かせそう - 名無しさん (2020-03-26 18 04 14) これ、ショトカ何を外すのがベストかな?まだもってないエアプだけどバルカンかな? - 名無しさん (2020-03-26 18 03 49) 優先度が低いバルカン外して代わりにロングサーベルいれるんやで - 名無しさん (2020-03-26 18 18 06) 火力は控え目になると思ってたけど、思ってた以上にその他の部分も微妙…弱くは無いんだが、緊急回避lv2くらいはあってもいいんでない? - 名無しさん (2020-03-26 17 59 52) バイオセンサー発動したら回避2になるよ - 名無しさん (2020-03-26 18 18 53) そういう系か、演習じゃ分からん筈だ。 - 名無しさん (2020-03-26 18 36 20) 普通に強くね?宇宙は旋回がきついけどフィルモ積めば戦える、問題はフィルモ積まなくていい機体よりも火力やらが落ちることか - 名無しさん (2020-03-26 17 57 58) それよりも適性ないからスラスターがキツすぎる、汎用機だから前出て戦わないといけないのにスラスター使って回避出来ないのは致命的 - 名無しさん (2020-03-26 18 03 03) 75もあってキツイってどうゆう事…適正無いにしても並みじゃね? - 名無しさん (2020-03-26 18 11 23) 宇宙適正ある機体とない機体じゃスラスターの消費量が天と地ほどの差がある。同じスラスター75でも適正のあるガーベラはZよりも段違いに自由に動ける - 名無しさん (2020-03-26 18 17 47) あ、ごめん宇宙か。めっちゃ見落としてたわ失礼。 - 名無しさん (2020-03-26 18 20 35) 普通にコンボ火力は高いし火力に関しては十分だと思うな。 - 名無しさん (2020-03-26 18 04 14) やっぱ実装する順番って大事なんだな。ゼータは可変機体の最後とかに実装すればもうちょい強くされてたかもしれなかったのに - 名無しさん (2020-03-26 17 55 07) 変形状態で横についてるビームガン撃てるの好き - 名無しさん (2020-03-26 17 52 08) 適性ないから宇宙だとホント弱い····どう足掻いてもFBやジオングの方が強い。宇宙レートで出すのはやめてもらいたいわ - 名無しさん (2020-03-26 17 49 52) どーせ次はジ・Oかキュベレイきてゼフィランサスと同じ悲しみを背負うんやろ - 名無しさん (2020-03-26 17 47 18) そいつら変形持ってないじゃん。ゼフィがなんで不遇言われてるのか理解できてないのに無理して言わなくても良いのよ? - 名無しさん (2020-03-26 18 35 43) 試用で乗って変形に色々言いたいことはあるけど、600コスのカスパ枠馬鹿にならないしスラ盛りでどの程度まで使い道が広がるのかに期待 - 名無しさん (2020-03-26 17 38 32) ちなみに盾壊れても普通に飛べるよ - 名無しさん (2020-03-26 17 37 39) 地面スレスレを飛んでても変形解除した瞬間はちょっと浮いてるから、脚部に負荷かかる - 名無しさん (2020-03-26 17 40 20) 着地するまでにスラふかすとドッスン無くなるよ - 名無しさん (2020-03-26 18 20 10) 銃剣下はガルβに近いモーションにエオス並のリーチがあるし、サーベルならダウン追撃も安定するし、下手に残すと強化があるのも怖い。あとは変形に強い使い道があればなぁ…バーサスみたいに変形から挌闘したい - 名無しさん (2020-03-26 17 30 09) これは魔窟の上位互換じゃなくてβの別タイプだわ。いや火力十分だしリーチモーション優秀だし全然強い。 - 名無しさん (2020-03-26 17 39 08) βってか、空飛べるゼフィって感じ。BR回転率遅いし… - 名無しさん (2020-03-26 17 56 32) なんかゼフィゼフィ言ってるけどどこにゼフィ要素あるんだ?BRも腕グレバーストで余裕でカバーできるだろう。使ってないのか? - 名無しさん (2020-03-26 17 59 36) 格闘ブンブン系って意味。腕グレはもちろん使ってるさ。 - 名無しさん (2020-03-26 18 41 00) βグレより取り回し優秀な腕グレ使ってないんすか…。 - 名無しさん (2020-03-26 18 17 33) 強化前ゼフィって魔窟と役割が唯被りしてるのに同じことをしようとすると餅とかそのほかで色々劣ってるから「魔窟でおk」になるからあんだけ色々言われてるのであって、射程のあるBRとか腕グレとか変形とか二種格闘とか持ってるこいつの何処にゼフィ要素があるんだ...? - 名無しさん (2020-03-26 18 40 42) ゼフィの一番の問題はビーライ外したら生格闘しかない、魔窟はトリモチ有るけど武器ガチャのバズが無いと2機ともマニュ抜けないって言う明確な弱点があるぞ。それでもZは魔窟ゼフィと変わらないって言うのかい? - 名無しさん (2020-03-26 19 12 07) 枝ミスかも知らんけど、それは緑枝に聞いてくれ - 名無しさん (2020-03-26 19 16 21) 枝ミス。正直すまんかった。 - 名無しさん (2020-03-26 19 25 52) そういうところはもちろん違うところだが、普通のサーベル振ってるだけじゃ他の汎用と差別化出来んし立ち回りも違う。ロングの2段を振っていく様がゼフィだなと。BRの回転率の悪さを補っていく所もね。 - 名無しさん (2020-03-26 19 57 53) BRの回転率の悪さを補っていく所もね。 初期ゼフィBR:CT6.67sec、魔窟:CT6sec、Z:CT6sec ・・・え? - 名無しさん (2020-03-26 20 17 27) いや、流石に修正前ならそう言ってるよ…今でもBRバルカンだけじゃmk2の下位互換だし、格闘当てて差をつける所なんかそっくりだと思うよ。 - 名無しさん (2020-03-26 20 51 22) 「BRの回転が」⇒「いや、BRの回転って魔窟と変わらんがな」⇒「でもバルカンが魔窟の劣化だし」 ・・・ゼフィ云々はどこ行った?そもそもゼフィと違ってサブに爆速グレを持ってるのにバルカンに拘る意味が分からんし - 名無しさん (2020-03-26 20 57 21) ビーライ単発の回転力と下格闘2段位しか共通点無いやん。ややこしいわ - 名無しさん (2020-03-26 20 25 00) これ。マジでどこから出てきたゼフィ。 - 名無しさん (2020-03-26 19 12 17) ハイメガランチャーはzガンダムを名乗る上では必須の装備だろ - 名無しさん (2020-03-26 17 04 22) 支援や宇宙版で出すと思ってたよ? - 名無しさん (2020-03-26 17 33 29) ディアスMKⅡとヤベー奴出しすぎて露骨にひよった調整なの草 弱くはないけどディアスMKⅡの方が強い気がするわ - 名無しさん (2020-03-26 16 59 46) まぁゴリラするならそっちで良いんじゃない?この機体はそれらの機体と立ち回り明らかに違うし。 - 名無しさん (2020-03-26 17 16 59) 抜群にかっこいいのは回避しながらラムする事。めっちゃ回転しながら無敵付きで凸る - 名無しさん (2020-03-26 16 53 20) 強弱抜きでも変形解除後の硬直長すぎだと思う。 - 名無しさん (2020-03-26 16 41 53) もう少しスムーズだと良いね。あまり使う機会ないや。 - 名無しさん (2020-03-26 16 46 14) 宇宙でも乗ってみたけど変形速度ていうより変形中にサーベルに変更できずワンテンポ遅れることと、地上だとスラスター消費激しくて着地硬直を空中制御で無くす余裕がないのがダメなんだと思うわ。 - 木主 (2020-03-26 17 23 55) 他の性能もそうだけど、戦場を駆け巡って敵を銃剣で引き倒す機体って感じだね。変形はあくまで移動手段で、同じ敵機に固執しない動きをしていきたい。 - 名無しさん (2020-03-26 17 26 44) ディアスmk2ガルβの強気な調整はどこへ行った。弱気で壊れないようにビクビクしながら調整されてるのが透けて見える - 名無しさん (2020-03-26 16 40 34) いうほど弱くないような。普通に強いと思うけど…なんかこの流れβ実装時の流れに似てるな。産廃コールはしばらく続く感じか。 - 名無しさん (2020-03-26 16 44 42) だろうね、実装後一週間は極端なコメが増える。 - 名無しさん (2020-03-26 16 56 33) 魔窟βですら初日産廃マンいたからな。まして今回のシュミで使った気になってるコメも出てくるだろうし。シュミは銃剣ショトカ切り替え出来ないから強さ発揮してるとは言えないしね。俺は普通に強いと思うぜ。 - 名無しさん (2020-03-26 17 00 44) 空を飛ぶメリットがあんまないっていうw高台に乗るのは便利だけどw - 名無しさん (2020-03-26 16 35 13) ガンダムlv5と何も付けてないzガンダムが戦ったらどっちが強い? - 名無しさん (2020-03-26 16 32 24) 流石にZかな。両方出たけどそもそも素ガン辛い。魔窟と比較されるみたいだけど魔窟とは全然ポジション違うしお互いに食わないと思う。 - 名無しさん (2020-03-26 16 39 16) あれ、もしかして…いやそんなはずない、僕が下手なだけです… - 名無しさん (2020-03-26 16 30 28) じゃけん、マーク2に戻りますね、20連で当てたけど、しっくりなんか来ない。ゼフィランサスは使ってて楽しかったなと感じたのになぜか好きなΖガンダムでこれを引き起こすとは思わなかった。弱くはないし、強くもないし、なんて言ったらいいんだろ…ハッキリ言うならこれじゃない…正直に言うならスイカバーしたかったな… - 名無しさん (2020-03-26 16 28 34) あれ?スイカバーってできるよね?威力はあれみたいだけど。 - 名無しさん (2020-03-26 16 44 40) えっ?どこにもスイカバー格闘ないよ?変形してもないし - 名無しさん (2020-03-26 16 53 43) ラムアタックってスキルがそれでしょ?格闘ではないけど体当たりでよろけとダメでる奴。変形状態にのみついてるスキル。 - 名無しさん (2020-03-26 16 56 50) 変形中での高速移動中に敵に接触 - 名無しさん (2020-03-26 17 45 28) mk2のLV3出たらサーベル威力2700超えるのになんでzは2300しかないんだよ。ちゃんと考えて設定してくれないと - 名無しさん (2020-03-26 16 27 48) レベル3とか以前にレベル1で既に負けているのがね。 - 名無しさん (2020-03-26 16 32 31) 魔窟みたいな格闘ゴリラ機体ではないね。どちらかというと高級ガルβって感じがする。強判定ではないけどそもそもレンジ外から振れるから関係ないのと長サーベルの下の発生が爆速&90×2の十分火力からのZサーベル追撃で更に火力出してく感じ。追撃はグレでも良いし。戦場駆け抜けて引っ掻き回す感じはパジムやβポジションだと思う。 - 名無しさん (2020-03-26 16 37 10) 逆にMk2弱体化したらちょうどよくなるやろ?Mk2ナーフが近いってことさ - 名無しさん (2020-03-26 16 40 58) それだったら先週あんな微nerfしないんだよなぁ - 名無しさん (2020-03-26 17 15 41) ジオングどうすればいいんだこれ? - 名無しさん (2020-03-26 16 21 58) BRグレでMA抜きからの銃剣突撃安定やぞ。適正無いけどそもそも素の足回り良いし追いつけなくもない。とにかく詰める。 - 名無しさん (2020-03-26 16 25 33) 別の飛行機ゲーのせいで上昇と下降間違える… - 名無しさん (2020-03-26 16 20 45) エースコンバッ…おっとアンタレスに銃を向けられた…下がるとしよう - 名無しさん (2020-03-26 16 35 12) シミュの試乗Z(カスパなし)で、タゲ魔窟相手に単発挌闘。サーベルがN横下の順に2242(100%)、1681(75%)、2914(130%)。銃剣が2242(100%)、1681(75%)、2017×2(90%×2) - 名無しさん (2020-03-26 16 14 51) バイオセンサー時はBRが2268から2352、サーベルNが2242から2780 - 名無しさん (2020-03-26 16 32 18) んん?これひょっとして高威力な銃剣下格でこかして追撃は持ち替え通常サーベルで普通にN下が入るっていう火力オバケなのでは?サーベル持ち替えの早さ知らんから分からんけど - 名無しさん (2020-03-26 16 45 29) 弱いとは言わないがこれだけは言いたい、グリプス戦役トップクラスの機体でこれ? - 名無しさん (2020-03-26 16 05 38) フラッグシップ機という名の並機体! - 名無しさん (2020-03-26 16 13 01) 勘違いをしているな。Zはグリプス戦役中盤の機体で後半の機体には置いていかれてるぐらいの機体。概ねカミーユの力がすごかったで終わる - 名無しさん (2020-03-26 17 02 53) 明確に上の機体なんてキュベレイジオOバウンドドッグくらいだし最強じゃないだけで十分トップクラスと言えない?ガンダムとジオングみたいにサイコミュ以前にスペックそのものに極端な差があるって訳でもないし - 名無しさん (2020-03-26 17 38 00) マークⅡであれだけ騒がれといて今度は壊れを希望するのか - 名無しさん (2020-03-26 17 03 24) 機体概要の一番下を読もう、そしたら理解できるさね - 名無しさん (2020-03-26 18 33 16) グフ兄弟みたいに飛んでる事の優位性はあんま感じないけど、地上戦じゃよろけから格闘に持ってくスタンダードな感じで癖はないかな?GPシリーズ以降によくある低HPにもされてないし - 名無しさん (2020-03-26 16 01 58) 変形は移動に使うのが無難かもね スピードは遅くもがないが速くもないし小回りきかない、解除時にブースト食うから到着即戦闘は厳しい ただ孤立した支援が強襲一機に絡まれてる所に救援へ向かうのには便利と感じた - 名無しさん (2020-03-26 15 56 02) 宇宙適正無いって宇宙で使えないと同義やんけミスじゃないのか? - 名無しさん (2020-03-26 15 43 47) このぐらいの塩梅で丁度いいと思う。ゼフィの再来とか言ってる木あるけど、ゼフィより器用に立ち回れる分そんなことあり得ないし…でも宇宙適正は欲しかったな - 名無しさん (2020-03-26 15 36 18) まぁシュミレーターで触ってみただけの人も書いてるだろうしね…少なくとも格闘判定はモーションとリーチのおかげで気にならないどころか強判定持ちに勝てるまであるので気にならないね。 - 名無しさん (2020-03-26 15 38 32) ゼフィは当時即よろけBR撃ったら多少良い足回りとへっぽこバルカンを武器に近接格闘仕掛けに行くしか出来なかったのが致命的だったけど - 名無しさん (2020-03-26 15 41 11) ミスった、こいつはそういった心配もなさそうだけどね - 名無しさん (2020-03-26 15 41 41) ゼフィの再来って言ってるやつ、当時(実装数週後)のゼフィがどれだけきつかったか知らんやろ。以下ゼフィ板を参照。 - 名無しさん (2020-03-26 15 42 18) 強制噴射もあって武装もこれだけあってゼフィの再来はないわ、、、 - 名無しさん (2020-03-26 16 24 32) ゼフィが初550スタート機体だから控えめ調整したけど、他の550も実装したから超強化しましたって前例があれば良かっただろうけど、全然強化しない悪い前例のせいであんましガチャ回らなそう・・・ - 名無しさん (2020-03-26 15 26 14) コロナで仕事したくないからガチャ回すな バトオペ終了させろってことやろ 察してやれ - 名無しさん (2020-03-26 15 29 11) なんで宇宙適正ないんですか… - 名無しさん (2020-03-26 15 24 56) 地形適性がないのは地上はΖプラスA型やD型、宇宙はC型やΖⅡが控えてるからかな? - 名無しさん (2020-03-26 16 36 17) 中判定で焦ったけど安心して良いぞ。銃剣なら下発生が早い 長いリーチ生かして強判定のサーベル範囲外から一方的に強判定持ちを潰せる。シュミレーターでは無理だけどガチャで引いた人はショトカ銃剣から入った方が良い。 - 名無しさん (2020-03-26 15 22 45) 少なくとも宇宙じゃお荷物でしたこいつ - 名無しさん (2020-03-26 15 22 28) ハイパーメガランチャーは有るの? - 名無しさん (2020-03-26 15 12 31) 未実装ですな。主兵装欄もライフルしか無い - 名無しさん (2020-03-26 15 18 57) ガチャ沼では無いだけ良かった。 - 名無しさん (2020-03-26 15 25 11) 格闘2種はシンプルなのとリーチ長い多段下格で面白い、変形は良くわからんけどスラ消費がきつい感じするから難しそう - 名無しさん (2020-03-26 15 08 36) 意外にこのなりでスキウレの搭乗できるんだね - 名無しさん (2020-03-26 15 05 43) バイオセンサーHP一定(赤ゲージ)回復で能力解除 HP20%以下で再発動 - 名無しさん (2020-03-26 15 01 38) お試しの感想だと変形を解除する時にスラスター消費&慣性で前に突っ込んでいく。オバヒしてなければ空中で吹かして方向転換できるけどちょっと管理失敗すると敵のど真ん中にオバヒで着陸という自殺以外何物でもない事になるw 高度調整がカメラの向いてるほうに前進って感じなんで上昇しながら地上を見渡す事が不可。グレは切り替え速度が優秀なんで回避狩りや追撃に使えそう。カスパ積んだら変わるかもしれんけど変形はエスマの瀕死足止めくらいしか使い道浮かばん。 - 名無しさん (2020-03-26 15 00 44) ディアス・Mk-2でやらかしたから絞ったかな? - 名無しさん (2020-03-26 14 57 57) むしろゼフィのやらかしをまたやらかしたって感じだわ コストのことを全く考えてない無能っぷり - 名無しさん (2020-03-26 15 01 30) あ、やっぱこれゼフィ再来だわ・・・ここの運営何考えてるの?コスト600機なんだよ?ガチャ回してほしくないの? - 名無しさん (2020-03-26 14 53 31) ガチャで引けたので演習で試し乗りしたけど、んーって感じですね。 - 名無しさん (2020-03-26 14 46 44) 産業廃棄物 - 名無しさん (2020-03-26 14 42 19) んーなんか性能的に普通な感じするよね、スイカバー出来るのはすごく良いと思うけども - 名無しさん (2020-03-26 14 16 40) 可変機はコスト600が基本になるのかな、メッサーラやギャプランやらアッシマーやらガブスレイやら早く来てくれ。楽しみでしょうがない。 - 名無しさん (2020-03-26 10 57 28) 実装されてもメッサラとか寸法デカすぎて不安になる。 - 名無しさん (2020-03-26 12 23 54) メッサーラは支援機の可能性もあるので、支援機ならバ火力調整ならどうとでもなる。ライバル機だからって理由で汎用機にされたら、キツそう - 名無しさん (2020-03-26 14 28 50) メッサーラにあんまライバル感ないなあ、まだガブスレイハンブラビの方がしっくりくる - 名無しさん (2020-03-26 15 04 38) ギャプランの両腕のバインダーはマラサイで実装された装甲特殊緩衝材とか付くんだろうが、片手でも邪魔なのに大柄な機体に糞デカバインダー付けて近接戦闘とか悲しい未来しか見えんw - 名無しさん (2020-03-26 14 02 51) 可変機だからコスト600とかどういう理論?。Zより前に登場して量産機のアッシマーとか、どんなにコスト高くてもMk-2以下の500以下にしかならないでしょ - 名無しさん (2020-03-26 14 31 05) アッシマーはRXナンバーだから量産機じゃないぞ - 名無しさん (2020-03-26 15 39 28) アシマはライフルと打撃しかない等、可変MAは悪い意味でヤバそうなの多いから可変はMSだけで良いと思う。 - 名無しさん (2020-03-26 14 40 26) エクバ2 Z - 名無しさん (2020-03-26 07 57 33) すまん誤爆 - 名無しさん (2020-03-26 08 00 49) BRの回転率といい格闘の微妙さといい不安要素しかねえ・・・ゼフィみたいな産廃にしたら怒るぞマジで 600コストなんだから他の機体とは別格の強さにちゃんとしろよな - 名無しさん (2020-03-26 04 04 06) 少なくとも以降の機体が可変機じゃないなら比較対照にはならんと思うぞ。試用動画を見る限りだと変形の隙がほとんど無いから高台へのアクセスだったり変形を絡めた突撃格闘や離脱が出来るんだし。 - 名無しさん (2020-03-26 08 57 40) バトオペの魅力の一つに「 TPS視線により、自分が動かしてるMSの雄姿を眺められる 」ってのがあると思ってるんだが、何回も公式放送見返してるとZの後ろ姿が「 カブト虫 」にしか見えなくなってきた。攻撃動作をしても大部分が羽?に遮られてみえないし、正しいモデリングなんだと思うがもうちょっとカッコイイ姿を見たいと思ふ。 - 名無しさん (2020-03-25 18 17 04) カウンターを決めるんだよぉ! - 名無しさん (2020-03-25 18 49 48) 同じく 後ろ姿がダセェとしか見えなくなった。モデリングとしては合ってるんだろうけど、どうにかならないものか。 - 名無しさん (2020-03-25 20 59 45) いうてZてこういうものなんだししょうがなくね? - 名無しさん (2020-03-26 01 39 24) G3は後姿だけはカッコいい! - 名無しさん (2020-03-26 04 09 42) 他のゲームでは別に背中ダサいと思った事ないけどバトオペ2のはなんかダサく見えるな、カメラが近いせいか? - 名無しさん (2020-03-26 08 08 05) 背中がアップになりすぎて虫の甲殻か板切れ見つめてるみたいに感じちゃうわ - 名無しさん (2020-03-26 11 19 37) ガチャで引けなくても試乗できそうなのは嬉しいな - 名無しさん (2020-03-25 18 03 27) グフ彦やグフフの既存フライト組と違ってその場での滞空はできないけど、代わりに変形⇒移動までの隙が無いのが特徴だなこいつ。BRでヨロケをとった相手に変形⇒凸でよろけ⇒変形解除して格闘とか出来そう - 名無しさん (2020-03-25 12 54 58) しばらくレートで出せないって、いろんな事情があるとは思うけど相当可変機の調整にびびってると見たね - 名無しさん (2020-03-25 11 14 08) どこで言ってた? - 名無しさん (2020-03-25 13 25 42) 横だけど現状だと600や無制限のレートは存在しないやん。んで、しばらくした後に600コス戦は追加するとは言ってた。 - 名無しさん (2020-03-25 13 39 22) 出せるじゃねえか! - 木主 (2020-03-26 15 35 19) バイオセンサーが発動した時ハイザックの格闘当たってもよろけてないようにみえますね… - 名無しさん (2020-03-25 11 03 41) クゥエルの格闘ではよろけてたし見間違いか格闘判定が絡んでくるかどっちかだな - 名無しさん (2020-03-26 08 49 47) すまんバイオセンサー発動した瞬間の話だったか 確かによろけてないな - 赤 (2020-03-26 09 00 46) 可変機体って空中で地面と平行にダッシュできるだけと思っていたら変形中もしっかり操作できるっぽくて驚き。カスタムロボの空中ダッシュみたいなのをイメージしてた。 - 名無しさん (2020-03-25 02 01 50) そんなんやったらグフ彦グフフに「可変機(笑)」とか言われてしまうな - 名無しさん (2020-03-25 02 04 35) ゼフィランサスパターンでなんか控えめ臭がするのは俺だけ?現状ディアスマークⅡで事足りてるしなぁ - 名無しさん (2020-03-25 01 35 05) ゼフィパターンだと一発目のこいつがハズレでジオキュベがバケモノ性能で出てくるのか… - 名無しさん (2020-03-25 01 45 27) 伸び代ですねえ!! - 名無しさん (2020-03-25 02 05 18) 俺もそんな予感がしたけど宇宙で化けるパターンかもしれん - 名無しさん (2020-03-25 12 47 48) 変形を考えなけりゃ、それでいいんじゃね?とは思う - 名無しさん (2020-03-25 12 51 09) もしハイパーメガランチャーあればきっとガチャ武器だろうなー。 - 名無しさん (2020-03-25 00 24 15) しかし見るからに足止まりそうだしBR(とロングサーベルも?)を捨ててまで持つ程の性能になるかね〜 - 名無しさん (2020-03-25 00 56 56) ロングビームサーベルはハイパーメガランチャーにもついてるぞ。まあ持ち方違うから別モーションにはなりそう。 - 名無しさん (2020-03-26 10 59 46) あんま話題になってないけどこのBR爆風あるよね - 名無しさん (2020-03-24 21 00 40) 爆風アリまじか、だったら強いかもしれん - 名無しさん (2020-03-25 00 27 35) 見直してきたけどそれらしいのが見当たらなかった。ヒットエフェクトは爆風っぽく見えるけど敵にBR当てた時にその敵に密着してる味方に当たってなかったようだし。 - 名無しさん (2020-03-25 00 55 58) 散弾式のビームって言ってたな - 名無しさん (2020-03-26 08 45 02) 現状判明してる事はライフルのCTが7秒中判定hp17500 - 名無しさん (2020-03-24 17 50 26) hp3割以下でバイオセンサー発動。20000までhp増やせば6000から使える - 名無しさん (2020-03-24 17 58 14) 可変はいつでも使うもんでもなさそうだし強いかどうかはバイオセンサーの詳細と腕グレにかかってるな。よろけ値高めとか言ってたから4発あるガルバβみたいだといいんだけど - 名無しさん (2020-03-25 00 25 28) あんまり強過ぎても前作ゼフィみたいになりそうだけど、今作ゼフィみたいなのも正直勘弁して欲しいね… - 名無しさん (2020-03-24 17 45 04) 嫉妬とかじゃないけどあんま強くなさそうなんだよな、たしかにCT長いンゴ、あと旋回も結構モッサリだった - 名無しさん (2020-03-24 16 59 11) 動画見る限り盾は盾としての機能持ってなさそう。マラサイと同様に左肩装甲特殊緩衝材とかそんなスキルになってるのかな。 - 名無しさん (2020-03-24 16 13 17) 盾無くなると変形できなくなるしなぁ。もしかしたらグフカスみたいに穴開けてごまかすかもしれんけど。 - 名無しさん (2020-03-26 11 01 33) コスト600はzガンダムが汎用でジオが強襲、キュベレイが支援の三竦みができあがるのか - 名無しさん (2020-03-24 13 38 08) g3ガンダムみたく強襲版Zとして白Zとか出すのも想定していそう - 名無しさん (2020-03-24 22 33 40) ライフルのCT長いのに中判定は辛い - 名無しさん (2020-03-24 12 37 07) 中判定って分かる場面あったっけか - 名無しさん (2020-03-24 12 39 37) mk2の格闘に割り込んでダメージ0だった - 名無しさん (2020-03-24 12 50 22) ロングサーベル持ってて強判定はさすがにやばいってなったのかね - 名無しさん (2020-03-24 12 53 51) それらしきシーン見たけどあれ魔窟の無敵切れる前にヒットしてるっぽいしまだわからんでしょ - 名無しさん (2020-03-26 09 09 42) 通常時は緊急回避1で、バイオセンサー発動時は緊急回避2になるって感じかな。HP減らないと緊急回避2じゃないのは辛そう。 - 名無しさん (2020-03-24 12 15 50) 配信の動きだとなんか思ったよりぶっ飛んだ性能にはならなさそうだなあって感じた。下手すりゃバイアランとかの方がコスト下で強いとかありそう。 - 名無しさん (2020-03-24 12 58 41) いまさらだけどバックビューやから、バックパックが大きすぎていまいち使ってる時には自機Zのかっこよさを感じにくそうだねえ - 名無しさん (2020-03-24 12 05 44) むしろ、珍しいテールバインダーのブースト状態が見れて大満足なのじゃ - 名無しさん (2020-03-24 12 10 13) VSシリーズだとエウティタ時代から当たり前のようにあったけど他ゲーだと容量削減か処理減らすためか閉じっぱなしもあるからねぇ - 名無しさん (2020-03-24 12 29 51) 見た感じ、変形は直進移動しかできないし、フライトシステムの劣化にしか見えないんだが... - 名無しさん (2020-03-24 09 56 15) そんなもんでいいだろ - 名無しさん (2020-03-24 11 59 32) グフ彦の二の舞にしたいんか?また強くし過ぎたら文句なんだろ? - 名無しさん (2020-03-24 12 01 23) そもそも用途が違くね、あくまで長距離を高速で移動するためのもんだろう。原作に沿った使い方だしそれでいいのでは?それともウェイブライダーがホバリングしながら機種を下に向けてビーム撃ち続けるなんてシュールな絵面がお望みか - 名無しさん (2020-03-24 12 03 52) むしろスイカバーができるかどうか気になる - 名無しさん (2020-03-24 13 15 14) 機体PVや昨日の生放送でのプロデューサーの発言からすると変形中にブーストを吹かした状態で正面の敵機に当たると戦車組みたいにダメージはないがよろけるみたい。 - 名無しさん (2020-03-24 15 07 51) 流石にダメージは無いか、ジオに体当たりしたかったけど、変形中下格で体当たりがあることを祈る - 名無しさん (2020-03-24 17 14 40) ダメージあるっぽいよ - 名無しさん (2020-03-26 14 11 35) 変形中ブースト使った状態で「攻撃もできますので~」って言ってたしダメージあるのでは? - 名無しさん (2020-03-26 08 56 32) それたぶんバルカンとかみたいに武装をブースト射撃できるてきな意味では? - 名無しさん (2020-03-26 11 04 16) メイン 6発装填即よろけBR ビームサーベル BR付属ロングサーベル 腕グレ バルカン - 生放送で分かった武器情報 (2020-03-24 04 37 16) カウンターは弱カウンター ロングサーベルはNが突き、横がAOSのような超範囲のなぎ払い、下が深く踏み込みながら突いて横薙ぎ - 名無しさん (2020-03-24 04 46 20) グフ彦、グフフくん達みたいに横移動したりのレレレは出来ない感じみたいね (可変) - 名無しさん (2020-03-24 02 51 08) 強制的に前進&ブースト消費多め(任意で更にブーストを消費して加速は可能)って感じみたいね - 名無しさん (2020-03-24 03 07 57) フライトモードは後退できない空飛ぶ可変タンクみたいなものか - 名無しさん (2020-03-24 04 26 31) 実際原作でもあくまで移動用の形態だったからなぁウェイブライダー。そもそものウリが単独での大気圏突入と離脱が出来るって事だったはずだし。 - 名無しさん (2020-03-26 11 06 01) メモ:コスト600は無制限ルールのみ出せる。レートでは無制限ルールを実装せず、後々コスト600ルールを追加する。 前作のEXAMのように体力が一定割合以下になると「バイオセンサー」という強化が発動する。 - keasemo (2020-03-23 23 13 12) 告知されたので、今週実装とは早かったなぁ - keasemo (2020-03-23 22 34 44) てっきり原作みたいに初の可変機はメッサーラとかもしくは試作的な意味でキハールとかだと思ってた。サイコミュが試験機から順々に来てたからなおさら。 - 名無しさん (2020-03-26 11 07 31)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2095.html
特別戦限定で再出撃の時に各チーム1試合1回ランダムで1人がMA操作出来るとかどうすか?時間制限有りの耐久も2万ぐらいで - 名無しさん (2023-11-09 23 20 55) 形状はRX-78ですが、設計思想はジオングが元になっているので、これも宇宙用モビルスーツの一つですね。 - 名無しさん (2022-04-01 09 33 05) 本機の実験データをベースにして宇宙でも扱えるように再開発されたサイコガンダムMK-Ⅱも存在する。とありますが。再度宇宙用に開発されたのがサイコ・ガンダムMK‐2であって新しく宇宙用に開発された訳ではありません。一度宇宙用に開発されたサイコ・ガンダムの設計をそのまま駆動系と武装の見直しを行っただけです。宇宙用に新開発された訳ではない。 - 名無しさん (2022-03-30 18 26 16) 本機の実験データをベースにして宇宙でも扱えるように再開発されたサイコガンダムMK-Ⅱも存在する。とありますが。 - 名無しさん (2022-03-30 18 21 34) 以前に検証していたシールドHPを反映していなかったので記載しました - ken3 (2020-12-26 15 10 02) Lv2ズサ無改造クイックローダージェネレーター射撃ガン積みで02 55.96達成。腕ミサ+ - 名無しさん (2020-12-01 21 27 37) 胸ミサ+拡散ビームorライフルで無限によろけさせることができるからサイコからの被弾率をほぼ0にすることができる。ダメコンでザクマシも効かないから支援機では最適かもしれない。マラサイライフルとアッシマーパンチさえなければ撃墜0もいけるんだろうけどそう上手くはいかんね。 - 名無しさん (2020-12-01 21 34 36) ようやく、ギャンLv3の改造フルコンで、サイコガンダムを2分50秒で撃破できた。最初に高台ジャンプしながらミサイル撃って、着地と同時にザックカスタム撃破。直後にギャプラン撃破。後は、サイコ攻撃と雑魚撃破を繰り返すだけだが、リスポン地点にサイコガンダムを誘導して、撃破されてもすぐに攻撃できる体制に持ち込むのが良いね。誘導してれば、味方AIのFFを受けずに済むので、それが大きかったかも。 - 名無しさん (2020-12-01 20 38 13) 不利になって暫くするかより差が開くと早い者勝ちで選択可能になって操作出来るが破壊されたらそれっきり的な、某戦場ゲーの巨大兵器な感じでレートでも…駄目か - 名無しさん (2020-11-30 18 44 17) ミックスアップみたいに戦力ゲージを作ってそれが無くなったら最後に死んだ人がサイコに乗って降臨。サイコが破壊されたら負けっていうのはどうよ - 名無しさん (2020-11-30 19 02 01) こいつをアイザックでマーキングしたら遺影みたいなアイコンが表示された - 名無しさん (2020-10-23 11 41 58) 棒立ちの敵に火力投射し続けられる機体とカスパを揃えて、ガラクタAIの味方に足を引っ張られないようにする運を絡める。 - 名無しさん (2020-10-22 18 08 40) パラスで2分半切れた。カスパは射撃プロとリローダーもりもり。開幕で前にダッシュ>左のコンテナ上ハイザックカスタムにしゃがみズームゲロビ+しゃがみズームノンチャで撃破。ギャプランから逃げるように、フルチャタメながら右斜め前へダッシュ。コンテナ上のマラサイが大ジャンプするので空中でフルチャ当てて落とす。ダウン追撃にゲロビで前半は20秒前後。サイコは対艦ミサイル、ミサイルランチャー、ゲロビを適当に回す。たぶんバウのミサイルのほうが楽。 - 名無しさん (2020-10-04 17 26 10) 初めて盾壊れて一瞬わってなった。まじで壊せるんだな。 - 名無しさん (2020-09-12 16 57 29) ハイザック邪魔 - 名無しさん (2020-09-12 10 14 14) 僕が一番サイコガンダムを上手く扱えるのでレートにも出したいです どうすれば良いですか? - 名無しさん (2020-09-06 19 24 11) もう少し独房で反省していとぇください。 - 名無しさん (2020-09-18 01 54 33) 宇宙場面になるとサイコmk.IIが代わりに出て、お供にバウンド・ドックが登場しビーム地獄になりそうだな。 - 名無しさん (2020-08-30 00 06 47) 格闘判定最強で不覚にも笑ってしまった - 名無しさん (2020-08-16 00 37 54) サイコガンダム戦での異様に攻撃後のWAITが長い気がするんだけど気のせいなのかな? - 名無しさん (2020-08-15 13 01 18) 気のせい。 - 名無しさん (2020-08-23 08 06 13) キュベレイで挟撃使いつつやってたら3分切れた - 名無しさん (2020-08-14 13 25 42) 同じく - 名無しさん (2020-12-04 21 05 29) 指揮ゲルMが一番安全に3分以内出せると思う。サイコ来たら後ろ下がって壁盾にしつつ攻撃するだけだな。足でも体でも頭でもどこでも適当でおけ。 - 名無しさん (2020-08-03 21 25 02) 却下。 - 名無しさん (2020-12-01 20 19 40) ギャンLv1だが2でクリア。ギャプにN横下下してから高台ザック→ギャプ処理してサイコ出したら雑魚処理して殴り続ければ何とか行けると思う - 名無しさん (2020-08-03 18 26 30) 陸FAでなんとかクリアできた。バラッジさんだと高台の次のギャプランでタイムロスしちゃう - 名無しさん (2020-08-01 20 04 36) 400ギャンで2分35秒クリア。処理手順は左高台→ギャプラン。サイコ登場後は自分がタゲ受けてるときはとにかくプレイヤーリスポーン側に逃げてサイコを誘導する。サイコガンダムが壁裏までくるくらいに引っ張っていい。あとは敵の射線気にしつつ祈って。 - 名無しさん (2020-07-28 16 08 12) どうすれば新しくなったコイツをぶっ倒せるのか…… - 名無しさん (2020-07-27 20 13 45) 俺はギャンlv3で左高台のハイカス→近くにいるギャプラン→サイコ殴りながら近付いて邪魔してくる奴はムッコロすって感じで2分40秒くらいやったで。他でも言われてるけど結構運絡むと思う - 名無しさん (2020-07-27 20 26 03) ギャンで左のコンテナ上ザックカスタム(ワンコン即死)⇒すぐ下に居るギャプラン(寝かさないようにコンボ2セット)でサイコ出現(強制的に中央に移動)⇒目の前にいるサイコにフルコン⇒蹴りかビームか叩きつけが来るから逃げつつそこら辺に居るマラサイに凸って即殺⇒再度サイコをボコる⇒以下繰り返し で終わる。アッシマーは無駄に硬いから放置で良いけど、ハイザックとマラサイは倒しとくと不意打ち下格の阻止だったり味方(デコイ)のアホ行動を減らせるからサクっと殺せるときに殺しといた方が(個人的には)タイム短縮になった - 名無しさん (2020-08-01 21 37 21) 開幕ギャンで支援にミサイル。よろける頃にギャプが近づいてくるので横N下から下。ハイザックをミリまで削ってマラサイへ。可能な限りミリ残しを作っていると味方が大抵ギャプを倒す。サイコを1分頃で出して、ミリ残りの支援やマラサイが残ってくれていればミサイルで片付ける。アッシマーとハイザックが元気だけど、まぁ、3分は切れると思う。2分切るならギャプと支援は格闘で即落とす。サイコの動きは慣れれば当たらない。あとは、味方AIと敵AIに祈る。上の人達と違うやり方を一応書いておいたぜ。3分切るなら550の指揮ゲルが最も簡単かもな。 - 名無しさん (2020-08-03 17 58 08) ジムキャⅡと食えるが邪魔 - 名無しさん (2020-06-19 00 09 50) おいおい…アプデ後のバルカンとフルチャFFしかしない零式に勝てると思っているのか…(震え声) - 名無しさん (2020-07-21 15 43 47) ケンプでなんとか二分切り。火力特化でそれ以外全部捨ててたから、蹴られただけで爆散しかねないけど、ミスしつつも3分切りはできるんではなかろうか - 名無しさん (2020-05-27 01 14 33) 450バーザムで2 40 やはり火力だけはある - 名無しさん (2020-05-13 18 51 58) コストむちゃくちゃ高くていいからこいつつかいたーい - 名無しさん (2020-05-06 19 14 28) 敵味方に拠点代わりにサイコガンダム操縦させて他五人普通にMSの無制限6 6とかいかないこともない気がする - 名無しさん (2020-05-08 16 21 24) プレイヤーが使うと慣れば謎のフィールドモーターLv99性能もなくなるだろうからそれはそれでストレスたまりそう - 名無しさん (2020-05-08 19 01 59) オルテガハンマーで伏せてるときに頭に格闘当てたらちゃんとweakpoint表示出たよ。判定すわれまくるから狙うの難しすぎるけど - 名無しさん (2020-05-06 16 23 12) リックディアス散弾バズで3分切りクリア。 - 名無しさん (2020-04-18 23 18 35) 高台伏せバラッジだと楽に倒せるなー、あとアナタ蓄積怯みあったのね・・・ - 名無しさん (2020-04-18 21 10 04) 格闘判定の欄が、[最強]で少し笑ってしまった。 - 名無しさん (2020-04-08 01 42 53) ブーストやジャンプの着地直後にオルテガハンマー撃ってきたから高バラも付いてる模様 - 名無しさん (2020-04-03 23 47 08) もしかしてスタン値に局部ダメージ補正働いてたりする?スナカスのライフルがダメージ以上にスタン値溜めてる感じがある - 名無しさん (2020-04-01 23 53 41) 分かんないけど頭部は壊せたから局部判定はあると思われる - 名無しさん (2020-04-11 02 36 41) ショットガン使ってて同じこと思った。 - 名無しさん (2020-04-18 23 23 01) レベル2ギャンでなんとか3分きれたけど。遅いほうなんですね。ちなみに押忍ポーズとると格闘か両手ビームか腹ビームか一斉射だった気がしました。 - 名無しさん (2020-03-30 22 31 48) 格闘戦主体にすると背後に回ってもAI特有の超旋回で即座に向き直られて辛いっすわ… - 名無しさん (2020-03-30 03 42 54) サイコの動き見てから突いたほうがいいぞ - 名無しさん (2020-03-30 11 55 50) オルテガハンマー、サイコの真後ろまで判定あるっぽいので味方狙いの時に油断して格闘しに近づくと当たる(´・ω・`) - 名無しさん (2020-03-28 21 13 32) 指ビーム当たった時盾が壊れた後に本体のHP無くなった事があったからビーム一本ごとに判定あるか、もしくは多段ヒットするのかも。横から取り巻きのMSに撃たれたわけでもなかったし - 名無しさん (2020-03-28 19 30 31) 判定1本ずつだと思う、ジオングもビショップもタコザクもそうだし - 名無しさん (2020-03-28 21 11 01) 再出撃地点で伏せるとサイコの攻撃ほとんど当たらなくない?伏せ打ちでリロードになっても武器変えず(武器換えのためにしゃがみになると食らう)撃ち続けて3分きりまでもってったわ。 - 名無しさん (2020-03-28 16 10 06) 一応蓄積よろけは存在するみたいです。ケンプでSGフルヒット二回分くらい必要ですが - 名無しさん (2020-03-27 22 11 40) よろけ蓄積550~600ぐらいかと思われ(バズシュツショットガンフルヒットでよろけるっぽいので) - 名無しさん (2020-03-28 03 15 36) サイコが手を握っていたら格闘、手を開いていたら片手ノンチャか腹ゲロビ、なので常に手の状態に注意。片手ノンチャは右手→左手の順に撃って来る、右手チャージを見たらサイコの→隣にブースト、左手チャージを見たらサイコの←隣にブースト。腹ゲロビはサイコのどちらでもいいので隣に向かってブースト。格闘は素直に距離をとる、握ったまま歩いて来たら下格一発だけ入れてバックブースト。 - 名無しさん (2020-03-27 22 00 13) ギャン、陸FAは既出だけどガベテトも意外といいぞ。ビーマシ連射→オバヒ寸前で格闘戦→ビーマシ連射の繰り返しで休む暇なく攻撃し続ければまあまあ好タイム狙える。 - 名無しさん (2020-03-27 18 54 17) 陸戦FAも割と簡単、ザコ全滅させて頭にBRとスプミサを交互に撃つだけで3分きれた。 - 名無しさん (2020-03-27 14 49 31) 陸FA楽ですよね 射プロとリロガン積みでランチャーぶん回すと楽よね - 名無しさん (2020-03-27 18 24 28) 散弾バズの輝く時がきたか……散弾MkⅡで3分切りましたわ - 名無しさん (2020-03-27 11 39 28) 素晴らしい!そか、散弾か。盲点だったわ。いいこと聞いた! - 名無しさん (2020-03-30 10 15 22) 地味にサイコが怯むの散弾使って初めて自分の画面で見たw - 名無しさん (2020-08-04 10 12 47) ギャンで突いてたら1分50秒切れたわ - 名無しさん (2020-03-27 10 27 55) 1分47秒出したがまだまだ縮めれそう。鍵はサイコと雑魚の位置を合わせてサイコ殴りながら雑魚処理することと純粋な運かなぁ - 名無しさん (2020-03-28 12 23 29) 予備動作である程度何してくるか見えるから動きよく見るといいね - 名無しさん (2020-03-27 10 10 23) 散弾リックディアスでひたすらボスの周りグルグルしながら頭撃つだけで2分切り狙える、雑魚のエイムガバいから無視しても特に問題無し - 名無しさん (2020-03-27 08 04 47) とりあえず取り巻きは全滅させておくのが3分切りのコツ。放っておくととにかくよろけを食らってタイムロスの元 - 名無しさん (2020-03-27 07 43 13) 見えない壁で格闘当てれないときあるね - 名無しさん (2020-03-27 03 33 09) 3分以内攻略ならギャンダムチームもありかも - 名無しさん (2020-03-27 01 22 59) 3分以内のクリアが難しい方はガンダムハンマーを使ってみてください。ビーライと組み合わせて頭部を狙えば2分30秒以内にクリアする事もできます。 - 名無しさん (2020-03-27 00 22 57) ハンマーガンダムでも行けましたが、自分は格プロガン積みギャンで足切りまくる方が楽で早かったですね。 - 名無しさん (2020-03-27 01 31 28) シールドを集中攻撃したところ壊れましたので無限ではなさそうです - 名無しさん (2020-03-27 00 12 53) こいつって属性何なんだろう。 - 名無しさん (2020-03-26 23 27 20) 便宜上汎用カラー使ってますけど、属性なしですね。どの属性でも等倍になる代わりに弱点狙いが1.4倍と高めなのかと - keasemo (2020-03-26 23 37 33) test - keasemo (2020-03-26 21 47 55) 耐格闘装甲が50超えてますが、ダメージ計算上の値なので参考程度にしといてください - keasemo (2020-03-26 21 50 51) 違うや。こいつ脚部特殊緩衝材Lv4持ちですわ。ビームだろうと実弾だろうと25%カットされますわ。 - keasemo (2020-03-26 22 25 59)